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触乐夜话:一次突如其来的NS实机演示

触乐夜话,每天和您胡侃游戏行业的屁事、鬼事、新鲜事。

编辑楼潇添2016年12月08日 17时47分

触乐夜话,每天和您胡侃游戏行业的屁事、鬼事、新鲜事。

一次突如其来的NS实机演示

任天堂美国总裁雷吉昨晚做客了吉米肥伦脱口秀,给主持人肥伦试玩了一下12月15号即将上架的手游《超级马里奥跑酷》,顺便冷不丁请坐在观众席里的宫本茂亮了相。

宫本茂秀了秀他马里奥x黑泽明的T恤

《超级马里奥跑酷》看起来是个很精致的手游,肥伦哇哇哇地玩着,底下观众嗷嗷嗷地叫,宫本茂笑得乐开了花。

这还没完,雷吉紧接着打开放在舞台中央地问号盒子,从里边掏出一台NS,肥伦和观众就哇哇哇、嗷嗷嗷地又开始了,之后演示新塞尔达时的反应更胜。

肥伦秀这回应该是NS第一次面向公众演示。最大的亮点可能就是屏幕切换真的很快,雷吉把NS拔出底座,按两下按键的工夫,大屏幕上的画面就切过去了。

掌机模式下演示的塞尔达

坐宫本茂右边那哥们节目最后切了个镜头,脸涨得通红,其他观众基本就是狂叫,节目效果也好,大惊小怪也罢,我感觉老美真是……回头看几个国内游戏论坛的玩家反应,基本都在吵NS屏幕外一圈黑边是不是败笔……大家应该都是很开心的。

“滴滴打人”

《如龙6》在今天正式发售。我们看到这样一张图:

被揍的人有危险啊!

我一位同事看到了,管这叫“滴滴打人”。

游戏中的任务系统近些年变化很大,从早年感叹号+问号、或者箭头形式转变到了手机收发短信、邮件,甚至现在这样的SNS风格交流。当然,最早的游戏基本都是没有任务系统的,它们有游戏目标,但是不会独立出一套任务系统。

似乎从上世纪80年代末、90年代RPG蓬勃发展以后,任务导向的系统也随之发展了起来,不光RPG,FPS、RTS之类的也会有,到一定程度之后,这套系统看来又发生了变化。“任务”本身的属性越来越没有那么硬邦邦了。

《大众软件》的“最终幻想”

《大众软件》在昨夜发起了摩点众筹项目——《大众软件》的“最终幻想”:让每位读者都拥有1本“大软”,所有参与众筹的读者都将通过快递邮寄(限中国大陆普通快递覆盖范围内)获得2016年最后一期的《大众软件》杂志。而到2017年,《大众软件》实体刊将进入休刊期。

项目须在2016年12月23日6点前达到6000元的目标才可成功。但一天过去,众筹金额已经超过1500%,接近十万。

大软的最终幻想

希望拿到这一本大软的读者老爷仍然可以在12月23号前参与众筹

 

编辑 楼潇添

louxiaotian@chuapp.com

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