虽然亚马逊Underground免费模式的商业前景还有待验证,但至少来讲,这一模式若被广泛采用,将会在一定程度上改变移动游戏的面貌。
在今年8月的时候,我们曾经介绍过Amazon推出的Underground商店应用。在这个应用中,用户可以真正免费地下载到各种应用和游戏,甚至不需要为其中的内购内容额外付费。在这一向Google Play发起挑战的项目上线将近4个月之后,其表现如何呢?最近,Rovio公司高级副总裁Tero Raji在Amazon开发者博客发文,称在Rovio与Amazon App Store合作,加入Underground之后,该公司产品在Amazon平台上的收入翻了三倍。
Rovio在Amazon Store Underground中共发布了四款应用,分别是《愤怒的小鸟:里约大冒险》《愤怒的小鸟:思黛拉》《愤怒的小鸟:太空版》以及《捣蛋猪》。根据Raji的说法,这四款产品在上线30天后就帮助Rovio获得了相对于以往三倍的收入。“我们在Underground之中推出的这四款产品,旨在通过Amazon的应用生态,来获取尽可能多的玩家。”Tero Raji这样表示。
与传统的应用商店模式不同,Amazon Undergound项目并不与开发者对游戏收入进行分成,而是基于一种新的算法,即以每用户每分钟留存来向开发者付费。玩家每多玩5分钟,开发者都可以获得一美分的收入。而Amazon方面则是通过一些广告内容保持营收。如果这一模式被广泛采用,将会在一定程度上改变移动游戏的面貌——游戏收入所依靠的不再是内购,而是尽可能被延长的用户游戏时间。
而也有很多人认为,虽然在商业表现方面的前景并不是那么明朗,但Underground的这种以玩家的游戏时间作为决定一切的直观因素的方式,至少可以规避在App Store中开发者通过刷榜、刷评价等方式来宣传产品获取用户的现状。
但这种方式同样可能被滥用,而且其操作方式将更加简单。另一方面,即便有Rovio这样的大厂为这一生态背书,我们也很难认为Amazon Underground拥有成功可行的未来——就连Rovio也没有公布每一款产品,或者所有产品总共产生的具体收入。或许这一“三倍”的数字并不会高到令人惊讶。
在海外,除了Amazon之外,还有一些厂商都在通过各种方式来加强自己的安卓渠道。举例来说,在不久之前EA和三星达成合作推出EA PLAY渠道,为三星用户提供EA游戏产品下载,并且让他们从中享受一定额度的优惠。显然,虽然Google Play通过协议条款收紧了对安卓渠道的控制,但那些具备一定实力的厂商仍然在寻找着自己的渠道拓展方向,以规避Google Play的制约。
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