除了Roguelike和《恶魔城》这两个源头,Motion Twin表示游戏会达到”2D版魂式“战斗效果。
“Roguelike和《恶魔城》的私生子”这个描述是《死亡细胞》(Dead Cells)开发团队Motion Twin自己对游戏下的定义。
除了Roguelike和《恶魔城》这两个源头,Motion Twin表示“游戏的动作系统会按照魂系列的标准来设计,达到‘2D版魂式战斗’的效果”。从他们的描述来看,《死亡细胞》并没有什么新鲜的设计,不过《死亡细胞》的预告片和宣传图片都很棒,美术水准是目前《死亡细胞》最亮眼的地方。另外,《死亡细胞》看起来手感不错(这么说很怪)。下面是一些Motion Twin官方制作的动图。
关于《死亡细胞》的事情其实差不多就这些,但看到这么多精美的动图我又不禁有话要说。
随着Steam在我国的普及,国产游戏登陆Steam已经成为了一股浪潮。GIF对于青睐之光上的游戏相当重要,有时甚至能实现超过视频的表现力,但是恕我直言,可能是因为GIF很土(我记得推特上的GIF会被自动转成MP4,有些微博客户端也一样),大多数国内开发者并没有足够重视GIF,并且几乎不会做GIF。
我们有过一篇文章专门讲过GIF的艺术,我想再补充一些。其实我也是最近才搞清楚对GIF的真谛所在——帧数高。类似一白遮百丑,只要帧数够高,就算深圳萌人设也能“看上去手感很好”。根据我的一些实践(我看过相关的经验文章,但找不到原文了),要点有两个:一、原视频的帧率一定要高;二、GIF的帧率要调高。
都是常识,水得很,说出来我自己都脸红,但是太多人不在乎。《死亡细胞》的动图都是每秒33帧,而我见过不少每秒10帧甚至更低的瞎眼宣传GIF。我自己之前做的也都基本很瞎眼。
当然,GIF的帧率可能是动态的,我要表达的是:软件设置里把帧率调到尽可能高就好。
看两个实例吧。
我从动画片《一拳超人》片段里截取了上面两个动图。“60帧”和“30帧”只是一个定性的参考,成品帧数效果和你的软硬件都有关系。这两个图间的效果差距应该非常明显——尤其是抖镜头和拉镜头时的流畅感。现在的动作游戏普遍不学好,也爱狂抖镜头,这在低帧率的视频和动图中会造成极为恶心的效果。
我说完了。《死亡细胞》已经登陆绿光。
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