触乐夜话: 真人版林克与塞尔达会是什么样?

纯粹属于游戏的“塞尔达”,要转化成另一种线性流程、以故事为主导的表现形式,实在不容易。

编辑陈静2023年11月08日 21时03分

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图/小罗

如果有人问今天最重磅的游戏新闻,我可能答不出,但如果有人问今天最五味杂陈的游戏新闻,我应该会答“《塞尔达传说》要拍真人电影了”。

今天上午,宫本茂通过任天堂官方推特宣布,任天堂将与著名制片人阿维·阿拉德(Avi Arad)共同制作《塞尔达传说》真人电影。任天堂对影片的投资比例会达到50%,发行推广则由索尼影业负责。

消息明确

除了足以成为搞笑梗的“任天堂和索尼在《塞尔达传说》上合作了”之外(其实索尼影业和索尼互娱不能看成一家,但这对于玩梗来说不重要),相信不少朋友都和我一样,很难想象“塞尔达”里的角色——比如林克和塞尔达——真人化之后的样子。虽然宫本茂会和阿维·阿拉德联合制作本片,任天堂也将深度参与,然而从我们以前看过的游戏改编真人电影来说,同时满足“原汁原味”和“质量优秀”的九牛一毛,绝大多数都难免让玩家和不玩游戏的观众吐槽“拍得好,下次别拍了”。任天堂能否破除这个魔咒,真不好说。

我又去查了查阿维·阿拉德的资料,发现这位大哥在漫改电影方面确实是经验丰富:“绿巨人”“神奇四侠”“蜘蛛侠”“金刚狼”“刀锋战士”系列许多部作品里都能看到他的身影,包括我非常喜欢的《蜘蛛侠:平行宇宙》。不过,鉴于近些年来漫改电影泛滥的情况,我在他的代表作里也看到了许多翻车级作品……这也更加印证了人们“拍得好,下次别拍了”的吐槽所言不虚。

借机再次推荐《蜘蛛侠:平行宇宙》和《蜘蛛侠:纵横宇宙》,真的好看

实际上,不论是漫画、动画还是游戏,IP改编电影这件事已经有许多人从不同角度讨论过很多遍了。具体到某部电影来说,当然有让投资方大亏特亏的情况,但电影公司和投资者们能够前仆后继地拍了一部又一部,显然说明这个模式整体还是能赚到钱的——想来也对,当一部电影在上映之前就有世界各地几亿人了解并关注,哪怕片子拍得烂,哪怕是黑流量,大概也不愁卖。而IP粉丝们在这个层面,包括我自己在内,都是有些“不长记性”的,可能几个月前还在痛心疾首:“再去看××改编电影我就是狗!”几个月后还是不死心地买票进电影院:“万一呢?”

根据我的观察,相当一部分IP粉丝,对改编电影的评判标准其实是非常宽松的:片子好看,原作细节和彩蛋多,自然大夸特夸;片子好看(至少看得过去),但和原作除了名字之外没什么关系,可以说成“起码能看,而且有助于提升原作知名度”;片子不好看,但原作细节和彩蛋多,也可以说成“太粉丝向,一般观众看不懂”;只有片子既不好看,又和原作没什么关系时,才会真正下嘴批评。我觉得,这或许是因为他们毕竟对原作有感情,哪怕要喷,也会看在自己喜欢的东西的份上手下留情。当然,也有“粉到深处自然黑”的情况,那就很可能是IP版权方和电影公司一起作孽了……

要让我推荐游戏改编真人电影,我第一反应还是《寂静岭》……

至于任天堂,去年上映的《超级马力欧兄弟大电影》,我是很喜欢的,不仅去看了首映,后续还和不同的朋友一起去看了两三次。从实际效果来说,任天堂在运营“马力欧”这种世界级IP方面的水平还是比较高的,电影内容充实,彩蛋足,氛围也非常合家欢,是真正的“8岁到80岁均可快乐观看”。

不过,《超级马力欧兄弟大电影》毕竟是动画,从角色形象到故事情节,都非常符合人们心目中“马力欧”的感觉。而强如任天堂,经验不足时也在真人改编上吃过大亏——他们多年以前和某电影公司合作推出过“马力欧兄弟”真人电影,其效果只能用惊悚形容,让任天堂老脸丢尽。据说这也是后来任天堂在IP合作时非常重视监修的原因之一——当年信息传播速度有限,丢脸也是小范围的;如今信息爆炸,传播极快,再丢脸就不是一时半会能消停的了。

确实好看

更重要的是,我觉得仅从内容改编来说,“塞尔达”要比“马力欧”困难得多。谈及“马力欧”时,我们脑海中总会不由自主地出现“合家欢”这个词,系列游戏丰富的玩法和优秀的设计往往也是为这个词服务的。但换成“塞尔达”,我发现自己很难用一两个关键词来形容它——哪怕只讨论近几年的《旷野之息》和《王国之泪》,可说的也实在是太多了:初入海拉鲁大陆时的新奇,骑马驰骋在旷野上的惬意,解谜成功的喜悦,搞发明时的成功与失败,挑战Boss的毅力……它们更多集中在“游戏”本身,然后又汇聚成一句简单却意味深远的“好玩”。

“塞尔达”作品众多,真人电影要怎么拍?

而这样纯粹属于游戏的“塞尔达”,要转化成另一种线性流程、以故事为主导的表现形式,它会是什么样的?坦白地说,虽然我对宫本茂先生仍然保持着尊敬和信任,却也想象不出来,只能期待最终的作品可以让游戏玩家和电影观众都满意吧。

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编辑 陈静

chenjing@chuapp.com

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