让我们聊聊熊总的故事。
这几天,我们发了两篇和DOTA2大更新有关的文章,然后就一直有读者在网站和微信留言,问为什么不是我来写这个话题。
我真不知道自己的定位啥时候变成这样的,在我的印象里,我似乎从来没有专门写过DOTA。好吧,那就如你们所愿,让我也来谈谈我自己的感受吧。
我昨天晚上更新了7.0,买了大圣三件套,和熊总一起,大概玩了三把。熊总是谁?说了你们也不认识,你们只需要知道这是一条鱼塘好汉,而之所以我们叫他熊总,是因为熊总只玩一个英雄,那就是拍拍熊。当然,也存在一种可能,因为我们都叫他熊总,所以他只玩拍拍熊。
熊总的拍拍熊,永远遵循着一条既定的道路:开局走下路,第一件出吸血面具,2分钟打肉山。你想想鱼塘局,刚开局2分钟,系统提示告诉你肉山被干掉了,简直毫无防备,那会让你觉得对面套路一定很深,进而产生一种惶恐,从气势上就被压倒了。
走下路,出吸血,打肉山,万年如此。你能感受到什么叫做轮回,每一局刀塔都如此相似,像是命运女神手里环绕的丝线。
和熊总打刀塔,我以往总喜欢用卡尔。因为你知道,卡尔这个英雄,非常骚,有十个技能,你不搞死他,他就能搞死你,所以仇恨值往往第一位。但有熊总在就不一样,熊总永远是那个第一个跳进人堆里的人,当他举着爪子开始直线跑,只要看一眼它的面部朝向,你就知道熊总这是要上了,熊总要上了,熊总永远不会怂。熊总会为我吸收大量的注意和伤害,熊总自带斧王的嘲讽,我的卡尔配合熊总,在鱼塘里根本无人可挡。
但熊总昨天血崩了。
7.0肉山位置变了。
熊总不能走下路了。
熊总2级打不过肉山了。
熊总不甘心。
熊总想,我4级总能打过吧?
熊总4级也打不过肉山了。
熊总血崩。
命运女神手里的丝线,断了。
我不知道有什么能拯救熊总,人生就是这样,你永远不知道历史的进程会发生怎样的改变。你无能为力。
在7.0,熊总没有40连胜了。
说完了故事,让我们继续说DOTA3,啊不,DOTA2 7.0。其实我是个半AFK状态的老玩家,最近一个月,我打过的场次不超过10把(其中有8把是和熊总一起),这个游戏对我来说,如果没有人一起玩,那么它就毫无趣味。
游戏是一种娱乐,尤其是每天下班回到家里,你需要放松。但不管你承不承认,刀塔是会给你带来一定负担的,虐菜和被虐都不会让你快乐,可能你开局10分钟之后,你就会知道接下来30分钟都是难以忍受的垃圾时间,只有势均力敌艰难获胜或者绝地翻盘才会令你真正的愉悦,但那样的时刻太少了。
而且平均40到50分钟一局的战斗,实在太漫长了。
从很早开始,冰蛙就开始想方设法加快游戏的节奏。7.0也一样,诸多改动在我眼中,都是为加快游戏节奏服务的,多半辅助英雄都会拥有加速经验或者金钱的天赋,四个金币符刷新点让酱油能活得更像人一点,而2分钟刷新一次的圣水,也降低了回家补给的频率。至于天赋树对技能和属性的增强,打到后期或许会给你一点儿玩DOTA IMBA的感觉。
但还是太慢了,我昨天玩了3把,平均每把依然在50分钟左右,垃圾时间太久太难熬了。
我更愿意睡前轻轻松松随便打几把守望先锋。
整个刀塔生涯里,让我留下深刻记忆的战斗少之又少。唯一一场让我记忆犹新的,是在四年前的一场战斗。
那个时候,我是宿舍里玩刀塔最好的人。那个时候,我脾气很差,会边玩边喷。
我的英雄是地精撕裂者,我们这边的阵容是火枪、炸弹人、双头龙,还有一个忘记了。对方是大鱼人、骨法、电魂、冰魂,也许还有个火女?
当时舍友玩刀塔没多久,除了炸弹人有经验,火枪几乎完全不会。我劣势路无解肥,但没蛋用,另外两路完全崩盘。
我疯狂三线带球,伐木机就是这点好,16级以后清一波兵只需一秒,但扛不住全线劣势,很快被破两路。我很难解释那种感觉,就是那种——你觉得根本没有赢的可能性,但你就是不想放弃,甚至热血沸腾的感觉。
你会觉得,你是一个“高手”。不翻盘怎么叫高手?
只剩最后一个兵营,我几乎靠一己之力,六格神装(血精、双龙心、冰甲、强袭、飞鞋),无数次买活,吸收了对方全部的火力,守住了最后一个兵营。
90分钟,火枪装备终于成型,最后一次团战,我们一波翻盘,直插对方基地,胜利。打完之后我几乎摊在床上。
为表敬意,舍友们请我喝了一瓶果粒橙。
那还是DOTA1时代的故事,那场比赛的REPLAY被我保存了很久。
我猜每个刀塔玩家记忆里都有这种能拿出来吹一辈子的局。但很显然,现在他们都不玩了,我也不会再这么看重输赢。
现在我打游戏从不动怒,不说话,心如止水。
我经常在被逼到泉水挂机时陷入沉思,然后关掉游戏。
我很清楚地知道的是,我再打不出这样的局了。
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