《房间2》:再续前作辉煌

2013年12月17日 21时09分

编辑阿雷の黑猫

《房间2》继承了前作精妙的机关设计与极佳的触屏操作,高质量3D画面以及BGM的环境渲染,将玩家置身于一系列魔幻与现实交替的谜题之中,一步步揭开神秘的真相。

曾获得过2012年度最佳iPad游戏奖项的《房间》(The Room),前不久在iOS平台上率先发布了续作《房间2》(The Room Two)。在新作中,主角将继续跟随疯狂炼金术师的脚步,探索神秘元素“Null”的秘密。

《房间2》沿袭了旧作全3D密室逃脱的风格,游戏画面美轮美奂,环境气氛异域神秘,道具设计细致精美,机关构造严谨巧妙,一旦上瘾绝对会让你废寝忘食。和一代相比,新作在细节、场景、音效等方面都有了明显提升,整体游戏感上了一个新台阶。

很多人之所以对解谜类游戏望而却步,原因之一就是觉得自己的智商不足,玩起来感觉是自取其辱。《房间》的制作者在初代中就考虑到了新手入门的问题,为了降低门槛特意设计了教学关卡(即第一章节),一步步引领玩家熟悉游戏的操作方法以及机关的开启技巧,上手时间大大缩短,这样的设计在《房间2》中也被很好地保留了下来。

《房间2》中的谜题难度与旧作相比基本持平,不看攻略只跟据游戏提示完全可以通关。基本思路依旧是“找道具→用道具→机关开启得道具→使用新道具→……”如果没有任何道具可用,那么就要在周围环境中仔细寻找可近距离观察的场景细节(通常是显眼的物体、特殊颜色区域以及开关模样的装置等),隐藏道具或机关通常就在它们身上。看似意料之外,却在情理之中。

IMG_0048看似精致复杂的船只模型,其实内置的机关数量并不多。千万不要被吓到哦,你一定可以解开的!
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新作最大的变化之处就是在一个房间内增加了多个可探索的场景,不再像旧作那样,只对单个宝箱做研究。主角视野显得更宽,整个谜题设计和物品更加多样化,能够实现空间感更强的机关发动效果。这种场景转换的设计看似会增加谜题的难度,但在实际的游戏体验中感觉并不明显,一方面是因为单个小场景机关较少,破解后基本不会再用到;另一方面归功于出色的机关设计,大多数情况下玩家第一眼就能判断出手中的物品该在何处使用,或者通过提示来找到答案。

时下解谜游戏的机关设计无外乎就那么几种:数学计算、零件组合、迷宫拼图、密码解锁等,更高级的还会利用光线、颜色甚至声音为载体制作谜题。《房间2》虽然免不了会使用上述这些喜闻乐见的解谜元素,但是“新瓶装老酒”做法也不会让人觉得乏味,精美的道具以及环环相扣的设计,简直就像是在把玩一件艺术品。游戏利用触摸屏与玩家的互动效果也很好地保留了下来,并且在一些新的物品上(例如保险箱、弓箭、打火装置等)得到了充分发挥,最大化利用平板设备的特点与优势。

IMG_0051没有什么比打开机关那一刻更让人兴奋的了!

《房间2》的另一个改变之处是,玩家可以重复使用部分工具,不会像一代那样用一件丢一件,但是为了控制难度这种情况也不是特别多见,而且也没有道具组合的设定。纸张上的文字首次会做为解谜线索来使用,只要有一点英文基础的人都能明白其中的暗示,语言问题一直都不是玩《房间》系列的障碍。可以看出,设计者很好地控制了游戏难度,尽可能让更多的人体验到密盒被打开那一瞬间的成就感,这也是《房间》系列成功的主要原因之一。

总结:对于每个喜欢解谜的爱好者来说,《房间2》都是一款不可多得的游戏,千万不要为了一时爽快而去翻阅任何攻略。慢慢摸索,投入体验,才是这款游戏的精髓所在。

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