目标手游巨厂:SE要将手游收入提高到总收入的三分之一以上

松田洋祐在最近一次访谈中再次提出了提高手游收入占比的言论,这也标志着SE正从手游大厂向着手游巨厂迈进,此外还谈及了部门划分、电视广告以及开拓海外市场等方面的问题。

作者hjpotter2015年03月20日 14时50分

史克威尔艾尼克斯(SE)2015财年前三财季数据显示,数字娱乐事业营业额754.56亿日元,同比增长33.4%,可谓形式一片大好。近日,日经BP网对SE社长松田洋祐进行了包括家用机、网游、手游等多方面未来计划的访谈,引人注目的是,松田社长在访谈中再次明确提出了“要将手游收入提高到总收入三分之一以上”的言论,这也标志着SE正从“手游大厂”向着“手游巨厂”迈进。本文对原采访进行部分编译。

SE社长松田洋祐
SE社长松田洋祐

在访谈中,松田社长首先提出,现在的手游开发周期越来越长,比如今年1月推出的《无限骑士》就是从前年八九月开始开发的,而2月份上架的《最终幻想传说:时空水晶》也是在前年秋天提上开发日程,以当时为契机开发的游戏将会在2015年中期持续上市。

SE在2013年12月正式对数码娱乐部门进行新的商业部门划分,目前共分为12个开发小组,每组可以自由选择开发HD游戏或是开发手游。在这种机制下,每个部门的自主性都得到了大幅度增强,有益于制作出更有个性的作品。由北濑佳范(FF7、FF13)野岛一成(FF7、FF10)等主机版《最终幻想》的开发团队担纲制作的“旗舰级”FF手游《MEVIUS:最终幻想》就由此诞生。松田社长同时指出,SE虽然拥有为数众多的优秀IP,但游戏的内容更为重要,只有有趣的游戏才能取得更好的销路。

松田社长随后对手游进行电视广告宣传发表了看法。他指出,虽然有些观点认为智能机时代不需要电视广告,但他本人不这么认为,因为一边看电视一边用一只手操作智能手机的用户也不在少数,这部分用户在看到电视广告后,很可能会对游戏产生兴趣并立刻下载游玩。因此电视广告仍然是SE最为重视的宣传环节之一。

《无限骑士》的开发时间超过1年
《无限骑士》的开发时间超过1年

开拓海外市场也是SE很重视的环节之一。以中国为例,松田社长提出中国市场有着自己的独立性,玩家的想法与文化氛围与日本有很大区别,而且正在高速成长中,游戏的开发费用也随之水涨船高。因此SE不会直接将日本手游做文本翻译后移植,而是会与当地的合作伙伴一起开发符合当地国情的游戏,并给予合作伙伴最大的信任与开发权限。松田社长举出了与盛大合作的MMORPG《最终幻想14》以及与完美世界合作的《魔力宝贝》手游版两款游戏,并高度赞扬了《魔力宝贝》在中国市场的优异表现。

《魔力宝贝》被点名表扬
《魔力宝贝》被点名表扬

在抛出了“要将手游收入提高到总收入三分之一以上”之后,SE就以发布《最终幻想11》手游版做出了实际回应。这部2002年登场的网络游戏是《最终幻想》系列最赚钱的一作,并在十几年后的今天依旧保持着旺盛的生命力,不断推出新资料片——以此为契机,SE正在迈出“手游巨厂”的第一步。

 

扩展阅读:“手游大厂”史艾的变革之路

* 本文系作者投稿,不代表触乐网站观点。

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作者 hjpotter

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据可靠报道,我是一个被霸道帝王花钱养着的清高文人。

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