触乐夜话:忍不住

开心地享受一阵子,然后彻底抛开它。

编辑祝思齐2023年06月01日 17时00分

触乐夜话,每天胡侃和游戏有关的屁事、鬼事、新鲜事。

小罗老师肯定也提前玩了!(图/小罗)

我非常期待《博德之门3》。游戏的抢先体验版已经上线了好几年,但因为种种原因,我一直不敢玩。毕竟CRPG本就属于时间黑洞,很容易一不小心就投入大量时间。另外,一般来说,抢先体验版会因为各种更新出现删档、丢档的情况,可以说之前投入的力气大概率打水漂。即使不用重玩,也会错过前期很多尚未制作完成的过场动画等等。这一点也让我十分犹豫。

不过,年初的时候,拉瑞安工作室已经宣布《博德之门3》正式版定档8月。之后,厂商推出了不少和抢先体验版相关的优惠。如果购买抢先体验版的话,在正式版推出后可以直接升级到豪华版,获得一些额外的外观和装备。虽然抢先体验版本身没有折扣,但目前来看还是比直接买正式版划算,除非正式版发售个一年半载以后开始打折。

我想了半天,越想心里越痒,最后还是下定决心,入手了游戏。

新角色,新冒险

游戏进了库,我本该安心等到8月开玩,但它的诱惑力实在太大了。我不断地劝服自己:还有好多别的游戏没有玩,还有好多别的事情没有做。哪怕现在打开抢先体验版推进几个小时,往后这几个小时的成果也会消失。理性一点吧!一个成熟的成年人,应当懂得控制生活中的沉没成本!

可是,最近真的没有比《博德之门3》还要吸引我的事情了。我吃饭的时候在想,电脑里有《博德之门3》呢;散步的时候也在想,电脑里有《博德之门3》呢。它就像端上桌的一块让人垂涎欲滴的叉烧,光看不吃的话实在是太考验定力了。

终于捱到上个周末的晚上,我还是浑身不爽,忍不住打开了游戏。一开始,我只想“捏个人看看”,结果因为职业系统非常复杂,创建角色都花了好长时间。进入游戏后,我又发现战斗系统和原来玩过的很不一样,就开始想着“过了教程再说”。过了漫长的教程关,队友开始陆续加入,主线任务也出现了。中间当然遇到过不少Bug,也有很多空缺的过场,但我整个人还处在对这个全新世界的摸索期,根本停不下来——果然,CRPG就是一种会让人停不下来的游戏啊!

我感觉地精营地是目前版本中最复杂的区域

等到周末过去的时候,我甚至已经清完了地精营地。这个进度说快不快,说慢也不慢,大概意味着完成了一个相对核心的主线任务,还有很多支线没有探索。虽然我在其中投入了好几个小时,而且很可能是毫无意义、进度会被清除的好几个小时,但不管怎么说,我对《博德之门3》的好奇心和期待都得到了满足,终于能安安心心地去干别的事情,不再被它随时诱惑了。

其实一开始的“忍着不玩”,除了考虑到时间成本以及抢先体验版的种种不便利之外,还因为我习惯了那种克制和延迟满足的价值观,好像很多时候,忍耐和定力是一种美德,能够培养出一种比较自律的生活习惯和处事态度。这种态度的确有好的一面。从现实层面说,我不再处于一连玩好几个小时游戏还能若无其事的状态了,在电脑前久坐不仅会腰酸背痛,发福的速度也远高于前几年;抽象一点说,很多被即时满足和释放的情绪、想法等等其实缺乏沉淀,久而久之,让人难以对一些事物进行更深层的思考。

可是,人有时候可能就是想要点即时的、单纯的快乐,漫长的忍耐期会让人心神不宁。如果遇到这种实在忍不住的情况,可能真的不如开心地享受一阵子,然后彻底抛开它。处在各种客观条件的限制之下,是否要在当下满足一些愿望,只能尽力在无害的范围内进行取舍。这种现实也许令人苦恼,却也不得不去面对。

0

编辑 祝思齐

zhusiqi@chuapp.com

咖啡因驱动型码字机。

查看更多祝思齐的文章
关闭窗口