我们推荐了《海沙风云》《Kind Words》《12分钟》《九十六号公路》以及《分享同乐!瓦力欧制造》试玩版。
当你在周末赖床,没决定接下来玩点什么好的时候,不如来看看我们的选择里面是否有你感兴趣的,也欢迎读者和开发者朋友们向我们寻求报导。
关键词:警匪、冒险、粤语配音
一句话推荐:在海岛和少女一起经历一次精彩的冒险。
我时常会记起自己看过的警匪片中警察和黑帮的较量,以及侦探在幕后探寻真相的身影。这样的鹰派作品令我热血沸腾,远离现实生活的冒险故事总是让人多少有些憧憬。《海沙风云》(Far Away)就让我回忆起了曾经的时光。
国产游戏团队红茶Games制作组开发的《海沙风云》是一部文字冒险游戏,游戏主角柯罗莎是一名港口工人。在港口城市“海与沙之都”贝让当搬运工,每天过着稀松平常的日子,直到她决定换一个工作,看看外面的世界。成为一名记者、一个侦探助手、一名餐厅服务员,或是加入警局当警察,在机缘巧合之中,她被卷入一场阴谋与争斗的漩涡之中,凭借自己的机智和勇敢展开了自己的冒险故事。
游戏一共有9条主线剧情,16个分支结局,文本量超过50万字。丰富的内容量让《海沙风云》有不错的重复可玩性,也让每个玩家都能走出一条符合自己想法的剧情路线。登场角色数量不少,包括老牌的硬汉侦探、心狠手辣的黑帮头目、沙漠中的商人、在船上偷渡来的神秘少女……每个角色都丰富而立体,通过和他们的交流共处,也能逐渐了解整个贝让的风土人情。
《海沙风云》在美术设计上达到了优秀的水准。整体界面设计风格统一,复古但并不陈旧,字体选用符合视觉习惯。角色线条都很有张力,充分体现各个角色的个性,尤其是主角柯罗莎的表情描绘颇为灵巧生动。《海沙风云》的演出更是游戏的一大特色。尽管游戏中角色都以静态立绘形式登场,在描写动作场面时,游戏通过改变各个角色立绘的大小和位置的形式,巧妙表现出了角色之间的相对位置关系和动作,这样出色的演出对于文字冒险游戏来说是很难得的。
游戏全程有粤语配音,内容上虽然和文本含义一致,实际表达上却采用了地道的白话,结合游戏的警匪探案剧情,更让人有一种找回当年看警匪港片的感觉了。
《海沙风云》现已登录Steam平台,游戏支持中文,全程粤语配音。目前正在促销,售价33元人民币,8月25日截止。趁着夏日还未离去,不妨来《海沙风云》里,在海岛上体会一把警匪片主角的感觉吧。
(游戏体验码由发行商红茶Games提供。)
关键词:树洞、治愈、信件往来
一句话推荐:即使无法解决烦恼,也能告诉你并非独自一人。
《Kind Words》严格来说不算游戏,而是一个线上匿名信箱。在舒缓的音乐和粉红色虚拟房间之中,你能够坐下来静心阅读或者为别人送上一些美好的话语。唯一的麻烦是不支持中文。
充当信使的是一头有些不自信的小鹿,玩家的第一封信就是写给它的,可以鼓励它或者赞扬它的工作。之后,就可以正式开始与世界上的人们进行匿名交流了。
《Kind Words》中的信件有两种,一种是短笺,用来留下简单的问候或者祝福。短笺会以纸飞机的形式随机出现在其他人的房间中,点击就会拆开看到里面的内容。另一种是问答(Request),你可以简短地写下自己在生活中遇到的烦恼,寻求别人的支持与帮助。这些问题也会像漂流瓶那样随机出现在陌生人的信箱中,你可能会也可能不会收到回答。
在如何写信以及如何回信方面,《Kind Words》给出了很多建议。从最基本的不要透露任何个人信息、保持匿名与友善,到一些关于情绪上的指导。哪怕你无法解决他人的困境,也能告诉他们你听到了他们的烦恼,他们并非独自一人。这种微小的、来自陌生人的支持,也能让提出问题的人好受很多。另外,开发者还在短笺界面提供了北美地区和澳大利亚主要心理援助机构的联系方式。
写信之外,《Kind Words》还提供了一些装饰品和收集品,比如贴纸和背景音乐曲目,可以营造一个更加可爱放松的虚拟房间。
总的来说,《Kind Words》的约束机制并不强,可以说完全依赖于陌生人的善意运行,是一个美丽而脆弱的东西。我在问答箱里稍微看了看,大部分信件都相当普通日常,是关于学业或者恋爱的烦恼。而在不想看这些内容的时候,可以打开屏保模式,让写在纸飞机上的简短祝愿和夸奖随机出现在屏幕上。
总之,当你心情低落又无处诉说,或者因为什么事情对人感到失望的时候,《Kind Words》也许能让你提振精神,同时重拾一些信心。目前,游戏在Steam上打8折,售价17元。
关键词:小游戏、多人同乐、对战、合作
一句话推荐:“瓦力欧制造”又回来啦!
《分享同乐!瓦力欧制造》(おすそわける メイド イン ワリオ)的试玩版于上周五上架了任天堂eShop。相信不少玩家都有过玩“瓦力欧制造”系列作品的经历,无论是GBA上的初版,还是NDS、Wii或3DS上的续作,“瓦力欧制造”总是以一个“特别有意思的小游戏合集”的面貌出现在人们回忆里。
“瓦力欧制造”每次出现在新机型上的时候,都会带来些新功能相关的要素。像是GBA上的第2作《转转瓦力欧制造》就利用了卡带里的重力感应器,NDS上的《摸摸瓦力欧制造》则是如其名,加入了触控要素。Wii上的《手舞足蹈瓦力欧制造》主打体感,DSi上的《照照瓦力欧制造》利用了内置摄像头,Wii U上的《瓦力欧游戏》则收录了16个活用GamePad机能的小游戏。至于《分享同乐!瓦力欧制造》——主打的是分享同乐!你可以跟朋友一起合作或对战,即使是试玩版,也支持双人游玩。
目前,《分享同乐!瓦力欧制造》的试玩版提供了6名可操纵角色,需要依次解锁。不过解锁过程很短,一边摸索一边玩就能解锁出全部人物。试玩版的关卡不算多,不过都比较有特点,多玩几次就能体会到“瓦力欧制造”的乐趣。
《分享同乐!瓦力欧制造》的完整版将在9月10日发售,试玩版会在同期停止下载。完整版包括超过200款全新小游戏,支持中文。配音则是中日结合,相当有意思。操作非常简单,只需要左摇杆和A键,无论老玩家还是新手都能快乐地享受游戏,耶!
关键词:时间回溯、俯视视角、解谜、剧情
一句话推荐:在循环中体验一个略显狗血的故事。
如果你对《土拨鼠之日》《恐怖游轮》《源代码》《明日边缘》或是任何一部以“时间循环”为主要内容的作品比较熟悉,那么《12分钟》(Twelve Minutes)对于你来说就是个一目了然的游戏。
故事从一个归家的男人开始。尽管窗外雷声大作,暴雨将至,但妻子为他准备了美味甜点和“意外惊喜”,这对恩爱夫妻本应度过一个甜蜜的夜晚。
然而警察的到来打破了平静,他指控妻子谋杀了她的父亲,并且试图从她手里夺走一块父亲留下的怀表。男人试着解释和反抗,却无济于事。在妻子焦急的呼救声中,他被警察扼住颈部,逐渐失去意识——醒来时,他发现自己被困在了从回家到警察上门的十几分钟里,一旦他再次死亡,或是没有在规定时间内得知真相,就会踏入一个新的轮回。
游戏的目标非常简单:男主角要打破自己身上的时间循环,为此需要在一次次循环中找到线索,还原妻子父亲被杀的真相,最终做出抉择。由于流程基本上受剧情驱动,玩法也是解谜游戏中最经典的一种——调查房间获得物品、与环境互动、和其他角色对话。熟悉此类游戏的玩家可以迅速掌握要点。
俯视视角是开发团队颇为取巧的做法。一方面节省了成本(你可以想象假如用第三人称视角,他们要增加多少工作量),另一方面,长时间对着固定画面也能让人更身临其境地体验到时间循环的烦躁感(尤其是不小心误操作、又要重新开始时)。台词和剧情的演出则完全交给3位负责配音的演员——詹姆斯·麦卡沃伊(James McAvoy)、黛西·雷德利(Daisy Ridley)、威廉·达福(Willem Dafoe)。从实际体验来说,他们的演出还是相当到位的。
不过,作为一款独立游戏,《12分钟》的缺点也不少。首先,游戏的“自由度”并不高,有时候玩家明明已经知道了后续发展,但还是非得按照开发者的要求走,一句话讲得明白的事儿要来回证明好几遍(当然,这也是很多解谜游戏的通病);其次,游戏节奏存在一定问题,前期玩家的动力相当明确,每次循环变化也比较大,新鲜感足够,后期就难免陷入“进入新一轮循环只为了验证某个对话选项结果”的怪圈,略嫌枯燥;最后,虽然不能剧透,但我还是想说,整个故事实在有些狗血,就算大家都知道“假如画面中出现了电话,它就一定要响”的道理,但有些道具也不必硬凑在一起……
目前,《12分钟》已经上线Steam和微软系商店。从它的体量和质量来看,Steam上84元的售价略贵,最划算的选择应该是XGP。不过,假如你是其中任何一位演员的粉丝,那买来体验一下肯定是不亏的。
关键词:叙事、步行模拟器、公路电影
一句话推荐:我们应该怎样走向自由?
我曾在两个月前的Steam新品节上提到过《九十六号公路》(Road 96),那时游戏只上了线一个两条故事线组成的Demo,内容不多,这周已经推出了正式版。
如果把游戏看作一部电影,《九十六号公路》是一部不折不扣的公路片。佩特里亚是一个陷入动荡的国家,因为不满当权政府的统治,成百上千的青少年逃向边境的另一边,试图寻找新的生活。“96号公路”正是所有通往边境的道路汇聚的地方,它就像一个萦绕在心头的愿望,象征着自由、希望、未来。玩家扮演一个个逃亡的青少年,在公路上展开属于自己的故事。
如果一次旅程值得记忆,那一定少不了为旅行增添色彩的人。《九十六号公路》讲述了8个人物的故事,约翰、佐伊、范妮、桑亚、杰罗德、艾历克斯、斯坦和米奇,他们性格各异,在前往96号公路的途中,玩家会反复遇见他们,每次相遇都是一个小故事,一笔一划地描绘出他们的性格、背后的生活和彼此之间的关联。
我喜欢其中的不少角色——佐伊,爱憎分明,直来直去,对朋友全心全意,你能感受到她的善良和热情;约翰,一个硬汉,铁打的身子,面对困难一声不吭,却有一颗柔软的内心;斯坦和米奇,两个笨贼,一对活宝兄弟,为了“偶像”桑亚愿意做任何事……
比较可惜的是,故事的结尾稍微差了一口气。在我看来,游戏的叙事在大多数时候都做得很好,偏偏在最后低了一截。一些角色做的事和他们的人设不太符合,不过这类看法倒也见仁见智,总体来说游戏的故事值得一试。
不推荐用Switch玩这款游戏,Switch版的游戏体验比PC版差很多,画面糊,掉帧、卡顿严重,Switch机能有限是一个原因,不过游戏的优化也确实不好;故事中的小游戏用Joy-Con操作也很别扭。更推荐在电脑上玩,Steam国区售价70元,比日服eShop便宜近一半。
(游戏体验码由发行商indienova提供。)
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