游戏的策划王海涛是一个标准的话痨和可以当教材用的任天堂狂信者,但在做游戏的时候他从来考虑的都是怎样才会“好玩”。
《节奏英雄》是一款音乐节奏游戏。它好玩,免费,音乐动听,但广告特别多。
在《节奏英雄》中,玩家需要按照音乐的节奏来选择攻击或者防守,以抵御敌人的进攻。类似《太鼓的达人》,你的每一次打击也都会按照时间来判定“Good”或者“Perfect”。
《节奏英雄》的音乐是真棒。他们原创了所有音乐,包括效果音;还在每一个关卡还都设置了特殊的一关,带上一首原创的歌,由北斗企鹅工作室的成员@幽舞越山演唱。第一关第一首歌的开头是,“光头走进……”
但制作这款游戏的核心成员只有4个人,再加上2个兼职。他们从今年2月份开始正式成立公司、全面投入《节奏英雄》的制作,直到上周由英雄互娱发行上架并获得了苹果的本周新游推荐。
但游戏的主策海涛告诉我,他们其实很穷。因为没有投资人,制作人卢斌还把自己的车给卖了。如果说《节奏英雄》不来钱的话,大家都会饿死。我去采访的时候,海涛就介绍说,我们只有一个程序,他现在去睡觉了。他已经有快3天没有回家,家里养的猫都快要饿死了。
现在,他们正在准备感恩节(11月24号)的时候进行一次大幅度更新,会加入更多的关卡和音乐。于是团队的几乎所有成员都处于住在公司的状态。这种情况也不是第一次了。
游戏的策划王海涛是一个资深的任天堂粉丝,他在我采访了5分钟之后就甩了4台3DS给我,每一台都是限定机器,还不经意地向我展示了堆在他身后大屏幕旁边的一摞Wii U游戏。而策划人卢斌也顺势递过来一叠掌机,最上面还有一台PSP GO,他还正在玩着《太鼓的达人》。
而《节奏英雄》在游戏的玩法和界面,以及一些小彩蛋上都致敬了任天堂。海涛还特别提到了3DS上一款下载版游戏《节奏猎人之节奏骑士》,其中就用到了随着节奏打怪的模式。另外,虽然隐藏地比较隐蔽,但其实在游戏设置中About这一项上,除了参与制作的人员名单以外,他们还特别谈到了对已故任天堂前社长岩田聪的致敬。
而4个人还没有很多钱的团队能够在半年多的时间内制作出这样一个游戏(尤其是游戏中的重头音乐的部分),实在是很难想象。制作人卢斌告诉我,他们的这些音乐其实报价大概要“50万人民币,这还是友情价。”
不过他们“抱对了大腿”。
《节奏英雄》的整个团队都可以说是“资深游戏制作者”。制作人卢斌,策划王海涛和美术高云泽都在Gameloft干了很多年,而程序王欢之前是在Gree做游戏。他们是《节奏英雄》游戏部分的核心成员,而另一个核心,也就是“友情价也要50万”的音乐,来自一个“默默无闻”的“中国游戏业界音乐音效的良心”——8082音频科技公司。
8082的创始人之一李佳骐原先也是Gameloft的员工,并且是Gameloft当时唯一一个国人音效师。而游戏中的音乐,包括每一个关卡都会出现的唱歌部分,也都是由他和郑云龙等许多8082的成员作词作曲。
8082承担了腾讯等国内众多公司开发的许多游戏的音乐,包括那几款在畅销榜上一直排名前位的游戏;他们还担任了不少电视节目、电视剧的音乐制作——总之,李佳骐和我提到的他们的订单,都是“撑起了中国游戏行业大半边天”的名字。
《节奏英雄》作为一款音乐节奏游戏,“节奏”是很重要的一点。程序王欢请8082的成员们给每一个音效、每一首歌都打过拍子,并统计计算其中的误差,以达到“闭着眼睛也能通关”的效果;游戏中小怪们的声音也都来自团队内部,而第2关中出现的木乃伊来自一个重金属摇滚歌手(也是8082的成员)的嘶吼,并未进行过任何处理;最新的更新中,还可能会出现电音风格的民谣曲。
李佳骐说,《节奏英雄》原先还考虑过做成完全免费版,然后设置一个按钮“支持不支持?”,让玩家按照自己喜欢的金额来付费。但这个“疯狂的想法”还是被否定了,在修改了多次之后,才定下了现在这种付费模式。
但游戏的品质是“客观”的。不少玩家告诉他们,不要给我们看广告了,我们愿意付钱!所以他们也会在下次更新之后减少观看广告的次数,并加上额外的付费点(并不影响正常玩耍)。
《节奏英雄》是按照一次性付费的思路来制作的。如果关卡和音乐的数量变得更多,未来也可能会出现付费的版本吧,他们睡眼惺忪,但干劲十足。
登录触乐账号
请登录后发表评论、没有账号请注册或游客评论
使用社交账号登录
作为游客留言
请登录或注册,更顺畅地进行交流
使用社交账号登录