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游走于二次元的科技宅

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慕斯21小时前1个评论
《光环战争2》:“没落贵族”的坚守与改变
也只有微软的第一方游戏,才敢在以“手柄”为操作核心的主机上,挑战做即时战略游戏的可能性。
慕斯02月06日9个评论
火纹手游开了个好头,但还未到盖棺定论的时候
《火焰之纹章:英雄》有助于理解“任天堂对自家手游有着怎样的定义”这个问题。
慕斯10月25日3个评论
Nintendo Switch的想象力:传统和移动游戏的最优雅结合
Nintendo Switch不是来和手机游戏或是iPhone进行PK的,它只要做好一台身为游戏机的本分,真正有拿的出手且足够差异化的游戏阵容,其实就足够了。
慕斯07月23日9个评论
你的女朋友或许不爱玩游戏,但她一定知道皮卡丘
反正,你的女朋友或许不爱玩游戏,但她一定知道那个明黄色圆滚滚的小精灵,并且没准儿现在正在你旁边鼓着腮帮子“皮卡皮卡”着催你一起出门抓一只回来。
慕斯01月23日2个评论
在iPhone 6上玩《最终幻想13》:云端之上,体验未满
当网速与延迟不再是云游戏的最大阻碍,追求画面、追求体验就成了消费者下一个诉求点。而对于厂商来说,新的技术研发以及盈利模式的探索还有很长的路要走。
慕斯11月04日4个评论
苹果新Apple TV:只是试了试做电视游戏的感觉
新Apple TV和苹果大部分初代产品一样,它所具备的能力并不比那些售价更低的竞争对手多多少,尤其是在游戏方面——收获了一定的赞美,但也有颇多抱怨。
慕斯10月29日22个评论
二次元光环笼罩下的《少女前线》
在历经两次内测之后,《少女前线》已经展露出冰山一角,而云母组也显示出了自己深谙二次元精神的一面。
慕斯10月20日16个评论
从《花语月》到《惊梦》:美则美矣,却少了几分艺术性
与其说是游戏,仅仅两个小时流程的作品更像是一部互动式动画。美则美矣,却少了那么点灵魂,或者说有美感,却少了几分艺术性。
慕斯10月13日11个评论
不合群的《苍之骑士团》:一场“1+19”的团战游戏
《苍之骑士团》的重度化与强社交性让圈内有着较高的付费率和留存度,然而对于人数与时间都有着相当要求的PVP公会战在具体实施时,还是会遇到不小的困难。
慕斯08月04日11个评论
没有好的开始,就不能愉快地玩游戏了吗?
《Fate/Grand Order》上线之后,各种论坛和社交平台都充斥着“刷初始”相关的内容与交易。对于这样一款高度粉丝向的手游作品来说,这种现象不得不让人为其担忧……
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