最近,美国专注于网络科学和技术的调查机构Pew Research Center给出了一份详细的报告,他们从性别,年收入,人种,玩游戏的种类和频率等等维度上调查了美国社会人群中对游戏的认识,给出了一些有趣的数据和结论,我把他们归纳总结如下:
1.有一半的美国人玩过游戏,并且男性和女性数量是对半的,不过,男性更倾向于称自己为“玩家”
这些游戏包括任何平台,有主机,PC,也包含了手游。虽然有超过60%的成年美国人认为大多数玩游戏的人都是男性,但实际上在玩游戏的人群中,男女分别占了50%和48%,基本上人数相当;灵位,无论是男性还是女性,30岁以下的年轻人更乐于玩游戏,并且男性年轻人占的比率更高。
2.大众对于游戏的评价和看法,以及游戏对社会的影响是多种多样的,并且经常变化
总体来说,玩游戏的那49%的人群比不玩游戏的人要更加倾向于认为游戏有正面作用,包括锻炼人的智力,培养交流能力等等。但总体来说,更多的人倾向于觉得游戏对个人解决问题的能力有所帮助,但玩游戏可能的确是浪费时间,并且同其他娱乐方式相比,游戏也并非一种显然“更好”的选择。
3.在玩过游戏的人群中,将自己定义为“玩家”的人和将自己定义为“玩游戏的人”有所不同
科技媒体arstechnica为我们制作了更加直观的表格如下:
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