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触乐夜话:支付宝新圈子、国产网游“美女认证”和史玉柱

“游戏MM通常都是游戏中的宠儿,而玩《巨人》的游戏MM则将成为宠儿中的宠儿。”

编辑楼潇添2016年11月28日 17时07分

触乐夜话,每晚为您盘点与游戏相关的屁事、鬼事、新鲜事。
图/小罗

图/小罗

美女认证

支付宝这两天搞了个新动作,开几个圈子,叫“校园日记”“白领日记”,却只让在校女大学生、女白领等女性用户发帖,男性用户只能点赞、打赏,芝麻信用分不超过750,还不能留言评论、加好友。 这个圈子功能真是厉害,一下子就火了。本来可能没多少人用的支付宝“生活圈”,瞬间充满各色自拍,寂寞男女倾巢出动。因为尺度问题,王思聪也发了条微博,说“o2o卖淫还是蛮屌的“,配张图,直接把支付宝叫做了“支付鸨”。 我对互联网产品没有研究,但这事让我想起国产网游中的某个相似概念,“美女认证”。

V♀御姐

V<潜龙>♀御姐

美女认证,这可能也是中国特色的游戏系统了。拿上图的例子来说,女玩家认证了,就能拿到“V<潜龙>♀御姐”的头衔,尊贵、诱惑,没准还有属性加成。 大家也清楚,美女认证这个系统,出发点很大程度上是用来吸引男性玩家的。包括国产网游在内,这一生态系统中的YY、IS等语音软件,再到现在的直播,都会有类似的认证。 但这玩意儿到底是哪款网游最早发明的? 也许在互联网其他领域,美女认证出现更早,但在游戏领域,这事儿还有一个先驱,一个大家都很熟悉的名字:史玉柱。

谷歌搜图美女认证

谷歌搜图美女认证

第一财经日报在2008年对史玉柱有过一次采访,报导标题——“史玉柱沉迷网游悟出心得:为美女玩家充值6千元”,你可以选中标题再搜一搜,互联网上还有痕迹。 报导内容不多,说的就是史玉柱一天泡在网游里时间长达十几个小时,结果发现一个问题:中国所有的网络游戏,包括《征途》在内,玩家男女比例都严重失调。

《征途》玩家的男女比例是7:3,而大部分的游戏都是8:2。而史玉柱发现,女玩家,尤其是美女玩家对其他玩家的带动作用非常明显,因此史玉柱要采取非常规的措施使游戏里面的女性玩家、男性玩家数量接近。

所以巨人在自《征途》后的第二款自研网游《巨人》中,给了女性玩家特殊照顾。

同时,史玉柱还别出心裁地给予女性玩家一些特殊的政策——采取真人认证的方式。女用户可携带身份证到全国各地的巨人集团办事处现场认证,如身份证号码一致,符合“五官端正,身材匀称”等标准,便可认证为“美女”。经过官方认证的美女玩家,《巨人》将为其进行6000元人民币充值,对于《巨人》全套装备3.25元来说,这是一项很大的游戏资助。
 《巨人》游戏官网真棒,当年的公告保留至今,最后一句黄字“本活动已圆满结束”可以更意味深长一些,我们可以给它加半句“——并且永远地改变了国产网游”

《巨人》游戏官网真棒,当年的公告保留至今,最后一句黄字“本活动已圆满结束”可以更意味深长一些,我们可以给它加半句“——并且永远地改变了国产网游”

这之后的事情大家也看到了,这么做肯定有效、值得学习,美女认证顷刻间席卷神州大地,几乎每款国产网游都会搞一搞,一直延续到如今的手游时代。史玉柱作为先驱者这回事,倒未必有美女认证本身这般知名。 不过现在看来,美女认证其实也没有粘住真正的女性玩家,其中许多都是鸡贼厂商请来的托,跟现在大家都爱吹来吹去的数据一样,全是泡沫。这类网游认证的美女,最终败给了剑网三靠自身品质和风格吸引来的女性玩家。然而美女认证这种模式仍保留了下来。 当然,某些厂商现在可能也不做了,打算顺应时势,转变思路,从用户中来,到用户中去,开始做女性向游戏。你说这算不算越来越尊重女性玩家?我不是很确定。 对了,2008年那则关于史玉柱的报导末尾还有一小段,看完令人不胜唏嘘,我自己感觉就像躺在地上,远望刚把自己轧过去的、驶向了天边的飞车。

2008年结尾

2008年报导结尾

难兄难弟

这周末有俩图标一样、名字差不多、内容完全相同的游戏上了苹果付费榜第二、第三位,你挨着我我挨着你的,很巧。苹果整顿的风口浪尖一过,该生长的还是茁壮滋长。付费榜就这样了,没辙,也没啥说的,挂一下吧。

难兄难弟

难兄难弟

顺带一提,20天前小罗便已作预言此事,灵魂画师绝非浪得虚名。

特别加长版

我的同事祝佳音周末玩了《使命召唤:无限战争》,有些话不吐不快:

周末的时候,我玩了《使命召唤:无限战争》,我听说IGN给它打了个低分,但没看到底是多少。到现在玩了大概一小半吧——好一枚鸡肋。 夜话啊,多么灵活的题材,我可以在这里大谈某个主机上的FPS游戏而不用担心过线。我觉得IW这次犯下的最大错误就是把《使命召唤:现代战争》的高清重置版和它同捆发售。实际上我又试着玩了玩《使命召唤:现代战争》高清版,然后悲哀地发现IW并没有进步太多。 无论是使命召唤系列还是荣誉勋章系列,起家的时候都摆脱不了电影复刻版的路子。那些年正好《拯救大兵瑞恩》大热,带动了一票二战军事电影和电视剧(比如HBO的《兄弟连》),光是把电影里的场景搬到游戏里就已经够吃了。再后来“现代战争”横空出世,电影化叙事把玩家震得目瞪口呆。又过了这么多代,大概是身边的地方能打的也都打完了,基于真实猜想的高科技也用得差不多了,整个系列开始义无反顾地向着太空狂奔了。 但是为什么还是浓浓的近现代感!作为一款未来科幻题材的游戏,整个游戏看起来最“未来”的东西只是那个猎歼机器人而已。我是说,在一个战舰能跃迁、机器人能讲冷笑话的未来,战争形态仍然不能摆脱“让一个活人拿着枪和另一群活人在视距范围内对打”,把山路变成陨石带,把基地变成星舰内部,宇航员要靠抓钩……这也太让人伤心了。 而且整个剧情弥漫着一股三流军迷小说的调调,开头的日内瓦(是日内瓦吧?)大溃败之低智,简直让人觉得这样智商的政权大概还是灭亡了好。至于反派……反派简直就是一个标准化恶棍,一举一动都好像是从模版里调出来的。 而且说真的,你给我个星舰,假模假式地让我“好像有点自由度”,那就很难不让我下意识地把这游戏和《质量效应》做对比——不说别的,《质量效应》里我至少还能满船舱走呢。 我觉得可能都怪我一开始先玩了玩《使命召唤:现代战争》,不提切尔诺贝利那关(实际上我也没玩到),开头那一段动画,现在看起来仍然那么有味道。

编辑 楼潇添

louxiaotian@chuapp.com

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