寻求报道

触乐夜话:玩末世游戏时的几个脑洞

即使在这样的末世里不幸死去,我也希望吃饱了再死。

编辑梅林粉杖2017年01月20日 16时59分

触乐夜话,每天和您胡侃游戏行业的屁事、鬼事、新鲜事。

小罗就为了口吃的,至于这么酸吗?

这个月PSN会免了《这是我的战争》,准确地说,里面还包括DLC《小孩子们》,算是一个完全版了,于是我又燃起了对这个游戏的兴趣,然后……我白金了。

你看作为一个非一线编辑,作为一个只是在大家都忙时来顶个锅写夜话的人,好处就是可以凭着自己的爱好去玩游戏,而不是像别的编辑老师,一般都带有鲜明的目的性,急匆匆地玩通,急匆匆地写评论,有时候写得High了(但还是很客观的),还会惹得谁不高兴。所以,我真的是在享受《这是我的战争》:一方面我比较喜欢它的画风,2D横版这听起来不太怎么有吸引力,但场景和人物的描绘还真是好细腻;另一方面,我比较喜欢末世题材,《辐射》《废土》《行尸走肉》《最后生还者》,甚至还包括《死亡岛》《求生之路》《生化危机》等等吧,我都挺喜欢的,而且玩的时候真的可以把自己代入进去,设想我遇到这样的困境会怎么反应和行动,我真的会不断脑补,我这样的智商在游戏里能够活几集?

我甚至设想了一下我现在住的小区里有什么地方能当避难所,有什么地方可以囤积食物不被抢劫,有什么办法可以得到干净的水,能够刷牙洗脸洗衣服,想完了以后我觉得在战时的城市里活下去,没有水电煤气,还真是挺难的——别的不说,光说没有水,难道你让我自己打井吗?现实永远比游戏里残酷。

我还挺期待《最后生还者2》的,你呢?

好吧,把胡思乱想收回来,我想说我玩《这是我的战争》的时候也开过一些脑洞,我想把它们写出来,我们可以一起探讨着。

首先,我问过自己,在这些末世游戏里最让我感慨的是什么?其实并不是生活的艰难、物资的缺乏,最让我感慨的永远是里面的故事。《行尸走肉》《最后生还者》这样的游戏有整体的叙事,让你一直跟着剧情发展走,关心里面人物的一举一动,以及最后的结局。《辐射》《废土》以及《这是我的战争》可能主线没有什么意思,但是大背景下的小故事值得玩味,巨大场景里的一个小房子里可能充满了悲伤或欢乐,你的行为也可能引发各种的道德选择,作为选择困难症患者,我反而乐在其中——这才是让我不断探索地图的动力,而并不是找到更多的物资、让我在这乱世里随意地苟活下去。

Quiet House可能是你第一次面临道德选择,是抢还是不抢?

大格局下的感人小故事,这一点《这是我的战争》玩得非常纯熟,这是这个游戏用不太大的架构取得了巨大成功的关键。我真的希望国内的游戏开发者,尤其是没什么钱的独立开发者,可以多走走这个路子,别还窝在民居里搞开发呢,就整天琢磨着怎么给内购留口子——也真是大环境害人。

《这是我的战争》DIY模式里必选的超市地图,你会等到大兵把妹子推倒的,对吧?

我的另外一个脑洞来自《这是我的战争》主机版的手感。我曾经试着在手机上玩过这个游戏,还是挺艰难的,尤其是当你家里的各种设施都建立起来以后,可以互动的热点星罗棋布,各种误操作是免不了的。但主机版就改善了很多,很多精确的控制可以靠十字键来实现,应该说这本身就是一个适合主机操作的游戏。

这种感受越来越让我不喜欢在手机上玩游戏,就像有了主机之后也很难喜欢笔直地坐在电脑前玩游戏一样(何况我还有鼠标手),手机固然可以在各种场合随拿出来随玩,可以触点操作,但缺点也是很多的,比如说不容易长时间待机,每次进游戏都可能重启,以及除非你有外设,否则很多游戏只能用虚拟按键操作,这对有些游戏来说还是挺难的。

所以我对掌机仍旧抱有一丝的幻想。很多人说索尼不会出掌机了,没准索尼真是这么想的,但是从很多角度去对比,掌机,或者直白点说,一台专门用来玩游戏的移动设备,仍旧可能比一部手机对玩家来说更友好。我真是觉得可惜,除了任天堂似乎没有厂商再对掌机有足够的信心。微软对整个主机市场好像都提不起兴趣了,更别说掌机;索尼呢也是没有好好规划一下PSV,新一代的掌机?谁也不知道是不是真有。

我承认对许多人来说,他们不在乎手机玩游戏的体验是不是最好,他们看中就是手机还能免费玩游戏而已,可是主机市场仍旧足够大,掌机的空间也还是有,作为厂商不去占领这个空间,那结果当然只能是慢慢失去。

Switch到底算主机还是掌机呢?看作一个掌机还是挺吸引人的呀……

最后我想聊几句末世游戏的场景设计。我玩过的很多末世题材游戏,尽管我是很喜欢的,可是场景设计里也有很多不合理的地方。比如说B社接手以后的《辐射》系列,大概是为了突出那种破败的感觉吧,整个世界里几乎没有一个完好的房子,一个干净的屋子,这真是令人难以理解的。我真觉得,不管世界完蛋到了什么地步,也不会缺乏强迫症患者,不会缺乏每天把屋子里打扫得干干净净的大妈大婶,但《辐射》系列真的很可怕,就算是在核弹镇属于我自己的房子里,也是始终无法摆脱那种脏兮兮的感觉。《辐射4》也是,不管我能给屋里添加什么新的设施和装饰物,屋子的一角永远有一堆无法铲除的垃圾,或者丢着几块死人骨头。

我只是勉强可以把这种地方称作温馨……

《行尸走肉》《最后生还者》也有这个问题,主角经过之处几乎没什么可以称得上干净或温馨的地方,但这些游戏里的设定大概还是可以解释的,毕竟主人公们居无定所,每个房子只是一个临时藏身处而已。

相比而言,《废土2》里的场景设计就更合理一些:所有的室外场景都荒凉破败,但到了室内,就真的有一些可以让我感到安心的地方,这才是常理之下真实的末日世界呀——威尔·史密斯在《我是传奇》里面也是打扫屋子的对不对?

即使在这样的末世里不幸死去,我也希望死在一个有尊严的地方。

安全和干净的游骑兵基地,旁边还有个博物馆呢……

嗯……脑洞再收回来一次吧,管它什么末世,今天是触乐的年终聚餐,你在看夜话的时候,我们正在某个土豪的地方,大鱼大肉呢——即使在这样的末世里不幸死去,我也希望吃饱了再死。

周末愉快!

编辑 梅林粉杖

meilinfenzhang@chuapp.com

其实,我是一个美工

查看更多梅林粉杖的文章
登录注册后写下你的评论,或作为游客评论

作为游客留言

登录注册,更顺畅地进行交流

使用社交账号登录

关闭窗口