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《亚灵战记》登陆Steam绿光,这是国产横版MOBA先驱《微观战争》的续作

这会是一款跨平台的免费游戏。

编辑王恺文2017年01月20日 14时15分

1月19日,《亚灵战记》(Hunter Souls)登陆了Steam青睐之光板块。它看起来像是一款全新的2D横版MOBA游戏,但实际上,《亚灵战记》曾经以《微观战争2》的名字在国内渠道进行过测试——也就是说,这是《微观战争》的续作。

2010年起,独立游戏开发者范芃与陈智龙开始制作《微观战争》(Insecters War),这款游戏获得了第四届中国独立游戏节“最佳技术奖”。2014年,《微观战争》登陆了Steam绿光并最终发售,最初是收费游戏,后来转为了免费。

当年的《微观战争》

在《微观战争》开始制作时,“横版MOBA”的概念尚未出现,游戏最初的定位是“横版动作射击+塔防+策略”。横版对战游戏的源头最早可以追溯到上世纪末N64平台的《任天堂大乱斗》,“横版MOBA”则在其中添加了塔防、技能升级、道具等MOBA要素——在这一方面,《微观战争》可以说是国内横版MOBA的先驱。

在过去两年,业界也有一些主打“横版MOBA”的产品。Nexon在15年对外宣布了一款名为《超维宇宙》(HYPER UNIVERSE)的横版MOBA游戏,16年末还进行了测试。在Steam上,2012年有一款名为《王牌英雄》(Awesomenauts)的游戏曾经热门一时。

横版MOBA《王牌英雄》

在2014年10月,范芃与陈智龙联合其他游戏制作人创立了游鲨科技,曾经进行过一个名为“星际掠夺者”的项目,但在2016年3月停止了。随后,游鲨将《微观战争》转为免费,并着手制作《微观战争2》。与PC端《微观战争》不同,这将是一个跨平台的4V4MOBA游戏——预告片中的UI是手机端的,预览图片中的UI则是适应键盘的。

AD左右移动,UIO三键放技能,支持自定义按键

关于这款游戏的开发进度、游戏内容和上线时间问题,触乐对范芃进行了采访。

触乐:《亚灵战记》做了多久了?

范芃:这款是从去年4月开始立项的,做了一个月的准备时间,5月份正式开工的。是在微观战争免费之后开始做的,1代前几天才刚从steam下架……

触:之前测试时用过《微观战争2》做标题,在绿光上为什么改成《亚灵战记》?

范:“亚灵”是游戏里一个种族的称呼,跟游戏世界观能对应起来,英文我们确定叫“HyperSouls”。因为国内版号审核的问题,我们是用“微观战争”通过的,所以国内会叫“微观战争”,海外版本都叫《亚灵战记》或者《HyperSouls》。

触:这一作在世界观上与前作有继承关系么?

范:我们完善了整个世界观层面的内容,包括这些生物是怎么来的,他们之间都有什么样的故事,世界势力是如何。

触:在游戏模式和收费模式上,有哪些改变?

范:游戏模式方面,完善了之前一代无法做到的分类,更偏向于MOBA元素,英雄有了自己的定位。不过延续并升级了模块的设计,让英雄在自己的定位下能够更加自由的搭配属性成长的策略。

收费方式由原先的卖拷贝形式改成了免费内购形式。

触:绿光上的预计上市时间是2017年第二季度,游戏目前完成度大概有多少?

范:移动版本已经处于发行前期的准备阶段了,设定到第二季度是因为我们要针对PC版本做相应的界面调整,以匹配PC玩家操作习惯。

触:移动版本会和PC版本同期上线么?

范:几乎是同期,因为我们打算尝试跨平台联机的方式,MOBA类的游戏,匹配不到人是最糟糕的体验,我们希望通过这样的技术,尽量让玩家合流到一起。

触:不少玩家把这款游戏和《王牌英雄》比较,您是如何看待这个问题的呢?

范:《微观战争》是2010年就开始做的,那个时候都还没有横版MOBA的概念,当时我给的宣传语是“横版动作射击+塔防+策略”,后来12年《王牌英雄》才出来的,当时看到就觉得毁了,不是世界第一了,很沮丧。而且因为孤陋寡闻,还觉得是《王牌英雄》借鉴了我们的,因为他们的机枪塔射击方式和我们最早的设计一模一样,但是后来慢慢的明白应该是两方创意撞车了。

机枪塔:左边是《微观战争》最初设计,右边是《王牌英雄》

触:下一轮测试大概会在什么时候呢?

范:移动端应该是在2月份,PC端的要看绿光通过的情况,我们会先开放open beta测试。

Steam青睐之光链接

编辑 王恺文

wangkaiwen@chuapp.com

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