所以,让我来编个小剧场助兴吧……
嗯,这其实是个正经的讨论。
前几天,有位在澳大利亚做游戏开发的朋友发给我一张图表,这是澳大利亚游戏开发者协会发布的一份过去一年澳大利亚游戏产业的总结,里面有些数字让我比较惊讶,这其中开头的这组尤其让我没想到:目前澳大利亚游戏产业总共有63个工作室,雇员842人,这就是袋鼠国所有的从业者了,可能还没有我周围某座楼里的开发者多。
在我印象里,澳大利亚的游戏业还不至于如此“凄惨”,毕竟这里有过一些看起来不错的3A工作室,比如位于悉尼的Team Bondi,制作过《黑色洛城》,以丰富的人物表情著称,至今仍被人津津乐道。还有2K Australia,曾经作为Irrational Games的一部分,一起制作《生化震荡:无限》。你看,开发的都是有头有脸的名作,不是有技术力,就是有创意。但是我们也知道,在如今这个时代,高昂的开发费用让3A游戏的开发越来越不可持续,稍微出点问题的工作室就可能被踢出局。这些我熟知的澳大利亚工作室也在过去几年关闭了,如今留下的是63个工作室、842人的统计数字,可想而知每一家的规模有多么小,事实上也是这样,绝大多数这样的小工作室都在开发移动游戏,也有涉足主机和VR游戏的,但占比少得多。
我无从去评论什么,因为这张图表就是我对澳大利亚游戏产业的所有了解。我们过去也很少关注过澳大利亚的游戏业究竟怎样,我搜了一下本站,只有一篇译文《遥远之岛的啤酒与像素——澳洲游戏开发者社区印象》大概算是深入到了本地开发者的心里,其中有位受访者这么说:
“创新风潮由独立开发者开始,一直影响到学生、创业者和普通游戏公司雇员。各种规模的创业团队都有许多成功案例。当然,比起大规模游戏开发者集群,我们还很小。但我们正在向着光明的未来前行。”
从图表中也能看到,51%的工作室在开发独立游戏和自有IP,所以,摆脱了大型游戏的开发工作,也许是好事?也许真的意味着这里游戏业的重建和发展?
在这张图表的最后,也列出了目前澳大利亚游戏业面临的挑战,排在第一位的竟然是“缺乏政府的支持和理解”,这给人一种似曾相识又乾坤倒转的奇妙感觉,其他的困难还包括缺乏早期开发资金、技能和经验的短缺等。即便如此,我仍旧对这位朋友的开发者生活充满向往,毕竟你不用在一个到处是霾的城市里挤着地铁上下班,开发着羞与人说的换皮大作,你说谁不想开发一些看起来有面子的游戏,住在郊外的独栋里,没事儿的时候还有心情仰望下星空呢?
今天是情人节,就算我不想看到,也轻易地有一些网游广告会跃入眼帘,提醒各位玩家今天是个在游戏里送礼物、结婚的好日子。这是个老得不能再老的话题了,是不是?但是你看,直到最近,我还能看到这样的呼声:
说实话,我已经在《魔兽世界》里AFK了许久,不知道这游戏里是不是已经开了结婚系统,网上查了查,应该是还没有?暴雪挺有骨气啊!
再说实话,都这么多年了,我觉得就算开了我也不会太惊讶。但这是搁到现在能这么说,很多年前,我自己刚当编辑的那个时候,还是有一些莫名中二气的,看到有人说“《魔兽世界》为什么不开结婚系统啊”,我就冲动地想说“傻X,洋大人才不会像你一般见识”!然后,作为新晋小编,我还可以在媒体上发一些抵制国产网游庸俗化的文字,貌似还赢得了很多读者的赞誉(当然他们主要玩单机)。但怎么说呢,我们国家的网游产业有个定律,就是舆论上看似越反对什么,我们就越要做什么。结婚系统就是在高玩们的冷嘲热讽中迅速崛起的,而且从来都没有冷落下去,时至今日,已经有人自豪地说“我是玩着结婚系统长大的”,真正完成了中国游戏产业一代玩家的素质教育,那么任凭多少人大声疾呼,也是很难再引导这个群体的兴趣爱好了。
《魔兽世界》呢,这么多年来,变化也很大。我其实是个比较古典的玩家,我觉得十几年前的《魔兽世界》就挺好的,而且我相信,当这个游戏处在一定上升期的时候,它也可以较少地顾忌玩家喜好,去做一些真正自己规划出来的内容。当这个游戏的在线人数开始下降,开始分担财报的压力的时候,它就会有一些不由自主的变化,不知不觉的,《魔兽世界》也变成了一个包罗万象、有各种奇怪玩法的大杂烩,我就真觉得开了结婚也不是什么大不了的——反正《魔兽世界》核心的那些东西基本还在不是。
对了,师徒系统、儿孙系统也不错,还是一起加入吧!我好期待的!
前几天的夜话里,楼潇添老师在游戏改编电影那个话题里出卖了我,说我对游戏改编电影没什么兴趣,你看我得澄清一下了:我也不是完全没有兴趣,只是当你有了女友或者媳妇以后,看电影就不是一个人的事儿了。
“我们去看《生化危机》终结篇好吗?”我提议。
回答是:“什么乱编的剧情没兴趣!”或者:“我讨厌导演、女主跟李冰冰!”你看这就没有一起去看的基础了。
“什么?同一天还有《刺客信条》?”媳妇问,“相比之下,还是看《刺客信条》吧。”事情又有了转机。
你看,事情就是这样。
(楼潇添老师提醒我,情人节应该虐狗,所以我就多写了这么一段。)
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