寻求报道

触乐夜话:又快到一年打折季

我之所以想唠叨几句打折季就是因为想起打折我就兴奋,但我甚至忘了去年这个时候我买过什么游戏。

编辑梅林粉杖2016年10月25日 16时59分
触乐夜话,每晚为您盘点与游戏相关的屁事、鬼事、新鲜事。
图/小罗
图/小罗

我的梦想是100% Off

先说个轻松的话题吧,10月31日是万圣节。大概从上周开始,游戏圈里的万圣节气氛就很浓郁了,App Store里的许多游戏更新了万圣节图标,添加了万圣节活动。我甚至还下了一个《植物大战僵尸:英雄》的主题贴纸发来发去,感觉很符合节日氛围,不过iMessage最近好像很冷清啊……

IMG_6107
我好喜欢这些骷髅、丧尸、吸血鬼,还有南瓜……

总之从万圣节开始,当中国人直到元旦都不会有公共假期的时候,西方世界的传统假日却纷至沓来,以前迟至感恩节才有游戏大作上市和各种展销活动,最近几年在9月或10月就有了苗头。各平台的打折缤纷多彩,或许移动平台上限免力度很大,但其实主机游戏商店里也纷纷推出恐怖游戏打折,而Steam上低至几毛钱一个的游戏更是像白给一样。

有的朋友替厂商担心,觉得频繁打折完全不利于正版游戏市场的发展,这导致玩家只盯着打折,而不会去买全价游戏。

我倒觉得这种担心是多余的。很明显,刚发售不久的大作是基本不会打折的,口碑好的大作肯定会赶首发几个月卖到卖不动为止,能够打折的都是上市日久的游戏,而且越是小型游戏打折幅度越高,这根本不会损失厂商,特别是3A大厂的利益。反而对数字版游戏来说,多卖出一套都像额外赚的。从玩家的角度来说,大多数人每年必须首发入的游戏其实就那么几款,如果有打折我当然会考虑买打折,如果不打折我可能根本不会考虑买,所以促销活动显然是达到了目的的。

根据Steam Spy的统计,在去年的冬季促销中,Steam上一共卖出了4600万份游戏,总销售额至少达到2.7亿美元,这个数字是当年夏季促销的两倍,说明玩家到了冬季更有时间也更有欲望购买游戏。

2016年的夏季促销,Steam也卖了3700万份游戏,收入达到2.2亿美元,同比增长了40%
2016年的夏季促销,Steam则卖出3700万份游戏,收入达到2.2亿美元,同比增长了40%

当然我说的是购买,而不是玩,我之所以想唠叨几句打折季就是因为想起打折我就兴奋,但我甚至忘了去年这个时候我买过什么游戏。

真是愚蠢的正版用户。

为什么实机演示和实际游戏总是相差甚远?

昨天我们转载了一篇彭博社科技频道的文章,只看题目,好像是探讨游戏预告片为什么不展示游戏玩法的,可文章内容实际上是几个游戏CG导演的访谈。

这篇文章的后半截是一个很好的访谈,但文章的开头部分有点奇怪。恕我直言,这位作者要么是个外行,从下笔开始就搞错了概念,要么就是在有意偷换概念,比如他用《刺客信条:大革命》预告片的例子来对比《无人深空》,就完全驴唇不对马嘴。

文章的作者说:

在整个行业,很多游戏预告片画面效果惊人,但不会展示游戏的实际玩法。这种做法在游戏行业已经成为惯例。

真是很棒的春秋笔法。我们知道,很多游戏在首发预告片时的确不会展示实际玩法,这种做法也的确很常见,不过在游戏上市前漫长的宣传期里总不能一直发预告片吧,它还是得找机会大量展示实际玩法,不然玩家也得怀疑这游戏到底有没有干货。当然,这位作者老爷接下来就去采访游戏CG的导演去了,这让我能够理解他干嘛在文章开头要东拉西扯胡联系,否则怎么引出他真正要表达的这几段采访呢?

我觉得还是要说明白,关键之处在于,《刺客信条:大革命》的预告片是一个纯CG制作的视频,任何有点游戏常识的人都分辨得出那并不是游戏实际画面,它只是个单纯的先行预告片,告诉大家我要出这么个游戏,那当然跟实际游戏怎么玩没有关系了;而《无人深空》的宣传视频自始至终伪装成了实机试玩,它在暗地里诱导玩家,让他们相信实际游戏就是这样的。这是非常大的区别。

2014年E3,《无人深空》给人看的就是“实机演示”
2014年E3,《无人深空》给人看的就是“实机演示”

要正本清源,我们只能分开来说,为什么预告片和实际游戏总是相差甚远?这都不算是个问题。

在游戏业发展的早期阶段,在3D游戏画面还惨不忍睹的阶段,CG预告片是厂商发布和展示游戏时的惯用手段,因为它足够漂亮,足够吸引眼球,很容易成为会场的焦点。玩家也大多带着欣赏的态度看待,因为谁都知道这是美妙的CG动画,而且这些动画镜头多半还会收录在正式版游戏的开场动画里——在PS2时代以前,哪家动画制作得好,还是吸粉的一大方式。

你会不会抱怨这些古老游戏的CG没有展示玩法?
你会不会抱怨这些古老游戏的CG没有展示玩法?

所以,实际上没有哪个玩家会对一段纯CG制作的预告片心生不满,他们真正可能不满的是:为什么实机演示和实际游戏总是相差甚远?这样的例子就多了去了,《无人深空》只是非常倒霉地被抓了现行,它被抓现行并不是因为预告片做得太绚丽,而是那些貌似实机演示的内容最后几乎都实现不了。这纯属活该。

请注意一下这个程度上的区别——我们知道育碧一贯是CG预告和实机演示领域的大师,可育碧仍旧能做到的一点是,它发的CG预告片就是给你看故事;它发的实机演示,尽管也有情节设计,让你看得更流畅和更有戏剧性,但基本上还是基于实际游戏玩法,属于能忍的范畴之内,跟《无人深空》这种虚假宣传是两码事。

当然,很多厂商在做发布的时候也玩一些小心思,比如说故意不告诉你这段儿是CG还是实机演算的,等这个疑问逐渐发酵成话题再公布答案,虽然不完全光明磊落,可相比《无人深空》骗人骗到底的决心,那还仍旧是两码事。

再看一遍原标题:《为什么游戏预告片从不展示实际游戏?》,再看一遍原摘要:因为很难叫卖一个不存在的产品。

我不禁感叹一下,这位作者到底有多么想黑游戏圈?

这是原文……
这是原文……

最后,应高洋老师强烈要求……

贴出上周末《守望先锋》媒体比赛全程录像视频

编辑 梅林粉杖

meilinfenzhang@chuapp.com

其实,我是一个美工

查看更多梅林粉杖的文章
登录注册后写下你的评论,或作为游客评论

作为游客留言

登录注册,更顺畅地进行交流

使用社交账号登录

关闭窗口