良心小黄油系列第五弹:不畏合体、爆衣的魔法少女《ヴィータ大脱出》

由小黄油衍生而来的人气动画《魔法少女奈叶》,又被粉丝改成了同人小黄油,还是2D动作游戏。

作者投稿DLS_MWZZ2017年05月15日 11时53分

人们对小黄油的看法,一般有着色情、劣质、猎奇、猥琐、无趣等固有印象,但其中也不乏令人赞叹的良心精品,很多小黄油之所以加入色情元素往往也是对现世大众的妥协与无奈,或是特殊需要,如果因为偏见而错过它们,实在可惜,于是本系列应运而生。

笔者评判一款小黄油是否佳作的标准基本归纳为五点:

1、端正的三观;
2、格外出色的硬件制作;
3、较高的完成度;
4、真诚为情怀奉献;
5、其他打破常规的意外之处。

这些方面无需也很难全占,但有其二三就已说明良心所在,值得一玩。


本次介绍的作品是《ヴィータ大脱出》(以下简称《维塔》)。

2004年推出的《魔法少女奈叶》,曾经重新定义了变身系魔法少女动画。而这款游戏名字里的“ヴィータ”,正是《魔法少女奈叶》中的人气角色,暗之书四骑士之一的维塔。游戏设定的时间线在《魔法少女奈叶A`S》之前,玩家控制被捕的维塔,从时空管理局的牢房中逃脱,一路千里走单骑回到暗之书的主人身边。

《魔法少女奈叶》系列的主角高达奈叶曾斩获2005年的萌战之王,乃当年度的力作,因此作为它的同人游戏,《维塔》最直观的特点就是情怀度满载。从刚刚进入游戏,就很容易被还原度极高、近乎乱真的画风吸引,服装细节也做到了与设定一致,乍看还以为是官方游戏。

尽力贴近原作的游戏画风(右图为原作)

《维塔》达成的这份情怀之所以珍贵,在于原作仅在PSP上出过两款FTG类型的游戏,还有一款手游,其他类型、机种则完全没有涉猎,并且第一款官方游戏于2010年才上市,无论距离2007年上映的TV动画《魔法少女奈叶SS》、还是问鼎年度最佳的2005年都实在太久,这与其曾拥有的人气形成了极大落差——很多年度人气大作,可是片子还没放完,恨不得游戏就出来了,比如《马哭骡子F》《轻音少女》之类的。至于动画下一作《魔法少女奈叶VIVIO》,竟然等到2015年才推出——8年过去博士都快念完了。这种等待对爱好者而言,简直是撒哈拉沙漠级的饥渴,因此,从2013年开始更新的同人游戏《维塔》可谓众望所归。

同为少女高达化的佼佼者,《Vividred Operation》的PS3游戏在片子刚播完就上市了

为了对得起情怀,《维塔》也并不光是表面功夫,看得出作者非常有心,游戏中有很多细节,都力图与原作相呼应。比如游戏中正常状态下,维塔是普通形态的红色服装,当获得特殊装备后可以变身为白衣的融合形态,获得与原作相符的能力提升——体现在一款动作游戏里,就是更硬的生命值、更快的移动速度、秒杀级的攻击力以及二段跳等等,瞬间就能让玩家觉得自己“再也没什么好怕的了”。

左:原作《A`S》中的高速Buff魔法/中:游戏画面/右:原作《SS》中的白衣融合形态

作为一款动作小黄油,《维塔》选择了比较常见的系统和形式,但也如前所述,许多细节仍旧做到了双重甚至三重致敬,有爱有情怀。

首先是血量。很多小黄油都喜欢用女主角身上的衣服做文章,即HP的多寡与女主身上衣服的完整程度挂钩,HP越低衣服越少。《维塔》虽然也沿用了这一思路,但当全身衣装皆破血量见底时,维塔的帽子会成为最后一丝血的象征,它被打飞后,会掉在附近并可以无限捡回,这一设计类似经典名作《索尼克大冒险》的金环——只要身上揣着一个就不会死,且每次受伤都会在身边掉落一些,便于快速捡回续命。这种做法在大部分追求花式爆衣的动作小黄油中很少见,不仅降低了游戏的破关难度,也同时达成了对前辈游戏与原作动画的双重致敬。

“本体”是帽子的少女

在原作中,维塔的帽子是她十分重要的宝物,在被弄坏后就会整个人瞬间暴怒,之后这也作为她少有的情绪表现体,严格遵循“真慌神时帽子会掉”定律,或“我帽子掉了就说明怒条已满可以放大”之FLAG。一款小黄油能重现《索尼克》的系统已是良心,与原作内容还能充分深入地结合,深厚情怀可见一斑。开句玩笑,如果很多改编游戏能拿出它一半的用心度,世界得多么美好。

左:“吓得我帽子都掉了”/右:“这下我可真生气了”

血量之外,动作小黄油的重头戏自然是合体演出了。《维塔》的做法也是类似其他作品,敌人会直接在游戏过程中对女主动手,在一些条件下“Game Over”也会有特殊演出。只不过,显然是为了保证游戏流畅性,《维塔》的各种合体演出并不像其他小黄油那样触发后自动收集,而是要用击败敌人获取的魔力值(就是钱)来购买,这就避免了玩家被迫在动作游戏中花式求死的消极行为,并且也呼应了原作维塔收集魔力、激活暗之书的世界观,达成了双赢而独特的设计。

……所以暗之书其实是本小黄书么……呃……

自行购买未开放的合体内容

即便游戏里从未被抓也能欣赏了

有了这一金钱系统的设定作为基础,加上游戏中的其他细节设计——比如续关惩罚是扣除现有魔力的一半,又比如贯穿游戏全程、悄然存在、回报丰厚的隐藏房间——汇集出的是重视操作、积极游戏的氛围:年轻人你这么想看更多的合体演出,那就好好打游戏嘛,别想那么多邪门歪道的。

左:从死亡地点复活,会消耗一半魔力/右:充满魔¥力¥球的隐藏房间

当然,《维塔》绝非只有“鱼唇”的爱和没谱的情怀,即便作为动作游戏,基本质量也很过硬,流畅的手感、丰富的关卡设计、到位的声音演出,完全达到了旧时代2D ACT的水准,再加上类似《洛克人》的蓄力攻击,收集道具强化能力等系统,使玩家即便不了解《魔法少女奈叶》原作,也一样可以作为优质的ACT游戏HIGH到飞起。 

裂地猛击准备就绪!

总而言之,如果你是《魔法少女奈叶》的粉丝,那本作绝不能错过;如果想要重温2D动作游戏,并加上一点点与时俱进的内容(比如拒绝掉坑杀!),那本作也在名单前排,切勿错过。

Reinforce:这一定是……谁梦中的世界吧

拓展阅读:

良心小黄油系列第一弹:女骑士救公主《Lilitales -リリテイルズ》

良心小黄油系列第二弹:女主被兽人俘虏《Damn, Kill me!!》

良心小黄油系列第三弹:我,妹子,在旅馆《ようこそ、僕らのウエスタンホテルへ!》

良心小黄油系列第四弹:天真少女被拐《ゆきいろ·くえすと》

    * 本文系作者投稿,不代表触乐网站观点。

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