Juniper的分析报告预测,在2014年,由于可穿戴设备进入市场这一刺激,手机游戏应用市场规模将由2010年的60亿美元增长为170亿美元。在本周的CES上会展出一系列新型智能手表和健身追踪器等可穿戴设备,2014年有望成为智能可穿戴设备井喷的一年。
随着谷歌眼镜的推出,Juniper 调查机构认为预计在2018年,将会有超过1.3亿的智能可穿戴设备被生产。有鉴于此,众多的手机游戏开发商都在努力工作以抓住这个重要机会。
尽管以谷歌眼镜和三星Galaxy手表为代表的可穿戴设备在目前还不算火爆,但众多的移动App开发商都已经作好了抢占新市场的准备。他们认为,这将是消费技术发展的另一个里程碑——可与2007年乔布斯推出iPhone相比。尽管起步还有些慢,但可穿戴设备将会带来巨大的市场需求。
分析报告预测,在2014年,由于可穿戴设备进入市场这一刺激,手机游戏应用市场规模将由2010年的60亿美元增长为170亿美元。在本周的CES上会展出一系列新型智能手表和健身追踪器等可穿戴设备,2014年有望成为智能可穿戴设备井喷的一年。谷歌眼镜高级开发者之一的Timothy Jordan表示,关于谷歌眼镜端游戏,开发商们应该有一个开创性的概念。“如果你觉得有什么东西在其他平台上表现得很好,就把它移植到谷歌眼镜上。这个想法无疑是错的。”
游戏经常成为一个新硬件设备和技术在用户群中得到推广的重要渠道。比如《愤怒的小鸟》充分体现了iPhone的滑动触控是多么的灵敏,Windows自带的纸牌游戏则直观地普及了鼠标的操作。
Glu公司已经打算在谷歌眼镜端推出一个名为《Spellista》的文字解谜游戏,通过头部旋转控制陀螺仪和语音进行操作,玩家可以通过谷歌眼镜的500万像素摄像头拍摄图片,并用它做出填字游戏和朋友们分享。Mind Pirate也推出了他们的游戏《Global Food Fight》,玩家通过陀螺仪和谷歌眼镜上的触控板进行操作,互相投掷土豆或披萨饼。“随时随地和你的朋友发起一场游戏。”
同时,也并不是所有的游戏开发商都打算太早在谷歌眼镜上下注。至少在现在,它高昂的售价和电池使用时间都是亟待解决的重要问题。
谷歌眼镜预计在2014年的某个时间推出,目前,它的测试版本售价约为1,500美元,已经有15,000位用户参与了测试。在中国,中兴公司也在进行智能眼镜和手表的研发。
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