《暗黑恶魔》:让“用身体探路”的精神发扬光大

该作是一款非常有特色也有着显著缺点的游戏,如果你一名乐意探索、愿意体验高难度的核心动作玩家或许可以挑战一下。

作者西塞罗2016年07月10日 10时52分

自打智能手机出现之后,西方渐渐发展出了一种如今已经熟知的动作游戏形式:横版场景+虚拟按键,也就是屏幕左侧控制角色移动,右边则是跳跃、攻击、道具等按键。这类游戏的成功范例数不胜数,比如《哥布林之剑》(Goblin Sword)、《重剑无双》(Heavy Sword)等等。它们不仅还原了红白机时代的平台跳跃与砍怪,还学习了《银河战士》《恶魔城》加入了不少探索要素——哪怕是为了适应移动平台而缩短关卡、淡化战斗,也要让玩家在上上下下之间发现关卡中的各处秘密。最近有一款新作就具有以上所有特征,并且还具备“魂”系列引以为傲的难度,这就是《暗黑恶魔》(Mahluk:Dark demon)。

乍看上去该作很像是《地狱边境》(Limbo)的恶魔版,无论是场景、道路还是角色都是黑色的,敌我双方都只露出两只带颜色的幽幽双眼。比起《地狱边境》,该作所有人物都显得奇形怪状——主角虽然是个大汉,但他无论是带着牛角盔或是干脆自己长着角,无论怎么看都绝非善类。敌人则是各种病态的扭曲的怪物——僵尸、两脚蜘蛛、鬼魂、乌鸦以及其他各类恶形恶状的生物。玩家冒险的区域当然也尽是穷山恶水,怪石嶙峋,瘴气遍地,一不小心就会要了玩家的老命。

环境险恶,路途漫漫,游戏难度打一开始就不小
环境险恶,路途漫漫,游戏难度打一开始就不小

对于笔者这样的手残党来说,游戏难度和场景的险恶程度也是成正比的。比起其他同类游戏,《暗黑恶魔》从一开始就打定主意要挑战玩家:第一关大部分跳跃都是两段跳;敌人AI虽然还是两点巡逻模式,但个个攻击力惊人,更没有砍一刀就死的这种小怪,攻击频率也与玩家相仿。此外,游戏里的各种跳跃更是让人锁眉:从第二关开始,玩家就必须在下图的位置进行二段跳,其后各种限时跳、连续跳层出不穷,而且一旦失手就要从头开始。

在关卡设计上,制作者也是将“用身体探路”的精神发扬光大,地表乱扭的触手怪、埋伏在路边猛然伸头的沙虫,以及碰到就伤血的荆条,个个毫无提示,坐等大意的玩家上钩。这样的设计,只能说见仁见智,喜欢挑战的会喜闻乐见,那些轻度玩家就想砸锅了。好在游戏虽难,关卡设计还算有理有据,再配合各种隐藏探索要素,习惯之后还是可以让人玩下去的。

更加困难的是这游戏还有Boss存在,如果你想当成跑酷游戏来玩不攒钱买武器,也是无法轻易通关的

不知道是不是制作者资金有限、精力不够还是关卡设计的思路不同,游戏里的不少细节看起来会有点糙或者别扭,从那个有点“低成本”的标题界面就可以看出来。另外控制方向的虚拟左右按钮是分开的,而不是摇杆式,前进过程中想要后退的话,还要把手指抬起来再按到旁边的按钮上,着实会对操作有一些影响。

《暗黑恶魔》是一款非常有特色,也是有着显著缺点的游戏。那些精心设计的关卡针对的是那些乐意探索、愿意挑战高难度的核心动作玩家。如果你自诩是这类游戏的爱好者,不妨下载一下试试看——不愿意付费的话,购买免费版也可以,它只是多了些广告而已。

Mahluk

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