远处大屏幕上透出的灯光一闪一闪,场内玩家们的声浪一阵一阵。我身处这样的浪潮中,记录下我看到的《穿越火线》。
落地咸阳机场时,我仍然对《穿越火线》不够了解——并不是说我不熟悉这款游戏,相反,我很了解这是款什么样的产品,知道它的成绩与过往。只是,我自己玩它的频率不像以前那么高了。
尽管如此,怀揣着激动在网吧敲打键盘的日子仍然令我记忆犹新,它是如此真实,我记得开每一枪时声音在空气中的震颤,和兴奋之情夹杂在一起,构成一种我熟悉的感觉。
这种感觉,在我抵达线下CFer茶话会现场时再一次出现。
2024年8月9日,西安大唐芙蓉园紫云楼。我走进大堂时,木椅上已经坐满了玩家。每个人都让汗水沾湿了前胸和后背,紧张地待在位置上。
我潜入这群安静、严肃的玩家中,空调吹出的风在头顶呼呼地响,我也逐渐识别出一些严肃之外的氛围,那是股熟悉的感觉,和等待开机时那几秒的情绪相似,兼有快乐将要到来的压抑和期望多时终于要揭晓答案的紧张。舞台上,东仓鼓乐社的成员奋力敲打乐器,把这一氛围推向高潮。
之后,《穿越火线》的韩国开发团队和国内策划团队依次上台,玩家们鼓掌,然后安静下来,看着这些开发者,几个人拿出了手机,手指快速滑动屏幕,嘴唇翕动着。
《穿越火线》的策划有些腼腆,拿着话筒张开嘴巴,几秒后才吐出几个字:“大家远道而来,谢谢了。”随后,他流畅地讲起了爆破排位模式的优化、生化模式的平衡、后续版本的更新与打击外挂的事。他每讲一个问题,我前方的玩家都在微微点头,仿佛是在接收这些信息,又好像是在表达肯定。
稍后发言的韩国开发团队以信件问答的方式回应了一些问题,但我能感觉到大多数人都在等待,等待那个开口的机会——终于,当主持人宣布现场问答环节开始时,3个区域,上百名玩家,有一半都举起了手,包括我之前看到的那些紧张地盯着手机做演习的玩家。
头一个发言的玩家声音洪亮,语气也很温和:“账号是和朋友一起玩的,在4个区都有充值,但现在没法同时在多个区上线了。”这其实是因为《穿越火线》团队对账号安全做了进一步升级,同一个账号不能在不同的区登录。但对于玩家真实账号遭遇的问题,团队也会根据实际情况陆续解决。
更多玩家明显是有备而来,但某种程度上,他们想要表达的愿望和期待得到答案的紧张表现得更为明显。一个年轻人似乎有一肚子话要说,不停地重复“让我再问一个问题”。还有一个穿着黑T恤的中年人,他低着头,剪得平整的鬓角细细地渗出汗珠,不看任何人,一股脑地念出手机上的文字:“策划您好,我的第一个问题是……第二个问题是……”直到被主持人提醒,他才想起,应该给策划们留出回答的时间。
相比玩家的紧张,策划们显得十分认真,对玩家的反馈也相当重视。他们坦诚地回应了玩家提出的问题,如果涉及到玩法和机制,他们会给出一些优化的方向;如果是过于个人化、需要参照具体账号信息和游玩体验的问题,他们也会认真记录下来,准备在活动之后与玩家继续交流。相比之下,主持人更多地负责调节气氛,如果有玩家太紧张,他也会表达支持:“没事,这个问题我也遇见过。”总体而言,现场让我有种温和、轻松的感受。
茶话会的时间流逝飞快。在台下,还有更多的玩家渴望得到一个发言的机会,但或许同样出于紧张,他们都不大适应用举手之外的方式表达自己。
茶话会结束后。我在紫云楼前长长的白色阶梯上游荡,看着玩家们三三两两地提着伴手礼坐在台阶上聊天或者合影。这时,一个玩家接近了我,他穿着紫色衣服,看起来有30多岁,但脸型又显得有些圆幼。他看到了我胸前的媒体证,有些不好意思地和我打了个招呼。
他告诉我,自己和团里的朋友准备了1000多字的稿子,想要当面问策划,结果没选到他发言。说完这句话,他又害羞起来,小声说,就算找了自己,他也不一定有胆子念出来,“最好有个机会直接给策划”。最后,他约我“明天一起看比赛”。
和组团从其他城市坐高铁过来的玩家不一样,一名穿着正式、像是上班途中赶来的玩家独自拎着大包,面对夕阳发呆。我走近他时,他忽然对我抱怨之前那名一直在说“还有一个问题”的年轻玩家:“我早就认识他了,我们都是线上茶话会联系过来的,没想到机会都被他问走了。”他冲我扁了下嘴,费力地提起大包,走下台阶。
我跟着人们走到大门口,几个玩家热情地邀请我“一起去吃饭”,尽管我们素不相识。今年的西安格外的热,即便是黄昏,也弥漫着一股挥之不去的热气,就像是我从那些玩家身上感受到的热情。某种意义上说,那种对游戏的纯粹热情我已经很久没见到了。但现在,我发现,身边玩家的面孔居然或多或少和我记忆中伙伴的脸重合了——又成熟又青涩,像是在社会上摸爬滚打多年的大人,却又怀着对游戏的憧憬。
我究竟来到了一个什么样的玩家群体中?
8月10日,西安曲江电竞中心。
《穿越火线》嘉年华刚刚开场,腾讯互娱K1合作部总经理许光先生上台,向玩家们公布了一个令人骄傲的数据——“‘穿越火线’IP系列产品月活超过4000万”。随后,他宣布启动由IP责任、用户为本、坚强自信、心跳体验4个部分组成的“火线Rush计划”。这个计划意味着“穿越火线”IP将进行更系统和长线的建设,对于IP价值展开更为深度的探索。它将面向社会,承担更多责任,持续创造正向的社会共鸣,也将面向用户,坚持以用户为中心,让每一位玩家都能找到自己的心跳体验。
许光先生的发言中,另一点让我印象尤为深刻的,是今年火线盛典的主题——“心有烈火自少年”。“这大概是全体‘穿越火线’玩家的精神写照。”他说。
接下来的CFPL总决赛也备受玩家关注。对决双方是斗鱼白鲨和成都AG——很神奇的,连我这样很少关注电竞赛事的人,仅仅观看了决赛的一小场,就记住了这两支队伍的名字,以及它们各自的风格:白鲨队选手个人能力出色,但配合感不太强;成都AG的选手虽然没有非常惊艳的个人表现,却团结一心,总能打出配合。
我之所能记住这些,不仅和现场专业的舞台调度和赛事解说有关,更来自于到场玩家高涨的热情:每场小局的间隙,玩家们都会大声呼喊战队的名字,不是某个选手,而是嘹亮的“AG加油”或者“白鲨加油”。有几次,我被头顶的一声怒喝从现场实况中惊醒,抬头一看,一只粗壮的手臂握成了拳在挥舞。
这些声音汇聚成了汹涌的浪潮,席卷整个场馆。某个瞬间,我听到旁边的一名工作人员小声地询问:“这么大的声音,选手不知道能不能听见。”
决赛的第一个大比分由成都AG拿到。获胜的刹那,场台顶部白炽色的灯光洒下,摄像机切到玩家坐席,每个被拍到的玩家都露出夸张的笑容,然后伸手,像有默契一样比出大拇指。
第二场,两队比分来到9:8,双方各剩两名队员,一名成都AG的选手被击败,随后,剩下的那名选手力挽狂澜,成功帮助队伍取得胜利,全场沸腾。与此同时,在台下,一名男玩家跪地向穿着白色连衣裙的女孩求婚,在现场几千人的注视下,他们把所有人的焦点从比赛中移开,聚焦在自己身上,而他们又是彼此的焦点。
比加油声更嘹亮的声浪涌来,汇聚成一句“亲一个”。于是,这对情侣以略带僵硬的动作相拥,又很快分开,女孩整理了一下发型,两个人又把目光投回比赛。这大概是这场发生在七夕之夜的《穿越火线》嘉年华上最为人关注的事:一个玩了《穿越火线》超过9年的玩家,同时拥有了他最喜欢的《穿越火线》和他最爱的女孩。
我的一名同伴——也是编辑——飞快地跑向那两位玩家,在看台下截住了他们,找机会问出了这样一个问题:为什么会选择在这儿求婚?
“《穿越火线》是我的童年,(到这里)感觉像是回到了小时候。我的青年时期也是交给它的,现在我成长了,我把小时候的那个我,转交给你了。”男孩看着女孩回答,带着一丝羞涩的笑容。
曲江电竞中心的大屏幕中,双方选手正如火如荼地对战,我坐在三层侧面的椅子上,灯光昏暗,屏幕投射出的光倒映在周围看台人群的脸上,随着每一次枪声落下时为胜者的欢呼声、每一次丢雷时的那一声“Fire in the hole”变幻光彩。
来参加这场嘉年华前,我搜寻了一番脑海中对《穿越火线》的印象。我记得《穿越火线手游》8周年,能回忆起纪录片中的情景——两个朋友见面,用一场游戏拉近距离。我也记得2021年的那场“史上最刚周年庆”,请来了AKB48表演……那时,我意识到,《穿越火线》在我心底的印象是模糊的,在它所达到的商业成绩背后,在它庞大又专业的团队背后,在一切关于它的盛大汇演背后,我忽然意识到,我对它好像不那么了解。
我对它的玩家们了解太少了。原因可能是,对于这么一个拥有许多年历史的游戏,它的含义超越了“产品”本身,它的一部分属于玩家,只能透过玩家的眼睛看到。
而从玩家角度出发,我能看到《穿越火线》真正的全貌,就像我此刻在看台上见到的这些面孔。他们每次呐喊和挥手,都是对“16周年的《穿越火线》是什么样的”这个问题最好的回答。
所谓“心有烈火自少年”,大概就是所有和《穿越火线》一起度过了漫长青年时期,抵达成年或中年的玩家们在面对游戏时表现出的少年气质,《穿越火线》就是他们关于青春的集体回忆。
在玩家之外,我当然也关注着今年游戏的一些新消息,我相信你能在任何地方看到这些内容的详细版本,所以我只是快速地展示一下。
《穿越火线》端游方面,首先,玩家们一直关心的“外挂打击”取得了重大进展。不久前,《穿越火线》安全团队联动武汉警方,破获了国内首个DMA外挂案;《穿越火线》安全模式2.0推出后也取得了效果,被盗封号的用户数目下降了90%,同时,游戏协助警方抓获了多个案值数千万的犯罪团伙。
其次是“新角色”,《穿越火线》与秦始皇帝陵博物院合作,即将在《穿越火线》三端产品中推出的秦俑角色——秦师。
此外,《穿越火线》还会继续推进源武器免费升级为英雄级的相关计划,全国排位系统下半年将打通,还会上线兵马俑主题的生化新地图,并将在生化金字塔基础上进行玩法改造,添加新的局内强化道具。玩法模式上,也会在方块乱斗的基础上升级,推出全新的“四方激战”模式,添加新的方块类型和结构,让对局充满更多可能性,还将进一步加大对UGC地图工坊的投入。
《穿越火线高清竞技大区》(穿越火线HD)方面,仍然有大量福利赠送,比如参加活动领取火麒麟的品质升级、S级十连抽等等。版本迭代上,结合秦兵马俑元素的国风生化追击地图即将上线。未来的新版本中还有更多的优质国潮内容。
同时,《穿越火线HD》也提供了多项体验优化:仓库UI升级、排版优化,添加生化背包功能;原型枪不再需要单独用GP购买;防弹衣和头盔默认拥有。此外,还有半山小镇的包点变化、经典武器AN94登场,以及另一些枪械武器平衡性的调整。
《穿越火线:枪战王者》则为手游玩家们带来了不少新东西。像是英雄级武器“M4A1—太白诗仙”,可洗炼三防角色“炽天使—X”等,还包括“穿越火线”系列标志性的“AK47—火麒麟”——只需登录游戏即可免费领取。赏金令和周常、日常的改版,也将带来多项福利。
与此同时,《穿越火线:枪战王者》还将对竞技对战内容进行大幅优化——推出竞技和高清选项,优化帧率和分辨率;组队连麦功能实装,提升团队体验;键位码功能可以方便一键分享和装载键位设置;局内UI全面刷新,更高清,提示也将更详细。此外,新武器、新地图、新的爬塔玩法以及一大批新Boss也将在手游中陆续推出。
同时,非常值得一提的是,今年下半年的百城电竞嘉年华将落地苏州。
我考虑过很久,这篇文章的题目用什么词才能最确切地表达我的感受。最后,我还是决定用“潜入”,它有这样一层意思:玩家关于《穿越火线》的情绪与印象像潮水般包围着我,但我并不属于这潮水的一份子,我只能潜入其中,观察、记录。
从茶话会到嘉年华,整整3天的活动,我潜入了一群单纯的玩家群体中,和他们轻松地交流、成为朋友,就像他们来到此处的目的一样。
我见到玩家们为自己的朋友代言,“想让《穿越火线》更好”,让“以前的朋友能重新回来一起玩”;听到玩家为战队欢呼;他们把来到此处看作和能朋友、游戏相聚的时刻,把嘉年华看作生活中一件很重要、也很好玩的事情。
远处,大屏幕上透出的灯光一闪一闪,场内玩家们的声浪一阵一阵,让我陷入这种充满希望的热情中。我很难分清这种希望哪部分来自于玩家,哪部分又来自于游戏,但无论如何,当我潜入《穿越火线》嘉年华,我见到了玩家眼中的《穿越火线》是什么样,也因此得以了解《穿越火线》过去16年的另外一面——更深、更辽阔的那一部分。