任天堂在上周发布了他的下一代主机Nintendo Switch的详细内容,并且发表了它的发售时间和首发游戏阵容。
而这台新的主机也向广大玩家提供了一种全新的玩法:和以往对战电子游戏的不同之处在于,你先需要观察你的观战对手,而不是游戏的电子屏幕。
Switch的综合制作人小泉欢晃在回答华尔街日报记者TAKASHI MOCHIZUKI的提问的时候谈到,“在你玩牌的时候,你会看着对手的眼睛来观察并思考自己的战术,我觉得这非常棒。然后我们突然就发觉,还没有任何一个电子游戏设备能够给玩家提供这样的娱乐方式。”
而这也可以在一定程度上用来解释为什么任天堂要如此不遗余力地说服玩家,同他人对战是一件多么有趣并且有意义的事情。任天堂给他们的新主机Switch定价尾300美元,而这都要比它的竞争对手PS4和Xbox One高,后者还会捆绑一款游戏。在上周的发布会结束之后,任天堂的股价就下跌了5.8%。
当然,这台主机也包含了传统电子游戏的玩法。但任天堂特意为它制作了一系列“不需要观看屏幕的小游戏”。
小泉说,“我们认识到,当来自另一个频道(另一种媒介)给出的信息足够准确的时候,你真的就不需要再去观看屏幕了。”
而Switch的总监高桥伸也说,“我们探索了许多不同的道路,花费了不少功夫才最终找到了这个电子的。”Swtich的开发开始于3年前,当时它还叫做NX。
小泉继续补充道,“我们回头看了看任天堂过去走过的路程,我们发现,这真的是一家提供了非常好的娱乐的公司。所以,当上面的这个基本概念定下来之后,Switch的基本构造很快就出来了。比如说,你需要把游戏机带出家门的话,你就需要有两个手柄;同时,如果对方没有设备的话,你还是没法和他们一起玩,等等;我们想要给玩家更多的、如何玩游戏的选择。”
而这也是他们称为Joy-con的全新的手柄的由来。
小泉希望这台新主机能够带来让玩家在公共场所玩游戏的热潮,就像在去年《Pokemon GO》做到的那样。“通过SNS来分享游戏的乐趣固然好,但我们依然还是希望玩家可以在街角分享这些游戏。我觉得,当我们看到有不同的人在不同的场合用不同的方法玩Switch的话,这台主机就可以说是成功了。”
本文编译自华尔街日报报道。
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