多家海外厂商宣布裁员,Unity 6引擎正式发布。
10月16日,中国音数协游戏工委发布了2024年第3季度中国游戏产业季度报告。报告表示,由于移动游戏新品、头部产品带来较大增幅,加上《黑神话:悟空》给单机、主机市场带来较大增量,中国游戏市场收入创下历史新高。
2024年第3季度,中国游戏市场收入917.66亿元,环比增长22.9%,同比增长8.95%。其中,移动游戏市场实际销售收入656.58亿元,环比增长20.2%,同比增长1.21%;客户端游戏市场实际销售收入169.26亿元,环比下降0.39%,同比增长0.4%;自主研发游戏海外市场实际销售收入51.69亿美元(约合人民币367亿元),环比增长15.4%,同比增长20.75%。
由数字可见,随着高质量游戏在海外获取良好口碑和收入,海外市场已经成为国内厂商重要的收入来源之一。越来越多的厂商在产品立项之初,就以面向全球化市场目标研发,这一举措也收到了良好的效果。
近日,数据统计机构Sensor Tower发布2024年9月中国手游产品海外市场收入榜单。整体而言,头部厂商、老牌出海厂商仍保持着优势位置。
点点互动旗下策略手游《Whiteout Survival》持续居于榜首,游戏以末日生存、冰雪环境为主题,目前全球下载量超过9000万,全球累计收入超过13亿美元(约合92.3亿元人民币)。
米哈游《原神》《崩坏:星穹铁道》《绝区零》9月均有亮眼表现,海外收入增长均超过20%,同时进入收入榜前10名。休闲游戏方面,柠檬微趣旗下2款合成类手游收入提升显著,《Gossip Harbor》增加15%,《Seaside Escape》增长10%,分列收入榜第8、第14位。
增长方面,露珠游戏MMORPG新品《最后的道长》表现突出。悠星《碧蓝航线》受日服7周年盛典庆典影响,收入环比增长67%。心动《出发吧麦芬》在韩国市场上线后,也展现出了良好的态势。
10月17日,快手旗下弹指宇宙自研游戏《无尽梦回》宣布结束付费测试,公测将于11月21日正式开启。
《无尽梦回》是快手在二游品类里的一次新尝试,游戏以RPG为主体,并以动作、Rogue元素为特色,目前预约量超过800万。不过,尽管游戏在二游基础上做出了一定差异化,吸引了玩家关注。但在二游市场整体下滑的环境下,它的表现还需观察。
10月15日,由上海隆匠网络开发、网易发行的二游《开放空间:Over Field》(简称《开放空间》)在日本市场公测。上线后,游戏出现了服务器崩溃多次维护的情况,不过仍进入日本iOS畅销榜前200名。
根据公开资料显示,开发团队在二游开发领域有较深积累。游戏以“箱庭探索RPG”为主要卖点,玩家需要在信息量较大的箱庭地图上探索,辅以战斗、收集等玩法;时间回溯等细节设计也考虑到了手机用户的操作环境。
《开放空间》于今年9月获批版号。通过对日本市场反响的观察,游戏在国服上线的时间应该不远。
10月15日,为期一周的Steam新品节开启。这是许多游戏提前亮相、展示自身的机会,也是观察玩家反馈、预测游戏表现的一个窗口。
本次新品节,国产游戏的表现相当亮眼。腾讯的《三角洲行动》和《Strinova》(《卡拉彼丘》海外版)在“热门即将推出”榜单上一直名列前茅。同样受到关注的还有鹰角的多人合作平台冒险游戏《泡姆泡姆》,神织游戏开发、曾入选索尼“中国之星计划”的科幻ARPG《无限机兵》。
中小团队、独立游戏方面,“女鬼桥”团队开发、改编自同名电影的恐怖游戏《咒》在新品节上亮相。云山小雨工作室开发的像素解谜游戏《山海旅人2》也颇受关注,游戏计划于2025年第一季度发售。此外,带有SCP、怪谈等要素的社交生存游戏《幽霾》,“福瑞”风格的动作冒险游戏《三相奇谈》,互动小说《铁山奇谭》等作品也展示出了相当强烈的特色。
10月16日,据外媒报道,拳头公司进行了新一轮裁员,主要针对《英雄联盟》团队,目前已有32名员工被解雇。拳头公司高层表示,将为被解雇的员工提供遣散费、就业援助、保险等支持。
包括拳头在内,海外厂商的裁员潮仍在持续。仅以2024下半年为例,今年9月,微软游戏业务部门裁员650人;10月,万代南梦宫被曝光将裁员200人;10月,《奇异人生》开发商Don't Nod宣布裁员69人……有媒体统计,今年上半年,全球游戏厂商裁员超过1万人,高于2023年全年;随着裁员潮影响逐渐扩大,今年全年的裁员人数很可能创下新高。
近日,FunPlus(趣加)宣布,已在葡萄牙里斯本开设了新工作室Studio Ellipsis。根据官方介绍,工作室由“刺客信条”创意总监Alexandre Amancio领导,将以新项目扩大FunPlus的产品线,以及为跨媒体开发而设计的原创IP。目前,工作室正在开发《Sea of Conquest:Cradle of the Gods》等游戏。
FunPlus在全球游戏市场以SLG、休闲等类型的产品著称。从近年来创立新工作室的举措来看,它在未来会将IP、多元化产品作为重心之一。
10月17日,Unity官方宣布Unity 6引擎正式发布。根据介绍,Unity 6具备多项新功能,包括升级图形性能,对多人游戏、联网游戏开发的支持,提升跨平台发布的便捷性,等等。
同时,Unity公司还更新了引擎的发布方式。未来,Unity引擎将通过“主要版本”“补丁版本”“更新版本”3种方式发布。自Unity 6开始,官方已经在开发它的第一个更新版本(即Unity 6.1),并计划在2025年4月面市。
上个月,Unity新任CEO更改了收费政策,取消了被多方质疑的“运行费用”,恢复按席位计费的订阅模式。相对合理的收费政策或许可以让更多开发者继续选用Unity制作自己的游戏和应用。