应对洪水般的新增游戏,恐怕除了打折之外,Valve还得做更多的事情。
11月30日,Steam Spy在Twitter上发布了消息:38%的Steam游戏是在今年发售的。作为全球最大的游戏发发行平台之一,Steam在2016年的增长就如同它的名字一般,“蒸汽喷发”。
这张表的统计对象是至今为止每一年在Steam上新发售的游戏。可以看到,最初Steam只有运营商Valve自己开发的6款游戏,2005年开始发售第三方游戏之后,数据开始增长。2009年到2013年这段时间,每年Steam新增的游戏数量基本处于200-600款间。
在2014年,Steam迎来了爆炸式增长:1722款新增游戏。在2015年,Steam新增了2964款游戏,2016年这个数字达到了4207款。事实上,接近80%的游戏都是2014-2016年登陆Steam的。
当然,Steam Spy的统计是存在一定瑕疵的,比如会把已经在其他渠道发售后再登陆Steam的游戏也算在内,对于游戏量的记录也有一定误差。此外,这一统计中也不包含DLC、非游戏软件以及不记录用户数据的游戏。
但无论如何,Steam游戏数量的确处于高速增长之中,中国玩家应当已经明显感受到了这一点。2015-2016年,正式登陆Steam商店的国产游戏正在增多,登陆Steam青睐之光的游戏更是数不胜数,支持中文的游戏也越来越多。
应对洪水般的新增游戏,Steam优化了用户页面,同时也推出了“Steam鉴赏家”这样的机制帮助用户寻找游戏。但如果你打开自己的列表,还是会看到一屏的游戏刷下来。恐怕除了打折之外,Valve还得做更多的事情。
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