年货游戏厂商总能找到让玩家消费的理由。
作为一个体育游戏爱好者,我一直是年货游戏的冤大头。
6月30日,《足球经理2023》的Steam主页上更新了一篇开发者日志,游戏开发商Sports Interactive的总监迈尔斯·雅各布森介绍了《足球经理2023》的运营成绩,以及未来《足球经理2024》《足球经理2025》的开发情况。
日志中提到,过去“足球经理”历代作品的玩家数量稳定在200万左右,随着《足球经理2023》登陆多平台,尤其是进入Xbox Game Pass订阅,玩家数量已经达到500万,这是开发者们曾经难以想象的。
在未来展望中,迈尔斯提到,《足球经理2025》将更换3D引擎为Unity,而《足球经理2024》会是过去20年系列游戏进化的集大成者。
要我说,“足球经理”一类的游戏,很大一部分乐趣来自于玩家的自制模组和补丁。带队拿下联赛冠军只能算是初窥门径,应用了各项个性化设置才算真正把它玩成了自己的游戏。
这一类的模拟管理类游戏,从过去到现在,玩家能感受到的每一代间的最大不同就是游戏数据的更新,但这完全可以通过自制补丁来实现。甚至一些死忠球迷,他们就是想操作某一届的某一支队伍征战赛场,一代作品可以玩很久很久。
基于这一点,我看到日志后,脑子里想的全是《足球经理2025》和它的新引擎,比赛的模拟过程会不会更拟真,原生菜单会不会支持游戏内的自定义设置,至于《足球经理2024》,理解、尊重、观望。但转念一想,万一《足球经理2025》把新引擎玩砸了呢,万一优化得不好呢,那《足球经理2024》岂不是真的成了孤品。好不容易建立起的决心就这样动摇了。
当然,即便这样想了很多,年货游戏还是一次又一次掠夺我的钱包。“我们更新了新引擎,球员可以进行暴力射门!”“我们更新了名人堂,你将有机会操作历史上的伟大球员!”“向世界杯致敬,本作将包含世界杯模式!”“我们更新了赛道,你可以比职业车手更早地驰骋在拉斯维加斯的街头!”
每到年货游戏的发售季,玩家们与厂商的博弈就开始了。这些每一作的玩法、手感都差不多的游戏,厂商们总要想些打开玩家钱包的新理由。
相比厂商,同玩一类游戏的朋友常常给我带来更大的压力。“我们买了新作,你不买的话就没法联机了哦。”于是,有人喊我踢“FIFA”,有人叫我打“NBA2K”,有人约我开赛车。可只有我自己,是我钱包的第一责任人。
更令人郁闷的是,年货游戏更得快,打折来得也快。不同于单机大作在价格上的坚挺,这类年货游戏每年9、10月发售,往往在黑色星期五或年末特惠中就迎来第一轮降价促销。抢先游玩的优越感还未尽兴,花花绿绿的半价折扣就已经在刺痛我的胸口。等到转过年来,过不了多久,厂商又要为新作造势了,再看看库里的“老游戏”,虽然游戏时间不多,但还是充满嫌弃。
这样看来,类似Xbox Game Pass的订阅制服务或许才是我的救世福音,倘若年货游戏们都登陆订阅制,我也不再会为每年是否购买年货而纠结。爱好越多、朋友越多、快乐越多。
当然,这是美好的愿望啦。年货之所以是年货,就因为它已经总结出了一套行之有效的生财之道,能够稳定地吸引足够多的玩家进场。差不多每年,它们都是作为全价游戏上市,然后在重要节庆日打折促销,拉高一拨在线模式的活跃度,再在游戏生命末期“免费”进入订阅,收割最后一批愿意为网战等项目课金的用户。除非厂商希望迅速扩大用户基数,否则游戏刚发售不久就进入订阅的情况并不是很多。不过,也许我等得起?
告别冲动消费,稳定合理的支出让我做好钱包的第一责任人。