我们推荐了《像素哥三代》《大多数》《兵马俑》《双相》《宝可梦:朱·紫》这些新上市的游戏!
当你在周末赖床,没决定接下来玩点什么好的时候,不如来看看我们的选择里面是否有你感兴趣的,也欢迎读者和开发者朋友们向我们寻求报导。
关键词:搞怪、像素、复古、欢乐
一句话推荐:来一场胡乱的冒险吧。
《像素哥三代》(McPixel 3)是我玩过的最“胡逼”的游戏之一。
呃……该怎么说呢,根据官方介绍,游戏主要玩法是“拯救世界”,不过实际上玩家只要让主角——也就是像素哥——活下去就好了,为了达到这个目的可以不惜一切代价,也不顾使用了什么手段,甚至可以毁灭地球(真的)。
《像素哥三代》的主要目标是在毫无逻辑的像素世界里寻找让像素哥活下去的方法,并且在过程中获得某种奇妙的乐趣。游戏分为许多个小关卡,这些小关卡被隐藏在可供玩家探索的“像素城”的各个角落里,需要玩家逐一去解锁。就我的体验来说,拯救像素哥不仅需要奇异的脑回路,还要有较快的反应能力,有点儿像玩“瓦力欧制造”系列。
游戏的操作是正常点击鼠标,控制人物移动和与场景交互,但是像素哥的脑回路好像从来没有正常过,经常做出一些令人匪夷所思的举动。比如,我点击地上的一团柴火,主角可能会把木棍捡起来,插在自己的头上疯跑,完全谈不上有任何逻辑,可是这样的无厘头动作,通过像素的形式表达出来,莫名地让人想笑。
游戏已经登陆Steam商店,国区售价42元,支持中文。
哦,对了,这游戏根本没第二代,别被制作人骗了。
(游戏体验码由发行商Devolver Digital提供。)
关键词:模拟经营、亲切感、抢先体验
一句话推荐:打工人模拟器。
《大多数》是由国内的独立工作室有光游戏制作的模拟经营游戏。在目前的主线剧情中,玩家扮演一个初入社会、尚且没有一技之长的小伙,为了偿还父亲的赌债,他必须孤身一人来到城市,在30天内挣到1万元。面对高利贷组织的步步紧逼,以及妹妹很可能被草草嫁人以换取彩礼的境况,他必须想方设法,用任何可能的方式挣到足够的钱。
《大多数》里有一些RPG游戏中的角色扮演要素,但重点仍然放在经营上,只不过经营的对象是主人公。他不仅有吃、喝、睡等基本需求,还有清洁、心情、健康、疲劳值、满足感等不同的数值需要玩家照顾到,并不完全是一个能麻木挣钱的“工具人”。在游戏初期,还是需要一些时间去摸清平衡这些属性的方法,否则就会经常心态崩溃,感觉生活压力巨大。
但在摸清了规律后,就会发现游戏还是留出了不少回旋的余裕和发展道路。除了基本的体力劳动,比如搬砖、理货、当保安和送快递之外,玩家可以用工作积累的技能点解锁一些高薪工作,还可以通过职业培训拿到证书,成为技术型蓝领。如果需要的话,业余时间还可以摆摊贩卖小商品补贴家用。
《大多数》的主要魅力可能在于,它选择了一个比较现实的题材和风格,但并没有以俯视和猎奇、戏谑的方式去塑造城市中蓝领工人的生活。游戏中的NPC大多比较质朴,身上的故事可能没那么跌宕起伏,更像我们平时出门时会碰到的看门大爷和推销大妈。虽然游戏提供了一些“逃课”手段平衡前期的数值,比如和大爷下象棋挣钱,但总体来说还是鼓励与人为善和脚踏实地,靠自己的双手挣一份生活。
通关主线剧情后,会解锁挑战模式和沙盒模式。这两个模式自由度更高,可以捏人、选择人物性格标签,而且会解锁更丰富的经营玩法,比如开网店、开饭店等。需要实现的目标也更加生活化,比如让主人公在城市中买房、结婚。
不过,因为打工和很多减压活动都以小游戏的形式出现(手动打工的效率决定了自动打工的薪酬上限),所以后期的确会有一定玩法上的重复感和疲惫感。
游戏抢先体验版原定于17日上线,只通关主线的话流程大约五六个小时,已经能涉及游戏中的绝大部分玩法。其余两个模式的通关时间不定,取决于玩家自己的目标。未来游戏还会以免费更新的形式推出两个主线故事,分别是女性主角的闯荡故事以及一对情侣如何面对结婚的准备。不过,工作室因为旧版Windows支持问题暂时关闭了Steam购买通道,感兴趣的玩家可以关注一下重新上线的新闻。
(游戏体验码由发行商热脉游戏提供。)
关键词:像素、解谜、历史、复古
一句话推荐:唤醒沉睡千年的兵马俑。
《兵马俑》(Terracotta)是西班牙团队Appnormals Team开发的中国历史题材解谜游戏。正如游戏标题所言,玩家扮演一名秦始皇陵墓中的兵马俑,获得了天道的启示,决定拯救自己被困于墓中的战友们。
故事在钟鼓和鸣中缓缓展开:战友们的英魂遭到了永生的诅咒,你需要让它们从执念中解脱,重见天日。玩家在生与死之间游走,游戏设计也基于“阴”“阳”两个世界展开。在“阳”界,主角可以健步如飞,在如画的城塞间穿行,却会遭到战士们的袭击;在“阴”界,明亮的城塞变为破败的遗迹,张牙舞爪的战士们会化为一动不动的兵马俑。玩家得以在此短暂歇息,谋划下一步的战略。
玩家可以在游戏中依靠“灵力”建造用以防御的壁垒与盾牌,或是与场景中的机关互动发出箭矢,或是制造射箭的替身,却并没有直接攻击敌人的手段。被箭矢机关杀死的兵马俑也会在不久后重生,要想让战友们获得解脱,只有解决关卡,点亮灯火,兵马俑才会纷纷碎裂,化为燕子,离开阴沉的陵墓,飞向天空。
值得一提的是游戏的背景音乐,每一首场景乐曲都对应有“阴”和“阳”的两个版本。当玩家穿梭于阴阳两界之间时,背景音乐也恰到好处地在高昂与低沉间转换,与游戏玩法相结合,同样的主旋律却为玩家带来了截然不同的感受。
游戏于11月15日在Steam平台发售,首发8折,定价46.4元,支持中文,且有不错的中文配音,值得一试。
(游戏体验码由发行商加鸡腿游戏提供。)
关键词:平台跳跃、解谜、心理
一句话推荐:再现双重心跳。
由西山居SEED实验室孵化的学生游戏作品《双相》昨日上线Steam平台,可免费游玩。在7月拿到版号后,这款国产平台跳跃类解谜游戏现已在移动端和PC端的各个平台上与玩家见面。
这几年对疾病予以关注的游戏作品不少。之前我们曾介绍过的《6栋301房》描绘的是一个阿尔兹海默症患者的一周,《双相》则将目光聚焦到双相情感障碍这种心理疾病上。双相,顾名思义,是在两种状态中切换,经受着时而躁狂、时而抑郁的困扰。基于这种特质,游戏设计了黑红两种色块的基本架构——“他们的世界被破碎的两种色调分割,只余下狼藉一片。”
黑与红构成了《双相》的世界。在这个2D平面世界中,玩家操纵的小人每跳一下,场景颜色就会整体切换一次,翻转成另一个面貌。玩家就这样在记忆和猜测中不断前进,走完从“歧路”到“逆旅”的9个章节。每一关通过之后,我们手中的小人都会获得短暂的平静。
游戏整体做得很流畅,难度曲线不算陡峭。贯穿全程的音乐是加分项,使整个游戏过程沉浸在一种极富体验感的情绪中。在关卡间偶尔出现的动画,也使本作的剧情内容更加丰富。从个人角度来说,比起《6栋301房》用迷宫来还原阿尔兹海默症,我更喜欢《双相》对这种情感障碍的表现。两种状态与核心玩法构成了一个相当完美的整体。
但同时需要注意的是,《双相》与双相情感障碍这种疾病的关系,主要表现在倡导社会关注心理健康的层面。它虽然以巧妙的方式呈现了患者的困境,但并不能带来“治愈”的效果。之所以这么说,是因为我看到不少玩家在这款游戏的评论区里表达不满:作为双相情感障碍的患者,他们并没有在这个后期还颇有些难度的游戏中感受到宁静。
它本质上仍是一款解谜游戏,而非“治愈”游戏,在玩之前,我们需要对游戏的挑战性做好准备。
当然,查攻略也不是什么丢人的事。玩得开心才重要。花一两个小时把《双相》玩通关,是这个周末不错的选择。
关键词:宝可梦
一句话推荐:新的“宝可梦”来了,先买一份再说……
昨天,“宝可梦”系列的最新一代《宝可梦:朱·紫》(Pokémon Scarlet and Violet)正式发售了。这是继2019年11月第8世代《宝可梦:剑·盾》后的全新“宝可梦”正统续作,舞台来到了以西班牙、葡萄牙为背景的帕底亚地区,我们也迎来了栖息在当地的全新第9世代宝可梦们……在经历了年初优秀的《宝可梦传说:阿尔宙斯》后,我对《宝可梦:朱·紫》的期待相当大。
不过,发售到现在只有一天,我现在很难对它有一个特别全面的认知……在未来的几天里,我会继续玩这个游戏,之后才能给出一个相对详尽的评测。本作在《宝可梦:剑·盾》的旷野地带和《宝可梦传说:阿尔宙斯》的分区域开放地图的基础上再次改进,变成了开放世界游戏。这带来了一些好处(你的行动更自由了),也带来了一些不便的地方(很卡)。
目前来说,《宝可梦:朱·紫》并没有特别符合我的预期,但这并不影响它占据我这个周末的大部分时间——如果你有几个爱玩“宝可梦”系列游戏的朋友,他们大概率也正在帕底亚地区冒险,不管游戏如何,这成了我们的某个社交手段。
总之,在这个周末跟朋友一起玩《宝可梦:朱·紫》是件不错的事,一起捕捉宝可梦,一起抱怨Bug,都是让这个初冬升温的方式。你可以在Switch任何区的eShop买到《宝可梦:朱·紫》,港区售价429港币,日区6500日元,但日区支持“任亏券”购买。所有版本均支持中文。对拿不准要不要入手的朋友,买实体版或许是个更好的选择。