“游戏MM通常都是游戏中的宠儿,而玩《巨人》的游戏MM则将成为宠儿中的宠儿。”
支付宝这两天搞了个新动作,开几个圈子,叫“校园日记”“白领日记”,却只让在校女大学生、女白领等女性用户发帖,男性用户只能点赞、打赏,芝麻信用分不超过750,还不能留言评论、加好友。 这个圈子功能真是厉害,一下子就火了。本来可能没多少人用的支付宝“生活圈”,瞬间充满各色自拍,寂寞男女倾巢出动。因为尺度问题,王思聪也发了条微博,说“o2o卖淫还是蛮屌的“,配张图,直接把支付宝叫做了“支付鸨”。 我对互联网产品没有研究,但这事让我想起国产网游中的某个相似概念,“美女认证”。
美女认证,这可能也是中国特色的游戏系统了。拿上图的例子来说,女玩家认证了,就能拿到“V<潜龙>♀御姐”的头衔,尊贵、诱惑,没准还有属性加成。 大家也清楚,美女认证这个系统,出发点很大程度上是用来吸引男性玩家的。包括国产网游在内,这一生态系统中的YY、IS等语音软件,再到现在的直播,都会有类似的认证。 但这玩意儿到底是哪款网游最早发明的? 也许在互联网其他领域,美女认证出现更早,但在游戏领域,这事儿还有一个先驱,一个大家都很熟悉的名字:史玉柱。
第一财经日报在2008年对史玉柱有过一次采访,报导标题——“史玉柱沉迷网游悟出心得:为美女玩家充值6千元”,你可以选中标题再搜一搜,互联网上还有痕迹。 报导内容不多,说的就是史玉柱一天泡在网游里时间长达十几个小时,结果发现一个问题:中国所有的网络游戏,包括《征途》在内,玩家男女比例都严重失调。
所以巨人在自《征途》后的第二款自研网游《巨人》中,给了女性玩家特殊照顾。
这之后的事情大家也看到了,这么做肯定有效、值得学习,美女认证顷刻间席卷神州大地,几乎每款国产网游都会搞一搞,一直延续到如今的手游时代。史玉柱作为先驱者这回事,倒未必有美女认证本身这般知名。 不过现在看来,美女认证其实也没有粘住真正的女性玩家,其中许多都是鸡贼厂商请来的托,跟现在大家都爱吹来吹去的数据一样,全是泡沫。这类网游认证的美女,最终败给了剑网三靠自身品质和风格吸引来的女性玩家。然而美女认证这种模式仍保留了下来。 当然,某些厂商现在可能也不做了,打算顺应时势,转变思路,从用户中来,到用户中去,开始做女性向游戏。你说这算不算越来越尊重女性玩家?我不是很确定。 对了,2008年那则关于史玉柱的报导末尾还有一小段,看完令人不胜唏嘘,我自己感觉就像躺在地上,远望刚把自己轧过去的、驶向了天边的飞车。
这周末有俩图标一样、名字差不多、内容完全相同的游戏上了苹果付费榜第二、第三位,你挨着我我挨着你的,很巧。苹果整顿的风口浪尖一过,该生长的还是茁壮滋长。付费榜就这样了,没辙,也没啥说的,挂一下吧。
顺带一提,20天前小罗便已作图预言此事,灵魂画师绝非浪得虚名。
我的同事祝佳音周末玩了《使命召唤:无限战争》,有些话不吐不快:
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