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《别被碾》:镭射狗专门为这款游戏演唱了主题曲

镭射狗下一款出音乐游戏吧。

编辑塔布2016年11月25日 16时24分

在《别被碾》正式上架之前,游戏的开发团队镭射狗在推特上基本上已经将这个游戏介绍的很全面了,其中那支香蕉调皮表情令人印象深刻,镭射狗给这些静物主角细节地增加了眉毛,这让表情看起来更丰富了。 游戏的玩法简单,玩家需要不停地触屏、滑屏控制角色跳动的方向来回避危险。所有即将出现的危险都会提前出现,以感叹号的形式预警。 移动游戏主流的操作就是触屏按键和滑动摇杆,这两者如何和游戏很好的契合一直是移动游戏开发者关注的焦点,相比将手柄上的操作生搬硬套,《别被碾》的操作还是可圈可点,不过操作起来还是会有些不适。手机屏幕的尺寸成为局限这款游戏的重要一点,留给角色操作的空间太小,难度上来之后,回避起来没那么轻松。 但这个游戏还是让我很投入的去玩,因为游戏中的角色实在是太cute了,美术风格非常讨喜。

所有角色形象

所有角色形象

从上边的设定图来看,游戏中的水果、蔬菜、冰激凌、肉、文具甚至衣服都赋予了拟人化的形象,无一例外都是大小眼。这种效果就像是被人欺负过,其中一只眼睛被揍成了熊猫眼,和游戏中被各种圆锯、镭射枪欺负相得益彰。 这些设定图静止得看可能还不足以突显其有趣,真正在游戏中活动起来的时候,大小眼的上边还会有眉毛,一蹙一颦,把角色的情感表现的淋漓尽致。 CrispPortlyGazelle-mobile 开发者很细节的让角色的眼球跟随危险道具的行进方向,这个设计是对于游戏操作几乎没有任何帮助的设计,特别是这类休闲游戏,但这对于游戏角色形象设计很在意的玩家,比如我来说,这就是很人性化的,让游戏玩起来不是只有死板的操作。 除了美术,游戏的音乐让人眼前一亮。镭射狗为了这款游戏制作了专门的主题曲。触乐曾经采访过镭射狗,他们是两个人组成的团队,西蒙和罗布。西蒙负责游戏的程序和美术,而罗布负责音乐部分,他曾经用GBA做芯片音乐,但从来没有真人演唱过。 这一次罗布做了一些疯狂的尝试,游戏开发初期他一直在单曲循环Wii商店的主题音乐,某天他走进商店突发奇想就脑洞了一首歌并配了歌词,之后用自己手机录下来放给西蒙。为一个手游做一个主题曲当时在他们看来有些疯狂,但也不是不可行。 不过,罗布并不唱歌。为了录歌他买了6瓶啤酒,把自己锁在屋子里,偷摸地边喝啤酒,边录歌。我大概可以理解为什么一些看似腼腆的人,喝了酒之后就能在KTV引吭高歌了。

英伦摇滚风

罗布音乐站的截图,下边没有芯片音乐化的就是他演唱的主题曲,非常英伦摇滚

当然,本着对芯片音乐的热爱,最后还是转录为了8比特版作为游戏音乐,而录唱版本可以在他个人的音乐网站听到,真的很有英伦摇滚风范。

编辑 塔布

lisen@chuapp.com

假装有点熟练

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