生活就是玩“魂”类游戏。
我最近常感觉到累。“感冒”刚好几天,很多时间都躺着休息。我完全没想到生一场病会如此难受,咳嗽一直不好,走两步就提不起劲,想事情又觉得头疼。
前阵子还没有生病,我觉得自己过得挺不错。读了几本书,尝试了新游戏,认识了新朋友。随着对日常工作逐渐了解,玩游戏的时间也固定起来。跟朋友说起这些,我感觉自己正在找到生活的节奏感,人变得规律了起来。但是,这次生病让我感到这些刚建立的一切被瞬间打破了。
“你顶多就是条小狗罢了”。《只狼:影逝二度》中被幻影之蝶打败时的台词,这几日总回响在我的耳边,好似是在嘲讽虚弱的我一般。而我之所以满脑子是《只狼》,大概是因为同事景浩宇老师,他最近总和我聊起《只狼》,跟我分享打过Boss的喜讯。
我在玩《只狼》前,尝试过一些“魂”系游戏,但是庞大的装备系统和缓慢的战斗节奏让我几次都失去了耐心。《只狼》在这一点上很不同,战斗节奏很快,装备系统也不复杂,甚至故事本身也抛弃了“魂”系游戏的碎片化结构,有着明确的主线故事。我愿意和游戏里诸如幻影之蝶、义父和苇名一心这样的强敌一遍遍地对抗,沉浸在那种叮当作响的拼刀快感中。
高难度游戏击败敌人后的成就感驱使着我一直玩下去。通关《只狼》时,我如同登上了人生巅峰,当时觉得任何困难都可以轻松解决。
我现在很需要找回可以克服一切困难的感觉。所以,前两天下载了一直在游戏库里的《艾尔登法环》。目的很简单,通过这款“魂”系游戏重新锻炼一下自己的意志力。毕竟,高难度游戏能带来不错的成就感,挫折教育能让我快速成长。还有,通过打游戏来治愈自己的精神是一个不错的选择。虽然我之前的“魂”类游戏都没能成功玩下去,但这一次下定决心,要花上几个月玩到通关。
认清目标并付诸行动后,我觉自己还挺幸运的,身体在慢慢好转,还能玩游戏,突然觉得精神好了些。
这次玩《艾尔登法环》,我还给自己提出了一些别的要求,比如学着在这个巨大的开放世界中规划好自己每天的行经路线,同时我也试着安排好每天的游玩时间。我的自制力一般,如何管理好自己的时间是我一直在学习掌握的技能。在生病前刚摸到一些门道,如今常常就要去休息上一会儿,让之前明确下来的时间安排又变得混乱了。这算是借着游戏,对我的时间规划的一次考验。
生活上,我也尝试调整回来。我尽量避免过晚睡觉,给自己定下一个时间,每天到点就躺下。身体还在恢复期,躺下不多久我开始犯困,很快也就睡着了。养足精力自然是为了白天早起,我在心里大致规划了之后的安排,正常的工作流程不应该因为精神差这种借口被打断,即使白天里的某些时间段提不起劲,我也尽量不躺下休息,而是让自己保持清醒的状态。
昨晚,我还在《艾尔登法环》里被前期Boss噩兆打到没法还手时,收到了景老师发来的喜讯。他打通了《只狼》的最后一个Boss——苇名一心。 “我开二周目了。”景老师的语气里充满着喜悦和成就感,这种氛围感染着我。我看了眼时间,关上灯,闭上眼。
明天的状态应该会更好些。