暴力冲突模拟游戏《RIOT》的开发者 Leonard Menchiari 在博客上介绍了该作的开发近况,简要总结了人工智能、游戏机制、多样性、地图场景等方面的概况。
昨天触乐网介绍了一款正在制作中的暴力冲突模拟游戏《RIOT》,这几天开发者 Leonard Menchiari 在博客上介绍了该作的开发近况,虽然他为GDC大会临时准备的测试版看起来相当粗糙,但是从结果来看还是相当乐观的。让我们看看这款很像素很波兰的游戏到底是如何炼成的。
■ 人工智能
开发者目前努力的方向是实现比较真实的人工智能程序,警察和暴徒拥有同样的心理架构,这意味着任何人都会根据周围情况做出任何举动,当然那些暴力群众将拥有更多的“自由”,而警察会更多地按照规则与命令行事。不过在某些情况下,警察也有可能捡起地上的一块石头朝人群掷去,那可能说明他实在是太生气了。
■ 游戏机制
暴乱者时可以制造更为混乱的场面也可以将冲突趋于稳定,警察则会按照特定指示进行行动。在对战模式中,玩家可以在屏幕上对双方阵营同时操作,控制他们展开战斗或以和平的方式解决这场冲突。
在一两个月之后,《RIOT》会达到可以玩的程度,并且开始原型测试,直到游戏可以获得完整的体验为止,力求达到真实、准确、有趣且富于挑战性。考虑到AI的复杂性,开发者本人也很好奇最终效果。
■ 多样性
元素的多样性以及随机事件也是开发的重点所在,动画制作(尤其是人物)大部分已经完成,每个人物大约有1500帧动画,再加上数百种衣服、帽子、口罩以及装备等。随机生成的民用车辆已经完成,目前正在专注于警察的制作。
■ 地图场景
开发者会提供一个友好且完善地图编辑工具,这样玩家们就可以制作富有个性化的对战场景,上传并分享。此外还可以添加自定义物品放置到任何地方,岩石、交通工具、爆炸物、坦克等都包括在内。
《RIOT》预计会在今年下半年完成,不过开发团队显然还要面临繁多的制作任务,修图、调整游戏系统、测试、细节加工、适配设备……所以官方目前还无法给出准确的交付日期,但是肯定会一直努力尽早完成。有能力的玩家可以前往他们的网站给个好评或建议,触乐网也会持续进行跟踪报道。
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