一款可以和NPC短信互动、没事刷个朋友圈玩的入门级《逆转裁判》。
去年我们曾介绍过的一款推理游戏,昨天正式在iOS平台推出了第二代作品:《小林正雪2抉择之惑》。这款游戏由Genuine Studio开发,游戏剧情改编自工作室创始人傅真自己写的推理小说。
傅真是香港人,同时也是个日系推理小说迷,或许是这样的双重身份,让《小林正雪》有了个奇妙的特色:场景风格很香港,侦探却是个日本人。在这个国家界限不太分明的游戏世界中,玩家扮演的侦探可以破案,可以撩妹,可以刷朋友圈,甚至可以用手机和骚扰广告、诈骗短信斗智斗勇。
游戏的故事框架类似于侦探小说中的短篇连作,主角群不变,一章节一个事件。游戏玩法上,《小林正雪》会很自然地让人想到《逆转裁判》,都需要玩家调查场景、收集证据,最后用这些和犯人展开对决,找出对方的破绽,揭发事情的真相。
虽然游戏流程上的确和《逆转裁判》有些类似,但制作组在第一作《复仇之密室》就加入了几个还蛮出彩的设计。
首先是灯泡系统。屏幕右上角会始终有个灯泡,在正常剧情对话中若黄灯亮起,点击就可以看到此时主角小林正雪的心理活动;推理调查及对决时若红灯亮起,点击就可以得到关于破案的提示。
其次是“手机”系统,它作为“游戏菜单”被放在了屏幕的左上角。除了“设置”(游戏设定)、“笔记本”(收集到的证据)、“相册”(游戏图鉴)、“音乐”(游戏音乐)这些AVG常见的功能,游戏还加入了“通讯录”。玩家可以在游戏中收集NPC的电话号码,添加号码后就可以和NPC进行短信互动,部分互动内容甚至无关剧情,更像是彩蛋或人物性格的补充。
最出彩的是游戏的第三章,不同于之前固定的游戏流程,这一章的游戏模式变成了“密室逃脱”。玩家需要在密室中收集道具、破解机关,第三章的案情也会随着玩家解谜的过程逐步揭发。由于“手机”仍可使用,玩家遇到瓶颈可以通过短信向其他角色求助、获取线索,让之前收集的手机号码真正有了意义,剧情代入感和游戏体验相比前两章有了不小提升。
但1代《复仇之密室》从完成度来说,或许是经费有限,制作组的经验也不足,前两章都有流程一本道、案情太过简单的问题,事前没充分考虑好收费点,也让游戏最终的营收非常不理想。然而续作《抉择之惑》在曾经众筹失败的情况下还是推出了,这次的改进都是基于1代的经验教训。
比如为了避免游戏一本道,游戏加入了地图模式,允许玩家选择探索地点,并准备了一些隐藏的支线剧情等待触发;还加入了互动询问,就是在向部分NPC收集情报时,允许玩家自行输入可能与线索有关的关键词,尝试从NPC口中套出需要的线索——但就目前的实际体验来说,太多NPC“无可奉告”的回答,让这个系统更像“猜词游戏”,猜的是“开发者想让玩家问什么”,目前还是比较鸡肋的设计。
这代也加入了多重结局。除了NPC有了“好感度”,每章都会因玩家的不同选择而解锁不同的CG和结局,但不会影响新章节的故事走向,或许能给部分玩家重复体验每个章节的动力。
而真正让我觉得蛮有趣的点,是这次不仅可以收集电话号码,还可以收集微信号。只要添加了微信,就可以看到所有角色包括主角自己的朋友圈,随剧情推进,朋友圈也会更新,部分谜题的答案也隐藏其中。虽然只是一个简单的功能,但无形中的确丰满了故事中的角色形象。
主创在Facebook写道:“打从一开始……最主要想刻划的,就是角色性格。侦探是侦探游戏的灵魂,没有侦探,那只是一款解谜游戏,当中并无任何感情可言,只是算术,只是分析。”所以当我在玩2代,不时想吐槽稍显简单的剧情和仍不够自由的游戏性时,仍不得不说制作者所加入的短信、朋友圈,的确让游戏中的角色鲜活了不少,也是我愿意玩到最后的主要原因。
目前《小林正雪2抉择之惑》采用第一章免费、后续章节付费解锁的方式,已更新到第三章。开发组表示前作中喜闻乐见的“密室逃脱”也将在后续章节加入。游戏未完结,后续会做成什么样犹未可知,比起剧情,我更希望制作组在后续章节尝试更多元的剧情演出方式——毕竟对于独立工作室来说,“有互动要素的电子侦探小说”还是比“具备高自由度的侦探游戏”要好做得多。
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