如果能用更轻松舒适的方式玩到那些杰出的作品,为什么不呢?
《最终幻想14》6.0版本《晓月之终途》的新地图“叹息之海”中加入了可爱的兔兔族。兔兔族最早出现在1991年的角色扮演游戏《最终幻想4》中,如果你是一个刚刚见识过兔兔族的冒险者,想要去玩玩《最终幻想4》原作,看看当年他们长什么样子的话,该用什么方法才能玩到这款SFC平台上的老游戏呢?
如果你是怀旧游戏机爱好者,手头刚好有一台能正常工作的SFC或GBA,又或者家里的PS3还能开机,在这些旧机器上玩玩《最终幻想4》当然是不错的选择,可新玩家就麻烦了,让他们找出一台成色不错的老游戏机着实有些困难。后来移植到DS平台的3D版《最终幻想4》自然也不差,可是最初16位主机的精美像素美术变成了不太精致的3D画面,低多边形和有些粗糙的贴图很难和原作风格相媲美。虽然游戏还是那个游戏,玩起来总感觉少了些什么。
这个问题最终也最好的答案是什么?或许是史克威尔艾尼克斯(以下简称为“SE”)去年9月推出的像素复刻版《最终幻想4》。像素复刻版在保留了SFC原版画风的同时,对原有美术素材进行重绘,对乐曲也进行了现代化改编,在此之上还加入了怪物图鉴、音乐和插画鉴赏,以及更方便的自动战斗功能和更清晰易用的UI系统。这个在Steam和移动平台就能轻易获取的新版《最终幻想4》不仅得到了高清化显示适配,还支持中文。对想要接触30年前旧作的新玩家来说,没有比这更合适的选择了。
事实上,SE不仅用像素复刻(Pixel Remaster)的方式翻新了前6部“最终幻想”游戏,还打算让更多上世纪90年代辉煌过的经典RPG重获新生。在Switch游戏《歧路旅人》上得到成功验证的HD-2D技术则将被用于重制《勇者斗恶龙3》和《时空勇士》(LIVE A LIVE)这两部JRPG中的经典。这个计划似乎还会涉及更多作品,未来会有不少类似的游戏以HD-2D的形式和玩家见面。
看起来,这些老游戏的重制和复刻热潮似乎突然就到来了,可是这是为什么?会有哪些游戏因此得到翻新?对新老玩家来说,这些重制和复刻究竟意味着什么呢?
在高清化的重制和复刻版诞生以前,我们其实并非没有办法在较现代化的平台上玩到这些SFC经典。这些游戏后来当然重新发行过,3DS和Wii U平台提供的Virtual Console系列可以算是一种官方模拟器,PS3和PSV商店里也能买到这些游戏的PS版。几百日元就能买到一份能玩的老游戏,听起来不错,这也是很多怀旧玩家推崇官方模拟器的原因——因为原汁原味。
可惜,时间过去了,上述平台已经不再是流行的现世代。老机器保养起来是个难题,还随时面临着在线商店关停的危险。Switch的在线会员特典服务里是提供老游戏的,只是相当有限,很少包含这类RPG游戏。更重要的是,官方模拟器忠实模拟原作是不假,但也包括了4比3的显示比例、较繁琐的操作方式,以及未经调整的战斗难度和野外遇怪频率。这些要素在当年或许算不上缺点,今天就可能是新玩家尝鲜的拦路虎了。
想在更常用的现代平台上玩到旧世代“最终幻想”或“勇者斗恶龙”,通常需要移植版。在PC、Switch和移动平台上能找到部分老游戏的移植版,这些游戏保留了SFC原作的游戏素材,同时对原版中的诸多不便之处进行调整,例如在PC移植版的《超时空之钥》(Chrono Trigger)中,输入玩家姓名时可以用更快捷的现代输入法,显示适配16比9或其他宽屏比例,可以随时切换像素风格和涂抹风格的画面,战斗部分可以自动加速,还可以随时进行断点存档。
相较于原汁原味的官方模拟器,移植版玩起来更加方便,但翻新过的UI和系统总是和原版画面有些格格不入,有种“翻新了,但没完全翻新”的错落感。
如何让新玩家也能轻松上手90年代经典RPG,前6部“最终幻想”的像素复刻版是不错的范例。比起移植版,像素复刻版“最终幻想”向前走了一步,除了在系统和易用性方面进行调整,还重绘了原作中的美术资源,在保留整体视觉风格的基础上修正了不少细节。尤其是《最终幻想3》从来没有过2D重绘版本,所以像素复刻版让不少期盼已久的老玩家相当激动。尽管3D版的新要素同样优秀,但精致像素下的《最终幻想3》也让人很难割舍。
虽然我们常常夸赞SFC时代的16位游戏画面有多么精美,但也不得不承认,当时的游戏美术因为机能限制,在发色数等方面有一定局限性。复刻版重绘后的角色和场景统一性更强,对于像素色彩和阴影的表现手法也更娴熟,让当初的设计挣脱了机能限制的锁链,达到了真正理想的状态。
《最终幻想6》像素复刻版在此基础上还加入了原版没能实现的歌剧唱段,同时在部分场景里加入了3D化场景演出。真的能在游戏里看到看到有歌词、有镜头转场的莎莉丝天台唱段,还有什么比这更令人满意呢?
像素复刻版“最终幻想”展示了2D条件下旧世代RPG最好的复刻手段,而即将到来的HD-2D版《勇者斗恶龙3》和《时空勇士》可以说是在保留像素风格美术的同时,对这些老游戏最大限度的升级。
HD-2D技术最早出现在Switch游戏《歧路旅人》中,游戏中的角色和场景贴图采用高清像素风格,而场景采用3D建模,加上各种“虚幻”引擎下更容易实现的光影和特效,构成了一套独特的“2D并超越2D”的美术形式。这套系统后来还用在了SE旗下的SRPG《三角战略》上,用来表现战棋游戏中高低错落的地形。
《歧路旅人》本身的玩法和剧情并不是人人都喜欢,但HD-2D形式确实让玩家感到吃惊:原来2D游戏也可以有如此精美的表现效果!那么,如果用这个技术来重制旧世代RPG,效果一定非常出色。
SE似乎也意识到了HD-2D的潜力,发现了其中蕴藏的“商机”。社长松田洋祐亲自下令,让制作了《歧路旅人》《三角战略》的浅野智也带领的制作组大力发掘SE旗下的经典作品,利用HD-2D技术重制老游戏。最先获得关注的是《时空勇士》,诞生于1994年的《时空勇士》把7个看似无关的故事编制在一起,构成了一出奇妙的冒险传奇。《时空勇士》当年的销量和评价并不高,在名作频发的SFC世代不那么耀眼,但如今能以这样的形式复活,对老粉丝和新玩家来说都是一件好事。
HD-2D肯定不是老游戏重制唯一的路,《蕾莎出击:再生》就没有选择保留原有的像素风格,《圣剑传说3》则用3D方式试图还原原作的氛围。但就目前的效果来看,HD-2D是最能在保留原作设计风格的基础上提升观感的重制手段。老游戏里本来就有相当精致的像素美术,如果在重绘时不能超越原作或保留原作风貌,就很容易被拿来和原作比较。事实上,大多数时候,重绘后的游戏素材都不如当年的像素版好看——比如勾线和光影一塌糊涂的《逆转裁判》高清版,就常常被人吐槽画面,“还不如回去玩GBA”。
上面已经提到,即将得到HD-2D重制的还有“勇者斗恶龙”系列中为人称道的杰作《勇者斗恶龙3》。系列之父堀井雄二透露,第一个HD-2D化选择3代,是因为他对这部作品“有更多的回忆”,将来可能的话,会继续制作1、2代的HD-2D重制版,将HD-2D化的“勇者斗恶龙”也延续成系列。这对玩家们来说再好不过了。
一回生二回熟,已经掌握了HD-2D重制“财富密码”的SE接下来应该还会继续产出,更多黄金年代的JRPG们也许就要重见天日。后续具体哪些游戏会得到HD-2D化重制的机会,目前SE还没有公布更多消息,不过,玩家们心里有自己的小算盘。
近日,游戏网站INSIDE组织了一次投票,让玩家选出心中“最希望HD-2D重制的名作RPG”。在玩家选择中,同时获得第5名的是1995年发售的《天地创造》和《北欧女神》(《女神侧身像》)。前者讲述了光明与黑暗、神与恶魔的斗争,描绘世界变化的场面正适合用现代化手段进行重制;后者以北欧神话为基础,讲述女武神挑战众神的故事,角色精美的像素美术在HD-2D下能得到最大限度的保留。当然,这只是玩家的期望。“北欧女神”系列刚刚公布了3D化新作《Valkyrie Elysium》,可能短期内不会推出HD-2D重制版。
被玩家称作“新世代控制论RPG”的PS游戏《异度装甲》排名第3。游戏本身丰富的世界观一直为玩家称道,原作采用3D背景加2D角色的美术形式,非常适合用HD-2D方式重现。
排在第2名的《圣龙传说》(バハムートラグーン)即将因为Wii U商店关闭而变得更难玩到,如果能以HD-2D形式再一次登场,不仅能让玩家们欣赏到现代光影和特效下的像素巨龙,还能让没接触过的新玩家见识一下传说中的“SE三大恶女”。
以14%的得票率高居榜首的,自然是在各色榜单中常常被奉为“史上最好JRPG”的《超时空之钥》。这部游戏集合了“勇者斗恶龙”和“最终幻想”开发团队的实力,还有漫画《龙珠》作者鸟山明的角色设计,堪称梦幻。尽管Steam和移动平台已经推出了可玩性不错的移植版,玩家们还是期望着能以HD-2D形式再次重温——毕竟那可是《超时空之钥》啊。
从游戏文化保存的角度来看,这些JRPG黄金时代的遗产能够重制和复刻是相当有意义的:老玩家能开开心心地怀旧,新玩家也能轻轻松松地初识。玩家们想玩,厂商也有动力推出,恐怕没有比这更好的关系了。那么,距离玩家们美梦成真,也许只是个时间问题。