“单机成长 + 天空弱PVP + 外域强交互”,这样愿景可以期待。
由青瓷数码研发、雷霆网络发行的《不思议迷宫》在去年12月8日上架App Store,至今仍然处在付费下载榜第一的位置。这款国产Roguelike游戏以优良的美术、富有深度的玩法获得了大量玩家好评,触乐此前也做过深度评测,并对研发团队进行了专访。
在专访的最后,“团队代表”Peter表示,游戏未来会添加新的冈布奥和迷宫,并且将加入更强的玩家交互机制。如今《不思议迷宫》即将在1月23日进行春节前的大更新,除了春节特别活动的特殊迷宫、敌人与商店兑换,还会加入怎样的内容呢?
在即将更新的新版本中,《不思议迷宫》加入了“命运之链”系统,这一系统主要是提供基于GPS配对的玩家交互。在最早的关卡1-1通关后,古代竞技场后方出现“命运石柱”,点击可打开“命运の链”界面。
命运石柱上会显示附近同时在进行搜索的其他玩家,玩家可以向别人发送请求,若对方接受,则达成命运链接,获得奖励。若双方所出战的冈布奥满足相关的组合,则激活“命运の链”组合列表里的对应项,领取特殊的组合奖励。
此前在游戏中,直到解锁“天空之船”PVP系统之前,游戏的主要玩法都是单人迷宫探索——玩法足够有吸引力,但与其他玩家缺乏互动。而“命运之链”系统用意很明确:在游戏早期更多地加入玩家交互机制,凸显这是一款多人在线游戏。
目前看来,这个系统稍稍有些“头重脚轻”的嫌疑:GPS是一个相当“重”的机制,某种意义上可以引导玩家进行线下互动;“配对”又显得太轻,没有助战,也没有同步或异步的多人游戏。当然,这个系统应当只是打基础的第一步,期待后续会有更多的内容添加。
除了加入新的玩家交互机制,《不思议迷宫》的新版本还从功能与外形两方面,对“冈布奥”角色本身进行了更深入的开发。
在功能与数值方面,新版本加入了“冈布奥雕像”机制——与原本世界树和炼金中的“雕像”不同,这一次是独立的系统。在通关天空副本“龙之传说”后,玩家可以开启雪山神庙地图,完成“英雄试炼”,获得建造雕像的资格。
每一个冈布奥角色都有自己对应的雕像和英雄试炼——英雄试炼的地图也是每个冈布奥独有的。建造雕像需要特定的宝珠,宝珠由冈布奥碎片熔炼而成。雕像可以为冈布奥提供技能等级、迷宫属性和PVP属性方面的加成。
这个机制加深了游戏中后期的养成体系,只有五星并佩戴证书的冈布奥才能开启自身的英雄试炼。它一方面继续为“迷宫探索”的核心玩法服务,另一方面也与PVP系统互动,将游戏单人部分与联网部分的联系加深,体现了《不思议迷宫》强化多人机制的大方向。
对于一个把“形象”作为一大内容重心的游戏来说,“时装”系统是不能免俗的,或者说也是拓展形象体系的重要元素。
《不思议迷宫》即将加入的时装系统,与传统国产手游的“时装”相比,更像是MOBA类游戏的“皮肤”——只提供额外外观,不产生可能影响游戏性的数值加成。相对应的,这个系统也需要充值才能开启:玩家在领取消费返利礼包第1档奖励时,获赠冒险者时装,同时开放时装系统;冈布奥装备时装后,在迷宫出战、排行榜、天空战中,会替换其原本的形象。
对于一个本身充值压力很小的F2P游戏来说,这样的付费点在大部分玩家的接受范围之内。由于游戏本身在形象风格上比较混搭,这些时装也不显得违和。
总体来说,《不思议迷宫》这次新版本在保持游戏原有优势的基础上,带来了更加丰富的体验,也向玩家展示了这个游戏下一步的发展趋势:联网机制加强,数值和形象体系深化。而新加入的GPS系统,也有进一步开发的潜质:比如基于地理定位的公会组织,或者线上线下结合的PVP对战。
在上次的专访中,Peter表示,冈布奥世界最终会是“单机成长 + 天空弱PVP + 外域强交互”。如果GPS系统、数值体系延伸与时装能够相辅相成,那么这个愿景完全是可以期待的。
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