这也是一份2017年游戏购买指南,以及2016年游戏、小说、电影、电视剧观看指南。
日本PC游戏媒体4Gamer会在每年年末的时候放出他们对游戏业界名人们的采访,主题是“对2016年的总结和2017年的展望”(原文连接在此)。今年,他们一共问了149个人,几乎包揽了日本游戏业界著名的制作人,给每一个人的问题都是相同的,内容如下:
问题2:在2016年公开/发售的娱乐产品中,你印象最深刻的作品是什么?
问题3:2016年你个人关注过的,或者正在关注的人物是谁?
问题4:对2017年有什么抱负和展望?请对4Gamer的读者说一句话吧。
这些大佬们回答的风格各异,内容也相当不同;有些人简短干脆,有些人则长篇大论并且大多数内容都和游戏没有太大的关系;更多的人把这此采访当作了一种宣传2017年即将上线新作的机会。
很多制作人都提出了获得美国大选胜利的特朗普作为自己关注的人物,也有不少人在关注今年大红大紫的电影《你的名字》和《新·哥斯拉》,以及这两部电影的导演新海诚和庵野秀明,也有不少人提到了存在感超强的小岛秀夫;在自己关注的新游戏上,《Pokemon GO》和《最终幻想15》是被提到最多的两款游戏,除此之外,《女神异闻录5》也获得了注目;多数制作人都对它们非常好评。
触乐为大家整理了这些大佬们的回答。
Atlus 游戏制作人 桥野桂 代表作:《Persona 5》《凯瑟琳》
我在今年最瞩目的人物是迎来了游戏开发第35年的业界大前辈シブサワ・コウ(襟川阳一)先生了,他闪耀地甚至让我觉得我的注目都太过失礼。他对游戏创作的“爱”,一直都给我很多激励。
今年我们得到了多方的帮助,终于能够发行《女神异闻录》系列的最新作。这个系列也已经有20周年了,我们觉得应当做一个总结,而不仅仅只是给系列制作新的续作,所以我们就开始进行了一个“全新的RPG计划”。
这将会是一款全新的作品,我们召集了那些没有任何这种游戏经验的开发者,想要站在巨人的肩膀之上开始全新的挑战。明年也请多指教啊!
Valhalla Game Studios社长 板垣伴信 代表作《死或生》系列,《忍者龙剑传》系列,《Devil's Third》系列
我最喜欢的是手游《战舰帝国》。
哎呀,不小心说了实话(笑)。是一款中国人做的手机游戏。中国并不是一个海洋国家,还能做出这样的好游戏。这游戏画面十分粗糙,不过这也是好玩的地方。我支持你们!我强烈安利这游戏!!
我今年最注目的人物是安倍首相,普京总统,川普和习近平国家主席。
游戏这种东西是你有闲情逸致才会去玩的东西,但闲情和和平也都不是免费的,所以我一直都很关注世界局势。
《Devil's Third Online》(DTO)在全世界都上线了,我们每天都有更新。下一款新作要等DTO安定了一段时间再说了,但我已经都想好、并且在自己脑袋里面玩了很多遍了!
GRASSHOPPER MANUFACTURE 社长 须田刚一 代表作《LET IT DIE》《银色事件》
我最感动的是《Line Wobbler》这个游戏。在这个VR、3D、4D的时代中出现了这样一个1D的游戏!设计非常美丽。
“这才是TMD游戏设计啊!”我感觉自己被《Line Wobbler》的设计者打了一拳。
这才是“桌游”的未来呀!
今年我个人特别注目的人是《妖怪手表》的日野晃博。他是赢了《星球大战》的男人。
(注:《妖怪手表》的电影票房在日本超过了《星球大战》)
2017年对我来说是一切都开始运作的一年。另外,我在4Gamer不定期连载的kinema51变成真正的不定期连载了,真是对不起!2017年我也会继续不定期的!
光荣创始人 シブサワ・コウ(襟川阳一) 代表作《信长的野望》系列,《三国志》系列
《最终幻想15》的美丽画面让我受到了很大的冲击。
印象最深的是《你的名字》,我觉得它实现了很多观众“我就想要看这样的动画”的愿望。
我瞩目的人物是宫本茂,它终于把《超级马里奥 酷跑》做出来了呢。
另外,明年2月9号就要发售《仁王》了。这款游戏花了我们11年的开发时间,请大家一定要好好感受这“我会死亡千百遍的战国背景”游戏啊。
COMPILE-〇 社长 仁井谷正充 代表作《噗哟噗哟》系列
我最感动的游戏是《花花传奇》。King的很多游戏我都会玩,但《花花传奇》中花儿会连锁绽开,真的是一瞬间就会成为国王(KING)。诶嘿。
我最印象深刻的是韩国电影《向着炮火》,这就相当于是韩国版的《白虎队》。讲述了在朝鲜战争中,韩国逼近釜山的时候,有71个学徒兵在一所女子中学里和北朝鲜对峙对峙并且全灭的故事。
整部电影没有任何台词。
当时是1950年,刚刚二战结束,这些韩国学徒兵的爱国心,非常好地传达出来了,而片子里描写的北朝鲜的将校们队学徒兵的慈悲也非常棒。我感受到了为了大义而生存的崇高感。
gen DESIGN 游戏设计 上田文人 代表作《ICO》《旺达与巨像》《最后守护者》
首先是《勇者斗恶龙 建造》。不仅仅停留在《我的世界》之上,它还融合了《动物之森》《牧场物语》,还有塔防元素,并且还是一个正儿八经的勇者斗恶龙,非常厉害。
《Inside》。这款游戏的手感就好像丝绸一样。在游戏快结束的时候有一个超绝动作控制,我真是看了无数遍也不知道他们到底是怎么做出来的。
《高所恐怖SHOW》。好点子是不需要什么特别高级多金的器材的啊,这就是一个特别好的例子。
我认为它最适合作为最初的VR体验。
另外我觉得《Broforce》也很棒。
和去年一样,我还是选择《权力的游戏》系列。这个电视剧我觉得已经超越原作了,并且各种诚意满满,我看得很开心。
其他还有南胜久的漫画《The Fable》和电影《边境杀手》。
我注目的人物是小泽健二(一位日本的唱作歌手)。我一直都很忙,也会“用魔法”偷偷溜出来去看他的表演。
今年《最后守护者》终于发售了。等到了明年,我想要开始做一些全新的东西。
SE 第一开发部 北瀬佳範 代表作「MOBIUS FINAL FANTASY」「FINAL FANTASY VII」「FINAL FANTASY X」「FINAL FANTASY XIII」
我觉得是《KITCHEN》。游戏里,你呆在一个狭窄的密室中紧张到简直无法呼吸;你和异形怪物的距离感也很绝妙。只有PS VR才能感受到这种真实感啊。
有一个恐怖电影叫做《神秘追随》,拍得很恶心恐怖,并且还很伤感,给我感触很深。
我今年最关注的人是一个名叫大卫·罗伯特·米切尔的导演(就是上面《神秘追随》的导演)。詹姆斯·卡梅隆和大卫·芬奇都是先开始拍B级恐怖电影,之后进入主流视野的,在这个意义上来说,我很期待这个导演今后的作品。
SE 《最终幻想14》制作人 吉田直树 代表作《FINAL FANTASY XIV》
《守望先锋》。这是暴雪第一款FPS游戏,并且听说还使用了已经取消开发的MMOPRG《泰坦》的素材,真的是非常不“暴雪”。但你实际去玩的时候,还会发现它塞满了暴雪的游戏真髓。
今年我印象最深刻的还是《新·哥斯拉》和《你的名字》。这两个游戏真的是社会话题了啊,尤其是《新·哥斯拉》让我在那个世界观中感受到了现代日本真实的样子,有种“没有EVA登场的EVA”的感觉。庵野导演啊,我真的很想看《EVA》的新剧场版……
我注目的人物,也就是上面说到的庵野秀明导演。真的,我非常、十分、很想看……《EVA》的续集……
今年我们发表了FF14最新的资料片《红莲的反抗者》的消息。之后也会有更多激动人心的情报的!比如说将会在2017年1月17日上线的补丁《宿命的尽头 Part.1》,请期待吧!!
Story Telling 代表 石井二郎 代表作《428~封锁的涩谷~》《时空穿越者》3DS版《怪物弹珠》《文豪和炼金术师》
我很喜欢《最后的守护者》。每一次我都会被上田文人先生描绘的美丽世界所压倒。《旺达和巨像》之后11年,这等待是值得的。
我印象最深的是电影《疯狂动物城》。这真是一个完美到让我觉得绝望的动画啊。我一边看一边就能想象出动画制作人拉塞特一脸“我很拽吧”的表情,非常难受。
2016年我第一次给动画写了剧本(《舞武器·舞乱伎》),同时还在《怪物弹珠》的剧场版中担任了剧本构成,并且还自己做导演弄了一部名叫《女流棋士之春》的电影。明年我还会继续努力的,也会做新游戏哦!
Spike Chunsoft 导演,剧本作家 打越钢太郎 代表作《ZERO ESCAPE》《极限脱出》
我要举的是《精灵宝可梦 日月》。这已经是一款说它好都要说上三天三夜的最高杰作了。操作很舒服,不用看攻略也能玩,但游戏又可以挖的很深,宝可梦系列的丰富元素也都有所体现,真的是诚意满满……总之莉莉艾超级无敌可爱!
我已经把太阳通关了,我上小学2年级的女儿正在玩月亮。她就只做主线,所以精灵们的级别都不高;但是,她只要能够看穿敌人的弱点,就能够用5只精灵在濒死的情况下获得胜利,哎,这游戏的平衡性真是太绝妙了。
这是我女儿人生第一个可能通关的游戏。宝可梦真是大人小孩、核心休闲玩家都能玩得开心的最棒的游戏啊。
今年7月末的时候,我去看了《新·哥斯拉》。当时我就觉得我在今年4Gamer年底的问卷上肯定会写“今年印象深刻的电影是《新·哥斯拉》”吧,结果在8月末的时候……
我又去看了《你的名字》。当时这个电影的评价就很好,但还没有到成为社会现象的程度。
我看完以后就直奔一家咖啡店,打开笔记本就开始高速地写下这部电影从头到尾的故事线……我不想忘记它,我希望能够在我的记忆淡化之前把这个电影的构成、台词、任何东西都记下来。这是我从学校毕业之后第一次这么干啊,真的是学到了很多有用的东西。《你的名字》是所有东西都细致地计算到极致的名作之中的名作。
Spike Chunsoft 导演,剧本 小高和刚 代表作《弹丸论破》系列
《守望先锋》。单纯因为这是我今年玩得最多的一款游戏。哪怕是不擅长FPS的玩家,也只要找到自己的玩法,就能很开心的进行游戏。而且,一个队伍中的人数也很多,所以就算水平很弱也比较安心。
印象深刻的电影是《你的名字》。这么热门的电影真的是好久没有见到了。我亲眼见证了它从好评变成热门的过程,学到了很多。顺便,我还没有看。但在今年之内我会找时间看的。
我注目的人物是上田文人先生。他背负了全世界粉丝的期望,花了这么长时间,我一直很期待他到底能做出什么样的游戏。然后他并没有背叛我们的期待,真的是令人尊敬。
2017年1月12日要发售《弹丸论破V3》了。这系列这么多年下来,终于要告一个段落了。之后要干什么还没想好,但,总之会做一些什么的。
世嘉 董事 名越稔洋 《如龙》系列综合监督 代表作《如龙》系列
让我感动的是PlayStation VR,虽然不是游戏本身,但它提供了一种先进的游戏方法。我对这种充满挑战的姿态非常期待。
印象最深刻的是《你的名字》。理由……说一个晚上也说不完,他的剧本优秀,采用了真人电影的手法、动画的手法,并且很好地融合了。我热烈地哭了一场,对我这样的创作者来说,《你的名字》也是一本很好的教材。
我并没有特别注目的人物。或者说,现在世间的情报太多,无论是谁受到了注目,也都会在一瞬间就换了别人,并且速度也越来越快。
今年发售了《如龙6》,《如龙》系列也告了一段落。这个系列持续了十几年,对主人公桐生一馬的结局也是褒贬不一。
在不远的将来,我也考虑会发表一些另外的东西。请期待吧。
索尼SIE 社长 吉田修平 代表作《捉猴啦》
我想说的就是新发售的《最终幻想15》。他们舍弃了JRPG的规则,按照现在海外RPG的标准重新定义了最终幻想这个IP,加入了开放世界和实时战斗,我认为这种大胆的尝试是非常成功的。
“FF=挑战者”不仅仅体现在技术层面上,还体现在他们面对玩家的态度上。直接同玩家交流,并且随时报告开发状况,还用电影和动画向玩家们传达游戏中的世界观和角色性格,做得非常棒。
《最终幻想15》向海外的粉丝传达了日本制作3A游戏大作的实力,这是一款可以留在RPG的历史上成为一座金字塔的杰作。
印象深刻的是《新·哥斯拉》。实在是单纯的、非常有趣的电影。哥斯拉原本是从核试验中诞生的怪物,但电影中加入了日本政府和媒体的反应、世界各国的动向,很饱满,乐趣也倍增了。
2016年我们发售了PS VR,PS4 Pro等硬件,我希望2017年能够在这些硬件上发售更多厉害的游戏。
TYPE-MOON 剧本作者 奈须蘑菇 代表作《Fate/stay night》
我要说的是《露芙兰的地下迷宫和魔女的旅团》这款游戏。它给我的强烈印象是“扭曲并闪耀着”。这游戏的世界观、角色、平衡性,全部都很肝,而这痛苦的最后,你会看到十分美好的东西,太美好了。同一个团队制作的《魔女和百骑兵》也是,对写东西的人来说,是能够渗透到内心的内容。
截至11月为止,我印象最深刻的是《新·哥斯拉》。它排除了电影中必须要有的娱乐性(包括共感、快乐、憧憬、讨好),给观众强制带来了紧张感,并且让他们投入到了那些动人的影像画面中。
我注目的人是漫画家吾峠呼世晴,你只要读过《鬼灭之刃》这漫画就能明白。
2016年我几乎都花在了《Fate/Grand Order》上,因为大家的应援我们才能达到自己目标的这个地方。在2017年我也想要给大家带来一些其他的东西。
日本一Software 导演,游戏设计 泉达也 代表作《露芙兰的地下迷宫和魔女的旅团》
PlayStation VR。对游戏开发者来说,临场感、投入感是一直都要追求的目标。而PlayStation VR已经迈开大步(在某种意义上)解决了这个问题。
我前两天玩了《BIOHAZARD 7 TEASER -BEGINNING HOUR-》的VR版,实在是太恐怖了,请装上“不那么可怕”的模式吧拜托了!
今年我印象深刻的是《勇者斗恶龙》的舞台剧。我是在横滨看的,剧场把观众席设置成了围绕舞台的样式,我觉得舞台演出实在是太棒了!
还有就是角川GAMES预备要出的《GOD WARS》这款游戏。我原本就有一个梦想,想要做一个关于《古事记》的游戏(《古事记》是日本最早的历史书,有很多神话记载)……但是被角川抢先了!
我倒是没有什么特别关注的人物,实在很抱歉,天线比较短……
今年我们终于发售了《露芙兰的地下迷宫和魔女的旅团》这款游戏,没有想到得到了不少好评,公司里面也开始弥漫这一种“会不会做续篇呢?”的气氛了……所以说,想要续篇的玩家请寄明信片来告诉我们吧!
总之,2017年的抱负就先是想要做这个游戏的续篇~
日本Falcom 社长 近藤季洋 代表作《轨迹》系列,《伊苏8》
我想说的是《女神异闻录5》。其实3和4我也玩了,当时就觉得这两款游戏是精确控制了游戏水平和制作费用的产品。但这次的5却完全不同,他们解开了那些绑在身上的条条框框,完全就是全力加速在挑战。
我现在还没有通关,但这游戏密度那么到,容量又非常足,并且整体都制作的非常精细,也很完整,这都是须要非常的恒心的。
作为一个玩家,我觉得能玩到这个游戏真的非常奢侈。
给我最印象深刻的是《这个世界的角落中》这部电影。
轨迹团队编写剧本的员工大力向我推荐了它,我就去电影院看了。
我很难说出这个场景那句台词很棒,但整部电影都细致地描写了在战争中努力生存的女主角,看完以后我认真的觉得,要好好对待周围的人和事物啊。
2017年Falcom会在PS4上发售《伊苏8》和《英雄传说 闪之轨迹3》。其中,《伊苏8》会追加上那些在PSV上没有办法实现的动作要素,而《闪之轨迹3》会为玩家呈现整个系列的转折点和大高潮。我们会努力的。
NUDE MAKER社长 河野一二三 代表作《钟楼惊魂》《铁骑》《无限航路》《NightCry》
在8月份之前玩的游戏没有什么特别的,9月份以后就开始忙了也没有空玩了。说不定有什么好玩的吧。
我印象深刻的作品是南胜久的漫画《The Fable》。
虽然并不是今年开始连载的,但今年的续篇越来越有趣了。这漫画的台词有种说不出的干燥的感觉,并且画面的演出部分真的会让你有时“哈”地惊叹出来。是一部能够让你感受到游戏这种媒体感觉的超棒地作品。
2017年我还想继续制作自己喜欢的、想做的游戏。可能不太会像以前那样老把自己的名字拿出来了吧,但也请多关照。
万代南梦宫 Worldwide Planning&Development 部長 原田胜弘 代表作《铁拳》系列,《夏日课堂》《宝拳POKKéN TOURNAMENT》
《最终幻想15》。一般这种回答都会我都会列举国外的游戏,当然我也会注意不要和其他人重复了,但今年我想要举一个日本的游戏。
我想要向开发项目的所有成员表达自己的敬意,他们在最终幻想的正统作品中加入了挑战和自我改革,这是最难的,而且需要相当的努力和制作成员每一个人的勇气。
不论是好评还是差评,但游戏有着非常大的话题性,很强很厉害。
今年我看的印象最深的有《权利的游戏》第六季。最近欧美的剧本真是厉害啊,非常擅长让观众欲罢不能。粉丝对后续的猜测也都基本猜不对,真是太难得了。
另外就是《你的名字》了。我觉得我能看到这部电影真棒。
个人比较关注的人物是普京。我一直都在注目着他。。。
2017年的话,《夏日课堂》会不断有新的内容,请不要错过。《铁拳7》也会发售,其实铁拳系列一直都是在日本国外卖得比较好,反而日本人都不太知道这个游戏,真的是很神奇啊。
说到7的话,还有《王牌空战》呢!也是2017年发售。当然我只是这个系列的粉丝,并没有参与制作。这游戏也是以日本国外市场为中心开发的,日本的玩家也不要错过呀。
YS NET 社长 铃木裕 代表作《VR战士》系列,《莎木》系列
我今年一直都在埋头开发《莎木3》,所以都没什么时间玩其他游戏。不过在TGS看到的预告来说,《Horizon Zero Dawn》看起来非常不错,《God of War》的随从角色的控制看起来也很有想法。
另外,我买了《最终幻想15》。
因为和莎木的世界观相似,所以我今年看了不少中国·韩国的古装电影和电视剧。
就动作场景来说,《聂印娘》和《一代宗师》的手法和速度感都非常棒,我看了很多遍,不断在研究。当然,今年热门的《新·哥斯拉》和《你的名字》我也都看了。
在宫崎骏监督之后,新时代的导演不断出现了,真的是很棒啊。
在《莎木3》的开发研究过程中,我想象到了很多关于结局的画面。在《莎木3》中,包括角色、背景、小游戏,我都有很多想要传达给你们的东西。到了2017年,我会慢慢告诉大家的。
请继续支持我吧。
横尾太郎 代表作《尼尔》系列,《DRAG-ON DRAGOON 》系列
《最后守护者》。我等这个游戏等了那么多年了,必须提一下。它能够做出来并发售,就已经让我很惊讶了。游戏内容也超棒。我还没有通关,但玩着玩着就能感受到它非常棒。
印象最深刻的是《新·哥斯拉》吧。我原本还在想这次这个电影会是什么风格呢?没想到完全就是EVA的风格……庵野监督太可怕了。我在看的时候,因为太有趣了就笑了出来。
另外,《你的名字》也那么火,就觉得原本是藏在阴暗角落的御宅内容都开始走出来晒太阳,变成主流了。是不是说阿宅们都从被压迫的位置开始走向支配的地位呢?那么,这之后还有谁会受到压迫呢?
我注目的人物是上田文人。一想到我要等他下一个作品好多年……就开始颤抖了。当然让我等多久都可以啦,但毕竟我也会老死的,所以要是能早点出久太好了。请加油啊,拜托了。
2016年我活得很懒散随便,所以都不太记得有什么事情发生。不过,我感觉到2017年2月23日《尼尔》会发售。游戏开始卖了以后,我就又要没工作了,要怎么才能吃饱饭呢。我一直在想这个事情,就像一个局外者一样。
然后完全没什么关系,但听说最近捕金枪鱼的渔船会在开普敦的港口停下来,然后渔民们会坐飞机回国。时代也是变化了呀。祝大家明年也可以好好的。
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