《光的追迹者》首先是一款正常的游戏,然后为正常的游戏添加了VR的要素。这款游戏能让你感觉到制作者确实是在做一款游戏,而不是在做一个演示VR效果的DEMO。
提起VR游戏,目前最为常见的是固定路线的FPS与寻物解谜类AVG。这也是由目前VR游戏的技术原因决定的,极少有人能承受能够自由移动的第一人称VR游戏带来的眩晕感,其他种类的游戏又似乎并不能展现出VR游戏的技术特色。
于是我们看见了大量的《VR特警》或《抢滩登陆》式的VR射击游戏,以及无数恐怖解谜VR游戏,这其中还有为数不少的国内产品——不少VR科技企业都愿意在VR大潮中在游戏界试一试水。
这一现象的结果是大量依靠堆砌虚幻4引擎免费素材,只有一个场景一两种敌人的游戏成为了Steam青睐之光VR游戏最主要的构成部分。当然我并不是针对国内VR游戏,目前全世界在VR游戏玩法方面的探索都没有什么突破性进展。
在此背景下,《光的追迹者》作为一款VR游戏登陆了Steam青睐之光,游戏目前支持HTC vive,PS VR版本正在开发中,游戏目前还处在Steam青睐之光寻求支持阶段。它没有如其他VR游戏一样注重玩家在VR实景中的沉浸式体验,而是选择了制作一款相对传统的平台跳跃解谜游戏,然后为它配上VR游戏独有的操作方式。
游戏中玩家将化身手执法杖的上位存在,而玩家的任务是指引女主——一个人类公主攀登高塔。玩家的法杖中发射的光束将会指引女主角前进的方向,空着的那只手可以控制场景中的各个机关,为女主前进铺路搭桥。
《光的追迹者》看起来其实“不那么VR”,你甚至可以说这款游戏完全可以在传统平台上复现。
但是这款游戏又确实做了针对VR的适配,你在本游戏中可以获得VR游戏独有的体验,比如基于VR的谜题,或者用空出的左手和女主互动,这款游戏中还有战斗,但是目前还没有看出战斗系统有什么针对VR的特殊设计。
这其实也是《光的追迹者》的优点,《光的追迹者》首先是一款正常的游戏,然后为正常的游戏添加了VR的要素。这款游戏能让你感觉到制作者确实是在做一款游戏,而不是在做一个演示VR效果的DEMO。
和大多数国产独立游戏一样,《光的追迹者》源自一个小型创业团队,他们有些人从游戏行业出走,有些人则是从大学开始研究自制游戏。
《光的追迹者》的制作团队主创黄佳维从大学起就投身独立游戏制作了,在大学本科期间,他制作了iOS/安卓平台手游《凌云志》。
随后黄佳维有过一段日本留学经历,在日本留学期间结识的女友现在也成了他的开发团队中的一员。
在日本的留学经历除了让黄佳维有了一个志同道合的女朋友以外,还给了他一名开发VR游戏的引路人。克林顿·安德森是黄佳维在美日研究生交流项目中结识的朋友,他是一位也在制作独立游戏的美国黑人,与黄佳维结识期间一直鼓励黄佳维开发VR游戏。后来,克林顿·安德森成为了黄佳维在VR游戏制作上的合伙人。
今年5月,黄佳维和聚集了一帮志同道合的开发者成立了“虚空位面”(Void Dimensions)工作室,工作室共有8人,6名华人,2名日本人。《光的追迹者》是虚空位面制作的第一个VR游戏。
在游戏《光的追迹者》登陆Steam绿光后不久,有一位美国玩家质疑《光的追迹者》作为一款VR游戏表现效果“very poorly”。游戏制作者使用开发者账号“Void Dimensions”义正言辞的解释了自己游戏为什么不能算一款“very poorly”的游戏之后,回复了“we have faith in this game!”
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