财报中特别强调了《王者荣耀》。
腾讯刚刚公布了截至2016年9月30日的第三季度财报,财报显示腾讯第三季度总收入为人民币403.88亿元(60.48亿美元),比去年同期增长52%,净利润106.46亿元(15.94亿美元),比去年同期增长43%。其中网络游戏收入达181.66亿元,同比增长27%。
网游中的PC端游收入同比增长10%,主要来自MOBA、动作游戏、RPG、音乐及体育等现有游戏类型的收入贡献增加,主要游戏的ARPU增长是由于新内容及暑期推广活动受到核心用户欢迎。
在手游方面,第三季度收入约99亿元,同比增长87%,主要受游戏数量的增加及腾讯主要玩家对战游戏与RPG的强劲经营表现所带动。2016年9月底,《王者荣耀》的日活跃用户数超过4千万,创下了腾讯非休闲智能手机游戏的新纪录。
另外,财报中还谈到:“就数字内容服务而言,随着用户为数字内容付费的意愿增强以及我们打击盗版的力度加大,业务保持稳健增长。”
马化腾还表示:“在2016年第三季,我们的主营业务录得强劲的财务表现,尤其是智能手机游戏和社交效果广告业务,两者均取得了高于业界的同比营收增长,保持了健康的利润率。与此同时,包括网络支付和云服务在内的生态系统基础服务在覆盖面和使用率上也取得了显著的进步。”
“此外,本月11月11日是腾讯创立18周年的重要里程碑,回顾过去18年,腾讯从提供通信软件连接用户起步,通过用技术丰富用户的生活,我们的业务从通信扩展至社交网络、数字媒体、数字娱乐,还有世界领先的技术和支付基础服务。正是来自用户、商业合作伙伴,尤其还有我们员工的支持,这段历程才成为可能。我们的员工将公司的愿景化作现实,我们深表感激,也因此宣布了一项新的针对全体员工的股票奖励计划,让他们可以更直接地分享自身贡献带来的成果。展望未来,我们将持续地提升用户体验、完善我们的生态系统,以及投资于我们的员工。”
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