今天晚上,由台湾日头游戏开发的移动游戏《说剑》出现在腾讯GAD游戏开发者平台“项目孵化”下——但不是的!事实不是这样的!
今天晚上,有信源向触乐透露,由台湾日头游戏开发的移动游戏《说剑》出现在腾讯GAD游戏开发者平台“项目孵化”下。
《说剑》讲述了一名剑客毕生浸淫剑学的故事。游戏曾获得过中国独立游戏最佳游戏奖、东京电玩展审查委员特别奖等多项国际大奖,游戏上线后得到154个国家App Store推荐。在大陆地区,《说剑》由心动网络代理iOS及安卓版,并在TapTap独家发售。在今年5月的GAD首届独立游戏大奖中,《说剑》参与了比赛,并获得了优秀奖。
但现在这款游戏出现在腾讯GAD游戏开发者平台的“项目孵化”栏中。与其同时出现的还有《超级幻影猫》、《蜡烛人》等其它知名的独立游戏。
据触乐记者调查得,有相关人士曾同腾讯游戏相关人士就此问题进行询问,对方给出的回答是:《说剑》出现在“项目孵化”中的原因是“不是说代理的就会放上去,是大奖的获奖作品都会放上去。”
这显然不是一个说得过去的理由,抛开“项目孵化”和“获奖作品”两个词组字面意义上的不同,毕竟“项目孵化”意味着腾讯——或至少腾讯的GAD游戏开发者论坛——在游戏的开发过程中给予了资金、资源及技术上的支持,而事实当然不是这样。与此同时,“项目孵化”或许还意味着一些不可言传的联系,以及对未来的遐想,而事实似乎也不是这样。
有信息源向触乐指出,腾讯方面曾表示,该位置是留给“获奖游戏”的,如果“不想《说剑》出现在GAD平台上,可以帮你放下来。”但“如果不想要说剑获奖,可以问问日头公司的人。”
如果按此逻辑,“获奖”和“项目孵化”是捆绑在一起的,如果不愿意承认“被孵化”,那么也就无法获奖——但另一个问题是,在2016年5月27月,腾讯已经宣布《说剑》获得了腾讯GAD首届独立游戏大赛优秀奖——他们甚至还办了一个颁奖典礼,就在北京国际饭店。
我无意引申过多,也不会认为GAD代表腾讯这个庞大的商业帝国。但我想说的是,任何一个平台,对于游戏开发者都应该保有最基本的尊重和平等,而不应包括轻视、欺骗甚至鸡贼。开发者们当然已经面临各式各样的问题,但一个新平台出现的目的和意义(哪怕至少是宣称)难道不应该是为了解决这些问题吗?更遑论一个以宣称“全方位助力游戏梦想腾飞”的,以支持独立游戏和独立游戏开发者为诉求的平台。
我想我们都心知肚明,“项目孵化”可以让GAD显得“更厉害一些”,但问题在于,在这件事中,其对开发者(在理想情况下,他们应该是平台的支柱和明星,但我们不追求理想)的态度令人吃惊,我想大概GAD并不觉得这是一个很大的问题,也许“无非是一个栏目”而已,但这个想法恰恰就是一个大问题。哪怕是事先协调,也至少能体现出基本的尊重——但没有。另一个问题是,如果奖项代表对游戏的认可,那么声称“收回奖项”(只是因为游戏并不想出现在“项目孵化”的栏目里)这一动作又代表什么?我不会将其形容为“赏赐”,但它让我有不好的联想。
以及,据触乐记者得到的消息,截止发稿时止,《说剑》所获得的奖金(5000元)仍未发放。但据后续消息,奖金未发放的原因是正在流程中,腾讯表示将在近期发放奖金。
截止晚11点44分,相关网页中“项目孵化”的标题已经修改为“获奖作品”。
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