可能是因为推广无力,这款游戏几乎不为人知,但也有可能是因为,作为一个国产像素游戏,他敢于售价31元钱。
《暴走机甲》(Rush Rover)是一款2D像素风格的射击游戏,它由一个开发者,耗时2年独立完成。在这款游戏里,你不仅能体验到游走于弹幕之间,冲Boss突突突的刺激感,还能在随机地图里一尝探索和寻宝的乐趣。该作目前正在Steam抢先体验中。
《暴走机甲》里加入了Rougelike元素,地图随机生成、死后一切重来。说到地图,我觉得很有必要,现在就让你知道这游戏是什么样子:
虽然你是在操控机甲,但不用怀疑,这游戏具有原汁原味的地下城风格。进入一个房间,清理掉所有怪物后可以解锁下一个房间,不过在这之前,你最好确保已经“打烂了”所有宝箱。房间有可能出现多个分支:有通往下一关的,也有通往BOSS的。所以在决定线路之前,最好谨慎的看看地图。作者非常贴心的加入了传送功能,每个已通关房间都可以随时来去,免去了大量走回头路的麻烦。
《暴走机甲》的第一观感极好,射击体验爽快、弹幕华丽难躲、音乐还是8bit风的。作为一款射击游戏,它拥有大量武器,从初始的脉冲炮,到听起来就不明觉厉的巡航导弹。从表现到威力上,各种武器的区别非常明显,而且武器还能通过升级获得专属特性:
不过在这游戏里,能升级的不止武器,你还拥有一个装备系统:
传动器:其实就是增加移动速度。
脉冲炮:这个位置显示的是当前使用武器,如果更换武器,就要重新加点。
推进器:一个带有无敌的躲避技能,拥有短暂CD。感觉这个装备应该改名叫“滑板鞋”,因为有一个非常生动的“滑步”效果,还自带“一溜烟”动画特效……
图中还有3个未解锁的装备栏——你可以通过金币解锁,别误会,这游戏没内购,你会有很小几率获得金币。附件和设备分别对应该位置的专属装备,所有准备共分为以下三类:
探机:类似于飞行射击游戏里的僚机,它会跟着你,并且自动攻击,探机的种类也有好多种,有的能朝敌人脸上打个没完没了,感觉自己捡了一条狗……也有蓄力以后朝敌人射激光的。
攻击装备:这些装备都能使用,相当于多了一个副武器,我捡到过浮雷,其实就是定时炸弹。可以朝前方扔出去,遇到敌人自动爆炸,如果丢空了,会在10秒后引爆。装备升级后会得到非常酷的效果,比如镭射屏障,它本来的作用是抵挡子弹,但升级以后还能反弹子弹,请把它放的离Boss的脸近一些。
防御装备:这些装备不能用,但可以给你增加护甲或者血量,有些还能加射程和弹药上限——武器的子弹量是无限的,但拥有一个蓄力槽。拿“火舌”这把武器来说,蓄力槽满的时候你可以疯狂喷射,蓄力槽见底以后……你想象一下打不着火的摩托车吧。
这款游戏从本月13号就开始了抢先体验,但截至目前,仅收到6份测评。如果你仔细看看,有两个玩家还是免费获得游戏,不过《暴走机甲》至少获得了100%的好评。这款几乎不为人知的小游戏,是由一个国内开发者独立制作的,可能是因为推广无力,它几乎不为人知,但也有可能是因为,作为一个国产像素游戏,他敢于售价31元钱。
《暴走机甲》给了我特别多的惊喜,爽快的手感和难躲的弹幕,满足了我对一个射击游戏最起码的要求。随机地图跟死亡重来,又让我觉得在玩一个地下城游戏。由于随机元素够多:几十种枪械和几十种装备,所以很难出现一样的开局,这无疑又增加了不少新鲜感。至少我在玩了两个小时后,仍旧保持沉迷状态。这听起来可能没什么——但别忘了,这只是个独立像素射击游戏。
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