希望大家都能稍稍宽容一点,善良一点,这样世界或许会变得好一点。
我第一次知道有个叫Dota的东西是在2007年。
那一年我还在跟几个同班同学偷偷联机War3,隔三岔五趁爸妈不在家,上浩方来一盘Turtle Rock。后来有一天晚自习,我们班主任不知道为什么知道这事儿,把其他几个哥们挨个叫出去训话。我战战兢兢,觉得八成要被叫家长。老大出去了,老二出去了,老三出去了……然后最后也没叫到我。然后我忽然意识到,这情况更糟。
下了晚自习,老大老二老三把我叫出去:“妈的,是你卖的我们?”我指天发誓绝对不会干这种事,不然我立马XX爆炸。
老大咬牙切齿地说:“你知道老班说什么?她说,你看看人家王恺文,就好好学习,不会偷偷玩游戏。”
老大老二老三后来被叫了家长,然后风轻云淡地转战网吧,在那里玩上了一个新地图:Defense of the Ancients。我悲催地一个人继续Turtle Rock。
就这样,我错过了Dota的时代,上了大学以后身边也没人玩。后来有一天,Dota 2上了国服,我和隔壁寝室的一个学霸试图赶上潮流,兴冲冲地下载了Steam,结果发现校园网连Steam的延迟大概在10000左右,没有任何解决的方法,挂VPN或者开加速器都不行。于是我又错过了Dota 2的时代,成为了一名光荣的LOL玩家,隔壁的学霸勉强能自己玩玩单机Dota。
作为一个LOL玩家,看到Dota 2改版这事儿吧,内心并不是非常激动。我知道这次改版似乎是翻天覆地的,但你看我们LOL,每一个赛季都是一个新游戏,3个月不玩就得重新学习;我知道Dota 2这次史无前例地出了一个新英雄,但LOL几百年前就出了“齐天大圣”,每年出5-7个新英雄;我也知道Dota 2这次地图改动大,把Roshan移到了LOL大龙的位置……好吧,我不嘲讽了,我也不是一个铁杆LOL玩家,LOL sucks!
Dota 2能把Roshan天衣无缝地移到LOL大龙的位置,难道不正是说明LOL的地图是抄Dota的么!
——3000小时的Dota 2选手高洋老师
Dota 2这次加了天赋系统,这一点倒是出乎意料,因为这个机制是《风暴英雄》在MOBA圈搞起来的。我在《风暴英雄》上大概花了100个小时,后来弃坑了,一是觉得可玩性有限,二是发现不仅战网好友不玩,连匹配一局都得等好久。所以一个Deadgame加上另一个Deadgame,能带来双重的喜悦么?
但无论如何,一个11年的老游戏,下定决心对玩法进行如此之大的革新,总是一件令人钦佩和期待的事情。至少我决定试试“Dota 3”,弥补一下我青春里错过的Dota和Dota 2。
最近,在《Crashlands》这款游戏的App Store页面里,很多玩家因为没有中文而打了差评,让这款游戏的评价降到了2星。
老实说,关于“差评求汉化”这件事,该说的都已经说完了。厂商有自己的利益考量,玩家花了钱的确也有权利给出他们愿意给出的任何评价。打差评求汉化,这事儿合理合法。
然而具体到《Crashlands》这件事上,合理合法的事情未必合情。我不知道有多少人知道开发者山姆·库斯特在罹患癌症的情况下坚持了三年,做出了这个游戏,如果没看过,我恳请各位玩家看一眼,然后扩散一下。这个游戏在Steam上也只支持英文一种语言,你可以想见这是为什么——经济状况、身体状况,已经很难支撑他加入其他语言选项了。
如果打差评的玩家不知情,那么当然不需要承担指责。但我还是坚持认为,“差评求汉化”必须考虑具体的情境。对大厂用“差评求汉化”能争来中文版,我也赞同消费者联合起来向这些庞然大物施压,这是薄弱的个体在市场中的生存之道。
但对于独立游戏,“差评求汉化”真的不太厚道。你想要玩某款独立游戏,你花钱买自己在评论区发言的权利,是因为你认可了它的质量,某种意义上你喜欢它,然后你打了一个差评。玩家当然可以用“语言也是游戏体验”的一部分来对外解释自己的动因,但如果是我,不会这么干的,我的原因也很简单:君子绝交,不出恶言,何况还没绝交呢?何况这是一个独立游戏呢?独立游戏在品质方面当然不应该享有豁免权,但在支不支持中文这方面,你也得考虑人家的处境吧?
《Crashlands》的Steam评论区,好评居多,好评里求汉化的也多。我不知道为什么到了App Store,风向就变了。只是希望大家都能稍稍宽容一点,善良一点,这样世界或许会变得好一点。
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