触乐夜话:爱上“病态女孩”

脆弱感与病态的爱。

实习编辑熊冬东2023年08月03日 18时32分

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图/小罗

前段时间,我接触到一部叫《魔法少女网站》的动画,片中有一些与校园霸凌有关的内容:女主角朝雾曾遭受过非人般的对待,但她不会反抗,只是默默忍受,想过自杀又不敢付诸行动。

朝雾不仅受到校园霸凌,还会被家人虐待

我一直认为自己比较喜欢带有一点“病态”设定的角色,但看到《魔法少女网站》中那些过激、甚至到了恐怖地步的镜头时,我感觉无法接受,似乎制作组有些想过分制造噱头。最终,我默默关闭了播放界面,没能看完这部动画。

至此我发现,我喜欢的不是单纯有着病态表现的角色,而是以“病态”为载体,呈现出来的精神或思想,如果在作品中没有传达出来这些,只以病态为噱头,那这样的人物对于我来说未免太“平”了一些。

例如去年我玩《艾尔登法环》时在王城地下和梅琳娜对话,她希望我不要接触癫火,那会带来无尽的灾难,至少她存在于世的意义将荡然无存。但我的恶趣味开始作怪,我把她那句“Please”和重复出现、带有哭腔的哀求声录制下来,当作工作音循环播放——对于我来说,梅琳娜出现的篇幅不多,很难跟她共情,也不能理解她所坚持的信念。如果在我冒险的路上,她和我多说两句话,多给我一些帮助,多体谅一些我的难处,或许我会为了她而不做癫火结局,而不是把她的哀求录下来当一个好玩的乐子。

在“魂”系游戏里还有很多这样的病态角色,几代“魂”系女主角加起来凑不到一对完整的眼睛,有的还有断肢。我理解这是为了符合游戏调性而做出的选择与设计,但也很难不怀疑宫崎英高是不是有一些“特殊的爱好”。

悬崖勒马这个词用在这里真是极妙

除开梅琳娜,大部分病态的女孩都让我感受到了深深的魅力。我尤其喜欢《黑暗之魂》第一部中传火祭祀场的防火女安娜斯塔西亚,可能许多玩家只把她当成强化道具的“工具人”,可我在诸多细节中看到了这个NPC有血有肉的一面。

一个被卸掉双腿、割掉舌头的防火女,孤独地在传火祭祀场台阶下方阴暗逼仄的牢房里静坐着,如果在她身边待久了,把耳机的音量调高,能听到她的“哼哼”声。她太想说话了,明明能感受到我的存在,却不能和我交流。

在被NPC罗特雷克杀掉,又被我复活后,她依旧是那么卑微,纵使恢复了说话的能力,也没有新添多少喜悦的情绪,和我对话时一直保持着拘谨,生怕冒犯到我。我明明是在和一个NPC交谈,却能直观感受到这个世界最为阴暗的一面。

安娜斯塔西亚总是在“道歉”

我使用过王器后再找她对话,她说:“拜托了,请您拯救我们所有人吧……”

她同样用了“Please”这个词,我却没有陷入到思考“她的要求究竟合不合理”这一环节,相反会觉得十分愧疚——她的命运早早就被安排完毕,我不过是她人生中必须的那一环。不用她求,我也会去做我应该做的事。她在游戏中的存在感不算高,有些人也许注意不到她,而我在牢房前感受到配音十分专业的同时,也惊叹于FromSoftware强大的任务驱动设计能力。

我其实十分害怕断肢等身体残疾设定,因为这意味着要破坏人的身体,带来诸多生活上的不便,但在幻想题材的作品里,残疾是可以被修复的,人死也是可以复生的,我的抵触度也低了许多。不仅如此,这些设定还能够强化一些类似使命感的游戏精神内核,带给我更深的共情。

同样是在虚拟作品中,我更多喜欢一种“精神上的病态”,例如国外Up主殊座コンテンツ的单人小剧场系列作品。在这些作品中,传统的病娇形象在她的演绎下有了新的韵味,明明是独角戏,我也能产生沉浸感,这要归功于殊座优秀的演绎能力。

在欣赏时我不禁会想,要是现实中出现这种性格的人,那我不仅不会感受到什么人格魅力,反而会敬而远之甚至逃离。虚拟终归是虚拟的,虚拟中的诸多美好在现实可能只是一瓶冒出刺鼻气味的农药,让人连靠近的欲望都不会产生。过度代入虚拟而影响现实更是大忌。

“单人小剧场”只用声音来呈现故事

不过,只要把范围限制在虚拟作品中,“病态”就可以成为一种独特的文艺审美。在文艺作品中,这种具有张力的设定与表达,真的让我观百遍而不腻味。

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实习编辑 熊冬东

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