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克苏鲁风格RPG《暗黑地牢》:也许很快就能在平板上玩到了

“如果洛夫克拉夫特亲自主持一场D&D跑团,并打算折磨、逼疯参团玩家的角色,那一定会是《暗黑地牢》这个样子。”

实习编辑忘川2016年11月04日 14时50分

说起Steam上的热门独立游戏,便不能不提到《暗黑地牢》(Darkest Dungeon),近日,游戏开发商Red Hook Studios在博客宣布,将把这款游戏移植到平板上。

有翔实故事背景设定的《暗黑地牢》
有翔实故事背景设定的《暗黑地牢》

《暗黑地牢》是一款融合了模拟经营和地下城冒险的策略RPG,架构了一个克苏鲁背景下的灰暗世界。一位声名显赫的贵族在扩建自家的庄园时,不慎打开了掩埋于地下的传送门,阴暗的地牢、丛生的怪物和远古的邪神重见天日并酿成一连串惨剧,城镇衰败、贵族自缢、冒险者纷至沓来。玩家将扮演继承这个庄园的领主,不仅要重建家园,更要招募和培养一批能力各异的冒险者,深入地下城清除这些怪物和恶灵,并探索隐藏于此地的秘密。

游戏的模拟经营元素
游戏的模拟经营元素

在保证故事引人入胜的基础上,游戏采用复古的界面设计和哥特式的版画美术风格。游戏玩法上,游戏继承了Roguelike的标志设定:随机地图、回合制、不可存档、永久死亡。在此基础上还引入充满克苏鲁特色的“San值”(神智值),并衍生出相应的“怪癖”设定。

地下城探索遇敌
地下城探索遇敌
冒险者站位也是策略考量的一部分
冒险者站位也是策略考量的一部分

玩家组织的冒险者小队在地牢探索时,会受环境、怪物、陷阱的影响而不断累积San值,累积到一定程度,冒险者会因为压力爆表而产生偏执、贪婪、愤怒、绝望等负面情绪并衍生相应的怪癖,严重时冒险者甚至会直接拒绝玩家的指挥,自行作出不可预测的行为——由于冒险者一旦死亡就无法复活,为了不让辛苦的养成成果付诸东流,玩家不得不升级城镇、强化角色、每次冒险前都仔细做好角色分工和物资储备。随机地图、不可控的角色、游走在生死边缘的游戏体验,让玩家在获胜和生还后,获得了更强的成就感。

压力爆表、开始发生异常的冒险者
压力爆表、开始发生异常的冒险者

游戏在Kickstarter众筹时,独特的游戏机制便已引起热烈讨论,游戏发售后,在知名游戏媒体Metacritic、PC Gamer、Gamespot、IGN都获得了很高评价,并在Steam创下近百万销量的佳绩。

Steamspy的销售数据统计
Steamspy的销售数据统计

11月3日,Red Hook Studios在博客上欣喜地宣布,游戏在PS4/PSV平台的销量也已突破百万大关,接下来他们除了将推出DLC进一步丰富游戏内容,游戏的平板版本也已经在准备中,目前已经完成了体验非常棒的触控操作界面。

如果你喜欢克苏鲁、跑团、模拟经营或者Roguelike,这款游戏都是值得尝试的作品,对于《暗黑地牢》移动版的移植进度,我们也将继续关注。

实习编辑 忘川

zhangwang@chuapp.com

须知参差多态,乃是幸福本源。

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