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用简单的字母编织图像,《不可言说》预计下周发布

在某种程度上,我会感觉《不可言说》有点《Shadowmatic》的味道,但又很难用文字表达出来。

编辑塔布2016年11月08日 16时34分

一名作家在经历了一场严重意外后不幸住院,他的妻子在病床边朗读他作品中的故事。而玩家借此将潜入这名作家的意识中,去感知意外发生前的记忆。

这就是游戏《不可言说》(unWorded)的故事背景。这是一款叙事解谜游戏,游戏走得是极简美术风格。在预告片中,我们可以感受到开发者具象化语言成为字母,字母再搭配编织为图形的表现形式。当然,你也可以说它的预告片很讨巧,其实没什么实质的内容。

《不可言说》是由Bento工作室开发,说是工作室,实际上只有两个法国人。他们之前开发过一款极简美术风格的节奏射击游戏——《太空交响》(Cosmophony),在游戏中玩家跟随动感的音乐节拍躲避、射击,画面的动感和冲击感都表现的很棒。相比《太空交响》聒噪的效果,《不可言说》更显静谧。当然玩家更关注的还是这款游戏如何将叙事和解谜巧妙地结合在一起。

《太空交响》
《太空交响》

外界可能对《不可言说》了解不多,但实际上《不可言说》已经在独立游戏界积累不少人气,参加了包括TGS等很多重大游戏展会,并在TGS上获得了“最佳艺术奖”,这多少是对作品的肯定。

Bento工作室的两个法国人
Bento工作室的两个法国人

根据TouchArcade的消息,《不可言说》将在下周四正式发布,但登陆的具体平台还不清楚,考虑到Bento工作室之前的作品就登陆过iOS和Android,而且这种游戏的玩法也非常适合移动平台,玩家在移动端玩到这款游戏的可能性还是非常大的。

编辑 塔布

lisen@chuapp.com

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