逆势而为,轻量化枪战游戏的如意算盘

枪枪枪大户Madfinger与Glu在今年下半年同时推出了两款“轻量级”枪战产品,面对如此重度化的题材以及大趋势,两家公司会打起什么算盘呢?

作者西塞罗2015年11月27日 15时13分

众所周知,第一人称射击在分类上属于标准的重度游戏,再配上目前重度化的大趋势,移动平台上的射击作品似乎就是应该往鸿篇巨著方向发展。但是今年下半年有两家传统的“枪枪枪”大户却逆潮流推出了两款“轻量级”枪战产品,它们就是Madfinger的《Unkilled》和Glu的《Sniper X》。

位于捷克共和国的Madfinger虽然规模不大,却也是射击手游的弄潮儿,早在Unity3.X的时期就凭借《Shadowgun》技惊四座,成为了Unity引擎的头号悍将。在F2P时代,他们自然也没闲着,鼓捣出了《死亡扳机2》(DEAD TRIGGER 2)。在当年来看,这可是一款颇为惊人的游戏,除了拥有在现在看来都很细致的画面,还有着一套成熟的游戏模式和收费体系。在核心游戏上,它紧紧抓住了密集僵尸射击这一点——既然密密麻麻的僵尸已经在四周围住了玩家,那么干脆把开枪的操作都省了,准星指哪射哪,愣是把一个FPS简化成一个选择武器的走位游戏。

在《死亡扳机2》中,你只需要专注于准星就行了

《死亡扳机2》的外围系统同样颇见功力,武器研发图纸需要搜集碎片,升级武器之类的也需要耗费时间,还有无线模式和限时PVE任务等等。这种模式减弱了付费需求也无法做成PVP,其他部分无论射击还是外围系统,《死亡扳机2》都是当时F2P射击手游中的上上之选。

至于Glu当然也是枪枪枪的好手,《猎鹿人》《火线突击》和《孤胆枪手》年复一年地推出,核心游戏与外围游戏相互复制交织,密得像装瓜的网子,顺带还养活了一大批IP授权作品。对于国内市场,它还别有意义——因为腾讯把它的核心与《刀塔传奇》的外围组合了一下,诞生了《全民突击》这个霸榜游戏。无论是Glu还是Madfinger,大体上都是越来越往重型发展,但是在今年,他们却都对旗下射击做了轻量化处理。

首先说说Madfinger的新作《Unkilled》,刚上手时就发觉这游戏几乎和《死亡扳机2》一摸一样:一样的操作模式,一样的推图前进,一样的僵尸以及十分类似的技能。但是接下来,你会惊奇地发现,该作比《死亡扳机2》有着不小的缩水。比如游戏关卡变短,每关的流程从5分钟左右减少到了2分钟;原来气势浩大的世界地图主UI和3D基地也变成了寻常2D背景;限时活动关还在,但砍掉了多人排行榜,彻底变成了一个单人游戏。

Unkilled的游戏核心与Dead Trigger2一样,大幅简化了游戏内容
《Unkilled》的游戏核心与《死亡扳机2》一样,不过大幅简化了游戏内容

当然《Unkilled》还是做了两个加法,为了控制进度增加了体力选项以及看广告送道具。上架后的《Unkilled》受到了《死亡扳机2》粉们的大量抨击,主要集中在关卡缩水、体力限制不能爽玩、核心游戏没有进步等等。虽然《Unkilled》无法取悦Madfinger传统的用户群,但我们仍可以看到他们思路的转变。以往Madfinger的游戏主要依靠传统的F2P架构,这次除了传统的枪械养成,还搭上了广告盈利的顺风车——玩家只要收看广告就可以获得消耗性道具,将以往强迫性的插入变成了由玩家主动收看。此外,关卡进一步轻量化也吸引了更多免费轻度用户。虽然《Unkilled》这部新作实在有原地踏步之嫌,但我们分析起来,他们倒也目标准确,步伐精确。

《Sniper X》需要玩家在大场景中搜索敌人
《Sniper X》需要玩家在大场景中搜索敌人
Sniper X依然沿用了标准的Glu式外围
《Sniper X》依然沿用了标准的Glu式外围

《Sniper X》则是另一个简化到极点的射击游戏,游戏中玩家扮演一名狙击手,当然有些任务也会手握霰弹枪和自动步枪。既然是狙击手,那么就是定点清除目标,玩家手握钢枪,默默地守在地点,标注一个个敌人,找出高价值目标击杀……《Sniper X》非常接近比它早一点推出的《Kill Shot》,只是制作者进一步精简了游戏内容:《Kill Shot》还有一条与猎鹿人相仿的移动线,《Sniper X》则完全是定点射击。游戏内容也短小轻薄,一局的时间紧紧压缩在两分钟以内。

比起《Unkilled》来说,《Sniper X》虽然在系统上缩水,但给玩家的体验却没有多少缺斤少两的感觉。玩家在短短数十秒内必须找到标记的对手并杀之,虽然无论是调焦距、选枪还是道具系统都是之前射击游戏玩烂的东西,但在《Sniper X》中,Glu凭借丰富的经验实现了极具紧张的临场感。一款缩水货,在制作者合理的安排下,一样可以体现出一定的游戏性。

《Sniper X》的外围系统仍旧沿用Glu的标准系统:在任务上强制要求玩家升级枪械,虽然系统简单,但这个强调快捷爽快的系统与那些同厂“大作”的最终效果是一样的。

在手游整体趋向重度的现状下,Madfinger和Glu都竞相推出轻量化的游戏,不管游戏本身重度或是轻度,利用碎片时间进行一场短小刺激的游戏,仍是大量用户的选择。另一方面,哪怕游戏核心一样,游戏是轻是重,还要根据游戏设计的目标群体和整体框架决定。《Unkilled》和《Sniper X》给我们提供了两个非常有趣的范例,值得继续关注下去。

DEAD TRIGGER 2

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狙击手X:绝命杀机(杰森斯坦森代言)

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