有些时候,“意外”的确足以击穿一个人。
直到现在我的脑子里还是一片空白。
昨天,也就是2022年7月7日,知名漫画家、《游戏王》作者高桥和希老师在日本冲绳名护市去世,享年60岁。消息一出,漫画、动画、游戏业界都为之震撼,与“游戏王”及高桥老师作品相关的漫画家、编辑、动画从业者、声优、游戏厂商、读者、玩家纷纷发文哀悼,如无意外,后续的纪念活动也不会少。
对于漫画家来说,60岁也许已经过了创作的高峰期,却也远远未到枯竭的程度。经过时间的洗礼,高桥老师的画技比当年连载《游戏王》漫画时又洗练了不少。从作品层面,高桥老师在2016年的剧场动画《游戏王:次元之暗面》里担任脚本、人物设定、制作总指挥等多项工作;2018年又创作了短篇故事《The Comiq》,并且尝试用平板电脑作画,颇有老骥伏枥的风范。
这些年来,我对高桥老师的印象一直处于一种既熟悉又陌生的状态。熟悉在于,我看的“游戏王”系列动画一直带着“原作:高桥和希”的名字,动画、游戏运营方Konami在组织各类活动时,游戏、王样、海马社长、城之内等初代角色所占比重也很高,而他们也从另一个角度彰显出“原作者”高桥老师的存在感;陌生在于,尽管我能从种种侧面了解他的工作和生活,但归根结底,人们对他作品的关注度仍然远高于他本人(对于创作者来说,这不是坏事),这让他在我心目中的形象定格在了《游戏王》上,多年未变,直到今天。
即使在漫画之外,高桥老师给人留下的印象也是积极而乐观的:作为漫画家,他当然也长期受职业病困扰,但和那些健康问题更突出,甚至严重影响了创作的作者来说,他在友人、工作伙伴和读者眼中都算是“正面典型”;不少人回忆起他时,也都是热情而豪爽的大前辈形象。
也许正是因为这样,高桥和希老师去世的消息才让人尤其感到震惊和难以置信。新闻中说,遗体被发现时身着浮潜装备。尽管具体死因仍在调查之中,但看上去很像是一场意外。而这种意外又再一次加深了人们的震惊和难以置信:新闻发布之后,不论国外还是国内,许多人的第一反应是疑惑而非哀叹,就像我的社交平台时间线上更多的问号和更少的蜡烛。当然,还有人和我一样,脑海中一片空白,什么话也说不出来。
我很难判断是“创作者与读者”这种既陌生又熟悉的关系,抑或是其他原因,给我带来了如此巨大的震撼,甚至有种晴天霹雳的感觉——冷酷一点说,假如是更亲近的人,我只会感受到哀痛;假如是距离更远的人,我也许会毫无反应。但在它们之间也有一块模糊的空间,带给我们一种奇异的、介于感同身受和无动于衷之间的情感:当一些事物在你全无心理准备的情况下突然离去,你会伤心,但又不仅限于伤心,至于多出来的那些东西是什么,一时之间也说不清楚,也许要等到很久之后才能意识得到。
我还在社交平台上看到了围绕着“死者苏生”的一些争论。事件发生后,很多人用“死者苏生”这张卡牌来表达对高桥老师的不舍,也有另一部分人列出《游戏王》漫画中游戏与王样最后一场决斗时用“封印的黄金柜”让“死者苏生”无效的剧情,批评前者对逝者的态度失之于轻佻。从感情上说,我更倾向于后一种,但也不想对前一种人苛责,我相信他们的感情是真实的。
还有一位网友的留言让我印象深刻,大意是:“听到高桥老师去世的消息,我突然理解‘次元之暗面’里海马社长为什么要去挖掘法老王的坟墓了。”在此之前,我对这段剧情也颇有微词,心里不免觉得它有些偏向一部分同人爱好者。但在看到这段留言之后,我也改变了一些看法——有些时候,“意外”的确足以击穿一个人,动画里的海马社长是这样,普通人也是这样。普通人的反应未必像动画角色那么充满执念,但他们心里也一定有某些东西改变了,并且持续下去。
就像现在脑子里仍然一片空白的我一样。