来自兰州的制作团队,基于甘肃的故事背景,这是中国武侠游戏从未出现过的元素组合。
提及甘肃,很多人首先想起的可能是古代边塞,西部戈壁,又或者想起兰州牛肉面,但可能很少有人能将甘肃与单机游戏开发这样的高新产业联系起来。
然而有这样一款游戏,它在2016年4月5日登陆了Steam青睐之光,4月14日就通过绿光。它确实是武侠游戏,不过不是回合制战斗,不是线性剧情,也没有任何源自旧IP的情怀加成。它使用U3D5引擎制作,但是从最新演示来看画面效果达到了U3D5引擎游戏的国际水准。
这就是《紫塞秋风》,一个来自甘肃的20人小团队的作品。
《紫塞秋风》是一个始于2015年的项目,制作公司是“嘉元游戏”,不过你在网上几乎搜不到嘉元游戏的相关消息。我通过《紫塞秋风》的官方微博才找到这个“嘉元游戏”的蛛丝马迹,《紫塞秋风》官博上写的还是“甘肃嘉元影视广告有限公司”,这个“嘉元游戏”可能是这个“甘肃嘉元影视广告有限公司”的子公司。
这也反映了甘肃游戏产业发展状况,就是几乎没有游戏产业。我试着在招聘网站上查了一下甘肃全省的游戏行业招聘信息,结果除了游戏工作室招聘全职代练以外,几乎没有其他岗位。
《紫塞秋风》在这样的土壤中破土而出几乎可以说是一个奇迹,虽然现在的《紫塞秋风》大方的表示我们就是商业游戏,不过无论是团队构成还是开发历程,《紫塞秋风》都更像是一款独立游戏。
昨天晚上,制作人放出了《紫塞秋风》最新的战斗演示视频,这个视频和游戏在初登青睐之光时期的截图比起来进步相当大。我们能看到场景建模的精度与光影效果都有不少提升,战斗也从以往国产网游式的刀光乱闪变为更贴近现实的战斗动作,主角的剑招有些《流星蝴蝶剑》的痕迹,不过这不是问题,《流星蝴蝶剑》的感觉只是一闪即逝,游戏总体还是有一套原创的战斗动作系统。
诚然《紫塞秋风》目前的战斗动作还是有些僵硬,不过目前看来,游戏已经有了一个不错的底子,我在制作人微博上找到了《紫塞秋风》最早期的开发画面,效果相当接近中国玩家熟悉的U3D引擎游戏。
从15年的手游风单机变成如今的样子,看起来2017年正式发售的《紫塞秋风》应该是可以期待的。
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