我们推荐了《双人成行》《最终幻想14》《英科迪亚》《泡沫冬景》《杰克贞德》这些非常棒的游戏。
“周末玩什么”是来自触乐编辑们的每周游戏推荐。每周末,我们都会各自推荐一款当周的新游戏(偶尔也会有老游戏),它们可能是PC或主机游戏,也可能是手机游戏,来供大家参考、选择;也可能是集体品评一款热门或有特色的游戏,给读者朋友们提供一款游戏的多个视角。
当你在周末赖床,没决定接下来玩点什么好的时候,不如来看看我们的选择里面是否有你感兴趣的,也欢迎读者和开发者朋友们向我们寻求报导。
关键词:双人合作、有趣玩法、温暖剧情
一句话推荐:两个人的世界里,什么都有可能。
小梅和科迪正要离婚,两个人却在一觉醒来后变成了小小的人形玩偶,以往熟悉的空间和物品都发生了巨变,而他们要携手从这个噩梦中逃出去。于是一个双人合作的平台跳跃解谜游戏开始了。
我们其实很熟悉这种合作类的游戏——它们的机制往往并不复杂,只是在各种关卡和场景中变换谜题,让玩家利用原本的机制处理各种状况。比如《毛线小精灵2》(Unravel Two),主要的机制就是让两个毛线球小人利用身上的毛线进行跳跃、回荡、攀爬等操作,两个小人还可以把彼此背在背上,以此合作通关。又比如《胡闹厨房》,主要的机制就是几个合作的小厨师可以拿取、放下、堆积食物,在有条不紊的合作中完成上菜的任务。
刚开始玩《双人成行》(It Takes Two)的时候,我也以为它不过就是和《毛线小精灵2》或者《胡闹厨房》差不多的机制,然后一种机制从头玩到尾——在储物间的关卡里,当小梅可以使用锤子、科迪可以使用钉子的时候,我以为这就是机制的全部了。没想到在接下来的关卡里,他们被一群松鼠捕获,并且从松鼠那里获得了新的道具:科迪有了一把树液枪,他发射的树液可以黏在物体上;小梅获得了一把火柴枪,能够引爆科迪发射的黏液。由于新获得了这两种工具,整个玩法发生了巨大的改变。
你以为这就是全部了?不!在下一个关卡里,小梅和科迪飞进了女儿的房间,并从女儿的枕头堡垒里走进了太空。在太空里,小梅获得了一双反重力靴,能够翻转平面而行走;科迪获得了一个……腰带?总之,他可以变大变小了!这两个新的机制加上全新的场景,又为我们带来了全新的体验。跟《传送门2》双人合作模式将简单的机制做到极致完全相反,《双人成行》每个关卡的机制都是点到为止,但胜就胜在关卡实在是多、点子实在是多、玩法实在是多,简直令人惊叹。
从我目前玩到的来看,唯一的遗憾就是这款游戏中“爱的教育”似乎太少了,至少比我看各种广告片、宣传片时的心理预期要少得多。它有一个很好的故事基调,一对正要离婚的夫妻,一个希望他们和好的小孩,夫妻俩从合作中逐渐了解和走进对方……还有一本书,对,那本长出了五官和手脚的、名叫哈金博士的《爱之书》,这位大哥一直引导着男女主角通过各种关卡,但他好像除了滑稽搞怪以外没有其他的功能了——我还以为这是一个像智慧的心理咨询师一样的角色呢!真的,他本可以是一个很好的心理咨询师。但从我目前的进度(大约过半了?)来看,大哥只是在搞怪而已,说不上什么疗愈。不知道后来的剧情会不会好?
《双人成行》由瑞典工作室Hazelight Studios开发,导演是Josef Fares,如果你玩过他过去创作的合作游戏《兄弟:双子传说》《逃出生天》,再比较《双人成行》,应该会看到他在合作玩法的创作上有多少传承,也有了多么大的进步。
总而言之,《双人成行》非常、非常值得体验!非常!非常!
关键词:MMORPG、休闲、社交
一句话推荐:PS5版《最终幻想14》公测,率先走入次世代的MMORPG。
在全世界范围内广受好评的MMOPRG《最终幻想14》(Final Fantasy XIV),本周在推出了5.5版本更新的同时,开始了PS5版的公开测试。所有购买过PS4数字版或实体版《最终幻想14》的玩家,都可以免费升级至PS5版本。PS5版《最终幻想14》带来了许多新特性,让这款本就十分优秀的游戏更上一层楼,非常值得用次世代主机游玩。
升级到PS5后,《最终幻想14》最高支持4K分辨率,能够用更精细的画质领略美丽的艾欧泽亚大陆风景。在WQHD或Full HD分辨率下,游戏的刷新率可以达到60fps左右,相比于PS4版有极大提高,游玩体验更流畅。同时,游戏的UI界面也得到了画质提升。原先为720p游戏画面绘制的UI和充满锯齿的字体,在PS5版中已不复存在。加上经过调整后的色彩,PS5版的画面表现让玩家能够切实有种“次世代”的感觉。
由于PS5主机配备的高速固态硬盘,《最终幻想14》中玩家进行地图间传送时,读盘速度得到了极大提升;PS5版支持DualSense手柄的触感反馈功能,提供更好的动感体验;PS5的3D音效特性也让游戏音乐更有震撼力。
PS5版还添加了新的游戏奖杯。可以说,PS5版《最终幻想14》是一款充分活用了次世代主机性能和特性的游戏,即使你不是这部作品或系列的粉丝,也有充分理由来尝试一下。
PS5版《最终幻想14》将在公开测试结束后正式运营。和其他平台的版本相同,PS5版玩家也可以免费体验“重生之境”及“苍穹之禁城”两个版本的所有内容。随着5.5版本的实装,Windows版和Mac版游戏也进行了针对游戏UI和读盘速度的优化。详细信息可以去官网查看。
(以上所有描述针对的是国际服《最终幻想14》,不包括国服。)
关键词:文字冒险、解谜
一句话推荐:家庭,现实和机器人。
在开始游玩之前,《英科迪亚》(ENCODYA)的确非常吸引我。这个游戏的卖相相当不错,画面有自己的风格,也有全程语音支持。更重要的是,这是个“赛博朋克”世界。一个赛博朋克文字冒险游戏,主角是一个小女孩和她的大机器人,还有什么比这更吸引人的吗?
游戏画风有点像动画剧集,如果去掉游戏UI,说是《爱、死亡和机器人》的某一集也不为过。当然,剧情上也一样。只不过,相比于看剧集的轻松,玩《英科迪亚》是个更累人的活——它算是个文字冒险游戏,主要的玩法是与画面内的物体进行交互,点点这点点那,但实际玩的时候却有些困难,即使游戏提供了“按空格键高亮显示物品”的功能,可是除了可拾取物品外,有关剧情的关键互动一律不能高亮显示,只能用鼠标慢慢扫。开局的第一幕是离开家,需要用小女孩跟墙上的一个小洞交互……我足足找了30分钟。
故事的舞台设定在2062年,一个被大托拉斯控制的黑暗大都市“新柏林”,冒险的主角是9岁的孤儿小女孩蒂娜和保护她的大机器人山姆-53,他们身处社会底层,只能靠捡垃圾为生。二者可以交替操作。大部分NPC对于小女孩和机器人的态度是不一样的,用不同的角色跟NPC对话,可以获得不同的剧情内容。总之,在环境氛围的塑造上,《英科迪亚》做得非常好。
此外,还有些不好说是优点还是缺点的地方——主角们和大部分NPC的语速都非常慢,有点像英语听力考试时候的简单题。如果是熟悉英语的玩家可能会有点别扭,但同时,这也能成为想学英语的玩家的一份好教材……
本作会频繁——其实是相当频繁——地打破第四面墙,作为一个环境氛围不错,让玩家体验2062年黑暗赛博都市生活的文字冒险游戏,我认为沉浸感是重要的一环,打破第四面墙并不是什么好选择。当然,也有的玩家喜欢这个,这涉及个人喜好,就不多说啦。
目前,《英科迪亚》在Steam平台以73元促销中,原价105元。游戏支持中文。
(游戏体验码由轻语工作室提供。)
关键词:文字冒险、视觉小说、剧情取胜
一句话推荐:一旦产生了解,人就不再是物品。
《泡沫冬景》(Christmas Tina)是一款中日联合制作的文字冒险游戏,由日本著名剧本家片冈智(代表作《水仙》)担任编剧,讲述了泡沫经济时代中国少年和日本少女相遇的故事。本篇早在2020年1月就已发售,以现实主义的叙事风格收获了不错的口碑。我今天着重推荐的,是上个月新推出的DLC《和平默示录》。
作为DLC,《和平默示录》的剧情相当独立,即使没有玩过本篇也可以毫无障碍地通关。虽说是通关,其实这部作品的可玩性为0,因为它是一部彻头彻尾的视觉小说,连选择肢都没有,全程只需要坐在屏幕前欣赏故事即可。
不过,哪怕没有互动,游戏画面也在2D允许的范围内通过很多种方式为玩家制造沉浸感。比如人物立绘的位移、暗藏冲突的构图、着重表现人物心理的CG作画等。在传统Galgame使用的立绘加对话框加CG的大框架下,这部作品在表现形式上的确做出了很多尝试,效果相当不错。而且,游戏的美术总体来说比较精致,我在近4个小时的观看过程中一直被深深吸引,并未感到枯燥乏味。
《和平默示录》最值得推荐的还是故事,但这就免不了在尽量不剧透的前提下交代一些基本设定。泡沫经济时代,在日本工作日进斗金。许多中国人或是为了一夜暴富,或是生活所迫,选择偷渡。男主人公梁和平是偷渡链条中的接头人之一,负责将偷渡客用船中转到日本海岸。对他来说,偷渡客不是人,而是货。如果手中没有“巧克力”“口香糖”等充当付款证明的信物,这些人就“不是货”——可以直接扔下海。
这就引发了情节中许多层面的隔阂与矛盾。梁和平不懂中文,只要他听不懂偷渡客说的话,不和他们交流,就不会产生任何情感联结,能理所当然地将他们视作货物,随意处置。某种意义上决定偷渡客生死的巧克力,对天真单纯的孩子来说不过是可以吃下去的甜食。一直以来,生活在日本和中国的人,涉足黑道的和过着日常生活的人,都理所当然地互相忽视,平行前进。而有能力充当翻译的女主人公早苗打破了这个平衡——因为一旦开始沟通,产生了了解,人便不可能再被视为物品。
总体来说,《和平默示录》的氛围相当黑暗。同时,它从这份黑暗中挖掘出了哪怕是堕落之人的光辉,还有沟通和理解的价值。我认为这样的故事值得许多人观看与体验。
目前,《泡沫冬景》本篇和两个DLC均在Steam有售,本篇售价45元,《和平默示录》售价15元。
关键词:乙女、音乐、剧情
一句话推荐:热血和努力就是青春。
说实话,我对《杰克贞德》(ジャックジャンヌ,英译Jack Jeanne)感兴趣,最直接的原因是《Fami通》给了36分,让它成为近年来为数不多进入“白金殿堂”的乙女游戏——虽然《Fami通》白金标准已经越来越参差不齐,还闹出过《JOJO的奇妙冒险:All Star Battle》之类的笑话,但不论如何,能评上高分必然有其独特之处。
刚开始玩《杰克贞德》,我的心情颇为复杂。一方面,由漫画家石田翠(代表作《东京喰种》)设计的角色相当亮眼;另一方面,不算新颖的开头忍不住让我纳闷:“就这?”
《杰克贞德》中,女主角立花希佐自幼热爱歌唱、舞蹈和表演,她哥哥立花继希则是著名歌剧学校“Univeil”的风云人物。然而,哥哥继希毕业后突然不知去向,希佐本来打算放弃表演梦想,却突然得到了一个参加Univeil入学考试的机会。
接下来的故事就顺理成章了:由于Univeil是男校,通过了考试的女主角必须隐瞒身份才能就读。作为入学条件,女主角与校长约定,上学期间要隐藏好自己的性别,还要在最终公演中担任主角。整个游戏正是围绕着女主角在学校里的生活展开的。
之所以说《杰克贞德》不算新颖,是因为其中大部分设定都能在其他动漫、游戏作品里找到。不论是女主角隐藏身份就读男校,还是“除了唱歌、跳舞、表演什么都不用学”的学校,玩家都不陌生。而学校里“女性角色由男性演员反串”、按照学生类型分班的设计也有其现实原型——日本知名剧团宝冢。只不过现实中的宝冢全部由女性组成,游戏中则刚好相反。
《杰克贞德》真正吸引我的地方,在于它用扎实的手法讲述了一个热血又努力的青春故事。它的情节并非无懈可击,不少地方仍然能让人意识到“这是在介绍背景”或者“这是在推进剧情”,但大部分时候,游戏都能把校园生活、音乐剧表演和各个角色的性格、经历、存在的问题紧密结合,剧情发展流畅自然。主角和她身边的朋友们每次解决问题的方式虽然是相当常见的“友情、努力、胜利”,但加上搞笑元素和女扮男装的小暧昧,显得生动活泼,像高分日剧一般令人心情舒畅。
游戏的玩法也做到了为剧情服务。主角的行动围绕着5次公演展开,一方面需要在公演间隙通过养成系统不断提升自身属性,另一方面,每次公演都有2到4首歌唱、舞蹈曲目,在游戏中以节奏玩法呈现,玩家在每首曲目上的评分都会影响到公演评价。当然,为了不让音游元素过度影响剧情,公演曲目不限难易度,只要评分达标就行,所以主线里选最低难度拿SS评分是最划算的选择,想挑战自我的玩家则可以在主菜单里选择单独挑战这些曲子。
与扎实剧情相对应,《杰克贞德》在玩法部分也加入了丰富的细节。比如每段日常养成过程中都穿插了事件,免于枯燥乏味,还能让玩家了解到不少戏剧小知识;公演曲目分为“练习版”和“正式版”,练习版供玩家熟悉曲子,没有歌词,正式版则会加上歌词、动画和特效。与此同时,各角色声优在练习和正式演出时的表演也截然不同。总的来说,游戏通过区分日常与演出的差异,有效提升了沉浸感。《Fami通》编辑评价本作时给出的评语“几乎没有无用的场景”“完美呈现了多种要素”确实言之有理。
《杰克贞德》也有明显的缺点。比如并非全程语音,比如一部分按键容易误触(某次把快速存档不小心按成快速读取之后,我再也没用过快速存档功能),等等。当然,对于国内玩家来说,不支持中文是最可惜的。不过游戏文字部分难度并不高,对这类游戏感兴趣的朋友可以一试。
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