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没有好的开始,就不能愉快地玩游戏了吗?

《Fate/Grand Order》上线之后,各种论坛和社交平台都充斥着“刷初始”相关的内容与交易。对于这样一款高度粉丝向的手游作品来说,这种现象不得不让人为其担忧……

作者投稿慕斯2015年08月04日 15时19分
编者按:关于日系韩系游戏的初始号,玩家们应该不会陌生,也因此衍生了刷初始的独特现象。刷初始可以让玩家通过付出时间和体力来换取优厚的开局,节省金钱付出,想刷即刷,而不在乎初始的大R玩家们也大可直接在淘宝购买或者在游戏内充值抽取。总体而言,初始号设定是玩家们乐见的存在。

但读者慕斯对此有些不同的意见。关于最近火热的《Fate》手游与初始号话题,他表达了自己作为一名玩家的看法。

《Fate/Grand Order》 如约上线了,作为一名看过几部Fate动画的伪月厨兼日系手游爱好者,自然也成为了第一批进驻玩家中的一员。虽然这两天游戏运营方面出现了一些较为狗血的维护问题,不过从7月31号晚开始,先行配信的Android版基本可以愉快地玩耍了。

然而几乎在所有的传播平台上,扑面而来的依旧是铺天盖地的初始晒脸帖,并没有太多关于游戏本身的讨论内容。虽说这一现象不令人意外,但次数一多,难免让人看得有些烦躁。

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“刷初始”这一概念早已不陌生,但凡有氪金抽卡的手游,基本都逃不开这一环节。玩家们都会利用新手教程后系统赠送的一次免费抽卡机会来“撞撞运气”,看能不能恰好抽到自己想要的高星级角色。而在各种游戏论坛和社交平台上,刷初始“晒脸”这一举动也就蔚然成风。

如果以《Fate/Grand Order》五星卡牌5%的出货概率来算,理想状态下玩家刷上20次会看到一张五星,但如果特别心仪某张五星角色卡的话,几乎要刷上百次才可能得到满意的结果。对于这种完全听天由命看人品的形式,把握住第一次免费的午餐是大多数平民和小R玩家的必然选择。而且对于大部分手游来说,初始阶段入手一个优秀的角色,往往可以轻松碾压前期的大部分关卡,甚至可以在竞技场中碾压没有刷初始意识或是刷初始RP不好的玩家。

所以这就和“让孩子赢在起跑线上”一个道理,对于那些在手游圈打滚许久的玩家和“星数爱好者”们来说,“开局就要刷初始”几乎已经成为了一个不成文的规矩了。

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“我不充钱,但时间总是有的吧。”

抱着这样想法游戏的朋友并不在少数,通过更高强度的时间投入来换取自己想要得到的东西,一次不行便删档进行二次建号不断重复——在大多数情况下,刷初始的时间投入与回报往往是极不成正比的。以《Fate/Grand Order》为例,进行一次“刷初始”的操作,往往需要花费半小时左右的时间。然而依旧有不少人乐此不疲的人刷着首抽,好比贴吧中的一位月厨所言:刷的并不是呆毛王,刷的是信仰。

当然,有愿意花时间换金钱的玩家,自然也有愿意花金钱省时间的玩家,如果说前者是一种收益极低的方式,那么大R们则会更愿意选择后者了,为此还衍生出了一门赚钱的生意,我姑且称之为手游的“首抽经济”,如果你习惯逛淘宝店的话,你便会发现里面充斥著各种游戏的神级初始号。

这个双五星开局号最终以人民币910元的价格成功出售
这个双五星开局号最终以人民币910元的价格成功出售

在《Fate/Grand Order》开服后不久,百度贴吧上的赠号或交换帐号集中帖内便开始了玩家们之间的交易。以最热门的五星角色贞德和蓝Saber来说,昨晚开服第一天便有人开出了单五星人民币600元的高价。截止到目前,这两个角色的初始帐号的淘宝价也基本维持在人民币200到300元之间,稍好一点的单四星角色初始号也可以卖到100元上下。而没有闲钱的平民或是小R玩家,没准儿也可以在这样的交易帖中遇到 “送号” 或是 “捞便宜” 的幸运事儿。

对于《Fate/Grand Order》这样一款高度粉丝向的手游作品,开局能否抽到自己心仪的角色几乎是玩家的头等大事,不同角色的价值更是不尽相同。

目前《Fate/Grand Order》初始号在雅虎日拍的价格高得离奇,同样是五星角色,被大家所熟悉的蓝Saber的拍卖价格可以达到近3万日元(约为人民币1500元),但原创的白Saber拍卖价格基本徘徊在1万日元上下(约为人民币500元)左右。

日拍上的5星初始号价格不菲
日拍上的5星初始号价格不菲

当然,若是以一次十连抽3300日元(约为人民币165元)的价格来衡量,以上的初始帐号价格怎么看都是不可理喻的存在,但以《Fate/Grand Order》的设定,一次十连只是必中四星角色,而且大部分机率抽中的是概念礼装(可以看作是角色装备),这使得五星角色的出货率大幅降低,变相提升了五星角色初始号的价值。

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所以,这些初始号基本都是为那些不愿刷刷刷的 “理性” 玩家而设的,尽管在开服后的数天内,这些初始号也许会经历数次降价乃至崩盘,但这并不影响那些专业刷初始的人趁机捞一笔,他们当中很多甚至并不是游戏的真正玩家,通过数台乃至数十台设备和PC端模拟器,往往可以在极短的时间内生产出大量可供销售的初始帐号。

与其说刷初始是作弊行为,倒不如说是一个利用游戏本身的设计漏洞而衍生出来的特定思维。很多刚刚接触手游的新手或许不能理解这样的设定,而对于想要在游戏中获得乐趣的玩家而言,上百次的重复劳作,也只是让游戏的娱乐性大打折扣,还多了几分赌博的意味。假如时间一长仍未获得好的结果,弃坑的机率也会变大不少,对游戏本身并无益处。

而在《Fate/Grand Order》游戏中,刷初始现象会如此疯狂,某个原因也是因为运营所设计的极为不科学的扭蛋系统。上文已经提到,《Fate/Grand Order》五星卡牌的出货概率是5%,但由于加入了大量的装备卡片,使得四星级以上角色的出货率大幅降低,真正五星级角色的出货率估计只有1%左右,搞得所有刷初始的玩家都怨声载道。

没有任何人希望自己拿着一个看不懂没名气的角色卡片,更不要说是像Fate这类扛着巨大IP招牌的粉丝向游戏。

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相比之下,目前许多国服手游都似乎都更愿意采取固定或限制初始的方式,亦或者是通过十连必中、积累角色碎片、淡化初始角色的重要程度等方式,打消掉玩家们重复刷初始的念头,以便更快地去展开游戏而不是一直停留在开局阶段。

抛开捞钱这点不谈,其实对于一款游戏的整体体验性来说,这样的做法比起刷初始来说显得更为有益。玩家不必再纠结于开局获取角色的好坏是否会对游戏进程带来影响,而是可以更加专注于开服活动、限时副本、战斗技巧甚至是剧情等实质内容。

回到游戏本身,从我这两天体验下来看,《Fate/Grand Order》 这款作品无论在角色立绘、声优阵容等方面基本都达到了一线水准,虽然一些细节上还有不少让人诟病的地方,也尚未见有PVP设计 ,但很多人还是奔着奈须蘑菇执笔的百万文字量剧情和Fate人设汹涌而来,而且除了主线剧情,每个角色也都有自己的独立故事,这点对于Type-Moon粉丝们来说还是相当令人兴奋。

如果说, “刷初始” 这样的重复性劳动发展为未来所有手游玩家的例行公事,关于游戏的讨论只是不断停留在抽卡拼脸的 “初始阶段” ,无疑是对本次《Fate/Grand Order》作品的最大讽刺,我也不得不对它的未来发展抱以一丝担忧。

三个字,很失望。

 

官方网站:fate-go.jp

Google Play商店:点击下载

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作者投稿 慕斯

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