我们被30年前的有声小说游戏震住了。
前些日子,一位朋友来到我家中做客。茶余饭后,他问我家中有没有什么稀奇的游戏,可以拿出来玩一玩。于是我从书柜上取下一箱SFC卡带,掏出了近日入手的《美少女战士》,两个人一起玩了起来。尽管32位机特有的美术和音乐让他眼前一亮,颇为单调的关卡还是让他很快就厌倦了,回过头时他已经在卡带堆中翻看起来。拨过去七八张后,他的目光停留在了一张卡带上,注视了卡带封面三五秒,随即问我:
“这是什么游戏?”
“《弟切草》。是个恐怖游戏,还是有声小说类游戏的鼻祖。”我答道。
这句话似乎引起了他的兴趣。他非常爽快地就决定,要亲自试一试这款30年前的恐怖游戏。我从他手上接过《弟切草》的卡带,插入机器后,就坐在一旁,看着他按动着手柄上的按键。对于这样一款诞生于1992年的古老游戏,他会有什么反应呢?我心里不禁开始期待起来。
至少我第一次玩《弟切草》的时候,是彻底被这款游戏震撼了。
我是在日本庆应大学的一门课上知道《弟切草》的。负责讲解日本游戏文化的麻野一哉老师讲述自己在Chunsoft时代曾经负责过的作品时,向我们介绍了这款游戏。只是当时在昏暗的大屏幕上播放着模糊的视频,实在是让我难以准确地认识到《弟切草》究竟是一款怎样的游戏,我对于《弟切草》也就没有产生什么兴趣。
在这之后两年多,我购置了SFC并在二手市场上寻找有意思的卡带,这时,《弟切草》再一次走入了我的视野。抱着试试看的态度,也是为了收藏一份老师的作品,我买了一张SFC版《弟切草》卡带。但是,我并不知道那个时代的有声小说游戏能达到怎样的表现力,也不知道《弟切草》的表现如何。没有任何期待的情况下,我推动了开机键,开始了游戏。
说实话,我被《弟切草》的完成度和表现力震惊了。尽管游戏篇幅不长,单次通关时间也只有几个小时,但是游戏的场景变化非常丰富,每一段剧情都对应着许多种不同的文本,由不同的对话选项产生的分歧变化更是有十多种。伴随着通关次数的增加,可以选择的选项和可以达到的更多结局也会逐渐解锁,在完成所有线路后可以达到最终的真结局。可以说,《弟切草》的剧本具有相当强的重复可玩度。
从表现手法来看,《弟切草》可以说是充分利用好了SFC平台的机能。游戏的画面插图非常好地渲染了剧情的恐怖气氛,恰到好处的音效构成的演出效果则将恐怖游戏的特长发挥得淋漓尽致。尽管从今天的眼光来看,《弟切草》在技术上是很落后的,但是精彩的演出效果使得这款游戏即使拿到今天也依旧充满魅力。无论是突然的一声惊雷,还是浴室里的水滴声,《弟切草》细腻而简洁的音效演出让整个游戏的恐怖气氛上升了一个台阶。
Chunsoft通过《弟切草》创立了有声小说这一游戏类型,系列后续作品《恐怖惊魂夜》《街:命运的交叉点》更是被人们时常讨论的经典。尽管“弟切草”这个系列后续在更新的平台推出了更多画面更精美的作品,作为系列原点的《弟切草》仍然具有独特的魅力,让人跨过30年的时空也能沉浸于游戏之中。
至于那位玩着《弟切草》的朋友,他就这样一直目不转睛地盯着屏幕,握着手柄玩了个把小时。终于,时间已经不早,他放下了手柄。我问他,这游戏怎么样?他没有说话,只是默默地举起了左手,伸出了大拇指。
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