该作虽无上手门槛,但挑战难度较大,玩家要是想获得更多奖励或是跑的更远,就必须有更好的技术和反应力,宠物系统倒是带来了一定的趣味性。
提起游戏开发商SYBO Games,相信很多人都没什么特别的印象,但要说起他们开发的手游《地铁跑酷》,那可谓人尽皆知。就在近日,SYBO又推出了一款F2P跑酷类手游《刀锋酷跑》(Blades of Brim),并被多个国家的App Store放在首页推荐。苹果对于值得推荐的好游戏的品味一直不错,这从历届WWDC获奖游戏中就能看出来,那么此次被苹果推荐的《刀锋酷跑》又是一款什么样的游戏?
一开始上手,它给人的印象仍是一款中规中矩的传统竖版跑酷游戏。就像一般的休闲游戏一样,该作有着简单、直接的游戏剧情:玩家要在游戏中拯救被魔物入侵的布瑞姆王国,解救该国的百姓。而游戏左右上下划动的操作方式,包括多条跑道的变道躲避障碍和吃金币、打怪物等设定,也继承自《神庙逃亡》《小黄人快跑》这些传统的跑酷游戏。
尽管《刀锋酷跑》看上去仍属一款随大流的商业产品,但实际当玩家上手尝试过后还是能感觉到该作与众不同的游戏体验。其中最明显的不同就是,本作不统计玩家奔跑的里程数,而是以玩家通过攻击敌人获得的分数的总合为最终分数,这就导致玩家很难刷出几万甚至几十万的高分,显得游戏难度较大。
该作的怪物种类多样,玩家在游戏中需要快速反应,做出合适的应对策略,这一设定也增加了游戏难度。除了最常见的怪物“暴徒”外,还有会从空中攻击玩家的飞行怪、能召唤其他怪物的巫师、以及一击就让玩家毙命的大锤怪等。通过适时地拉划屏幕的相应方向,玩家就可向他们发动攻击。游戏中玩家有三滴血,每只怪物每次只能攻击掉玩家一滴血,但玩家若是撞上障碍或是掉下跑道,就会直接死亡。
怪物的血量各有不同,像普通暴徒通常都能一招击败,但穿盔甲的暴徒或是巫师的血更厚,必须要两招才能打死。随着游戏进程的推进,节奏也会随之加快,接连出现的怪物数量和种类会越来越多、越来越丰富。这种情况下,在狭窄的跑道上如何依次应对来自前、上、左、右的攻击,以及躲避可能出现的障碍物,就非常考验玩家的反应速度了。
游戏的难度之大还体现在“保存点”这一设定上。在《刀锋酷跑》中,玩家所获得的所有包括金币在内的奖励,都需要经过保存点才能真正拿到手中。如果玩家不幸在中途Game Over了,那么前面未保存的奖励也就都会清零。这一设定虽然在整个休闲游戏中很常见,但就跑酷这一细分类型来讲,还是比较少有的。而除了保存奖励的功能外,玩家每过一个保存点,游戏节奏也会往上提升一级,难度也就会更大。
《刀锋酷跑》虽无上手门槛,但挑战难度大,玩家要是想获得更多奖励或是跑的更远,就必须有更好的技术和反应力。由于游戏加入了二段跳、飞檐走壁等空中动作,所以玩家就更需要掌握一定技巧才能保证不会从天上掉下来摔死。此外随着游戏节奏的加快,跑道会更狭窄,怪物会更密集,关卡难度的加大也非常考验玩家的技术。
其次,游戏的宠物系统也带来了更多的趣味性。通过在游戏中召唤宠物,玩家能获得援助,也能获得一定的得分加成。宠物分为普通、稀有、史诗三个等级,有些宠物可以通过升级解锁,玩家也可以选择通过开宝箱抽取。
由于《刀锋酷跑》是一款F2P游戏,并有武器、装备、道具、宠物等设定,所以除了让玩家直接付费购买的物品外,开发商也加入了开宝箱的机制,让免费玩家能借此有机会拿到好的道具。游戏的宝箱均能用金币开启,定价还算公平,几乎每打5局就能凑够钱购买一个宝箱。而在游戏进行的过程中,玩家也可以通过挑战特殊场景获得免费宝箱。
本作画面精美,节奏快,内购相对公平,关卡设计非常用心,同时还具有收藏乐趣。但美中不足的是,由于视角问题,玩家不太好抓时机攻击在空中的敌人,很容易因此失误而反被敌人攻击。不过总得来说,本作在近期发售的新游戏中称得上是翘楚。而对于喜欢跑酷游戏,又喜欢挑战的玩家而言,它更值得一试。
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