触乐夜话:一人团

一人分饰多角。

编辑王亦般2021年01月13日 18时45分

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一人分饰多角

我不常玩桌面游戏。虽然我很喜欢玩从“龙与地下城”中衍生出来的CRPG,也经常看它的衍生小说和设定集,但我从来没跑过一场正经的团。

我对DnD和类DnD游戏的经验基本来自于黑岛和黑曜石一系的俯视角等距RPG,也许还要加上“博德之门”和“神界:原罪”这两个系列。“博德之门”和“神界:原罪”这两个系列都是可以联机的,包括许久之前的《博德之门》与《博德之门2》。想来制作组在设计的时候就希望让玩家们在线上跑一场团。

但我也从来没联机玩过这些游戏,对我来说它们都是纯粹的单机游戏。而且,很多在DnD或类DnD框架下做出的CRPG,也不会提供联机模式。我可以在冒险的过程中招募队友,很多时候队友都有单独的任务线。行动和战斗绝大多数情况下也以小队为单位,我需要同时操控多个角色。

《博德之门3》仍然采用回合制小队战斗的形式,要求玩家一人分饰多角。除此之外,拉瑞安非常重视改善《博德之门3》的联机体验

这也让这一类游戏的门槛变得很高。要知道,DnD从一开始就是多人游戏,强调玩家之间的相互配合,每个玩家在一场团里只需要熟悉自己所在职业的玩法和物品就够了,剩下的可以靠队友间的交流。但是,一个《永恒之柱》这样的单机类DnD规则CRPG却要求玩家熟悉从战士到法师,到德鲁伊等大部分流派的玩法,并给队伍中的每一个角色配装和加点。

这就让游戏的复杂度骤然提升。事实上,我认为CRPG在本世纪初衰落的部分原因就在于当时的开发商热衷于以多人游戏的模板做单机游戏,导致游戏门槛指数级上升。虽然玩家自己为4到6名队伍成员配装、决定成长路线并在战斗中互相配合确实非常有乐趣,但如果这意味着你要熟悉4到6个不同职业,每个职业有数十个技能、数十个可用装备,还有一堆专属Perk的时候,在游戏开始后的很长一段时间里你可能都是在逼着自己玩下去——当然,玩熟了以后另算,很多此类游戏玩家习惯重开无数个档,刷着多周目。

即使对老玩家来说,如果每个队伍成员都要处理这么复杂的UI,也是相当费神的

目前来看,如果要扩大受众,摆在CRPG面前的有两条路,一条是以更精简的游戏机制营造更适合单机游戏的体验,CDPR的《巫师3:狂猎》和《赛博朋克2077》,以及前年异军突起的《极乐迪斯科》都是这条路线的代表。另一条路线则是继续复杂化,但通过多人联机来降低游戏的门槛,代表是拉瑞安的《神界:原罪2》和《博德之门3》。当然像《开拓者:拥王者》这样的复古单机RPG也会有一批玩家喜爱,只是数量不会很多。

不过,未来的路会是什么样的,又有谁能说得清呢?

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编辑 王亦般

“这个人很懒,什么都没有留下”

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