根据我数百个小时的体验,在下午6点至晚上11点,你会看到什么是真正的“潜行游戏”,而进入午夜之后,网战又会回归“射击游戏”的本质,但无论是哪一种,你都将体会到比剧情模式强烈数倍的残酷。
对大多数玩家来说,《最后生还者》(The Last of Us)这款游戏应该不算陌生。作为PS3末期的看家代表作,它以细腻的人物刻画以及发人深省的剧情流程,得到了玩家和媒体的一致好评。在不少人眼中,《最后生还者》是一款单机神作。
不过,可能有些玩家并不知道,它其实还有一个多人模式,已经推出很久,并且非常具有可玩性。抛开剧情模式,单是《最后生还者》的多人模式就足够让一些人沉迷个上百小时。在剧情模式里,就算你选择难度最高的“绝地模式”,敌人几乎枪枪致命,但游戏里的AI终究是斗不过人类的大脑。一旦你摸清了它们的行动路线,游戏的难度就会陡然下降。
而在多人模式中,你将体会到比剧情模式强烈数倍的残酷,甚至有时会感到绝望。
《最后生还者》的多人模式分三种,“补给争夺”“生存战”和“盘问”。
一般来说,大多数玩家都会聚集在“补给争夺”这个模式中。该模式的规则并不复杂,对局双方各有4名玩家(3种模式都是如此),在开局后双方均有20条命,队里每死一个人,便会扣除一条命。谁先干掉对方20条命,谁便取得胜利。
“盘问模式”对新人玩家来说相对更友好一些。在这个模式里,双方都可以无限复活。在将敌人血槽打空,使其倒地进入“濒死”状态时,玩家可以上前对其进行“盘问”,以获得对方的保险箱密码。全队成功盘问5次后,便可得到对方保险箱的位置。率先开锁的一方,就是胜利者。
最后就是“生存者模式”,这个玩的人相对少一些。其玩法与传统的CS其实很相似,双方在每局中都没有重生机会,成功击杀对方所有成员就算拿下一局,哪一方先拿下4局,就能获得胜利。
无论哪个模式,玩家均可在其中开启红色的“补给箱”,获得原材料去组合一些有用的道具。与剧情模式相同,在网战中,玩家一共有6种道具可以制作,分别是:改装棍、弹簧刀、医疗包、钉子炸弹、燃烧瓶、烟雾弹。
这些道具和剧情模式中的用法基本相同,只有2点需要注意:一个是改装棍只可使用一次,另一个是钉子炸弹虽可以当作陷阱使用,但只能在非瞄准模式下按R2键才算一个有效的陷阱,当你扔出它时,不管落点附近有没有敌人,它都会爆炸(剧情模式中,钉子炸弹只会在附近有敌人时才会爆炸)。
另外在战斗中,除了燃烧瓶、喷火枪、军用狙击枪爆头、弹簧刀刺杀这4种方式之外,玩家在血槽被打空时并不会立即死亡,而是进入“濒死”状态,可以在地面上爬行一段时间。在这段时间里,若有队友前来救援,便可让你重新站起,拍拍尘土继续奋战。
而若是敌方在你濒死时按下三角键,就会触发“特殊处决”动作,用各种极其耻辱的方法致你于死地。其中比较凶残的大概就是“地面弹簧刀”处决了,被处决者会被敌方强行按在地上连戳数刀,并在心理上受到暴击。
其它比较“震撼心灵”的处决方式,还有“端着霰弹枪打断腿再打烂头”“将对方踩在脚下并在其求饶时对着胸口连射数枪”,种种。这种羞辱对方的效果,比在某些游戏中大喊“Sao Ni Ma”要强烈数倍。因此,这个游戏中也是没有“Sao Ni Ma”文化的,因为在你“Sao”的时候可能就已经被对方按在地板上,拿着军事来复枪对着你肚子连射了一弹匣子弹。
另外还有一个重点是,《最后生还者》网战拥有等级系统。
每局结束后,游戏会清算玩家的“零件数”(相当于分数)。通过收集零件,你在单局游戏中可以购买一些额外的装备来加强自己,比如防弹衣或“可购买武器”(通常比战局初始携带的武器要强大得多,如范围攻击的榴弹枪和高射速的来复枪)。通俗点说,和CS里的金钱是一个作用。
游戏中获得零件的方法有很多,击倒、处决、救援、治疗、制作道具、标记等,都是零件的来源。对于新手来说,专心去治疗救援队友,往往比直接与敌方作战获得的零件更多。另外,就算你打不死别人也没有关系,游戏对于连续两次未击倒任何敌人的玩家,是有零件补偿的。当你连续死亡两次后去开补给箱,会获得大量的零件。
而零件的另一个作用是,当每局结束时,系统会将其换算成“补给”(可以理解为经验值)。随着补给收集的增加,玩家的等级会得到提升,可使用的武器和技能也会越来越丰富。通过收集零件,当玩家达到一定等级时,可使用的装备点数最终会上升到13点,而每增加一个携带的装备或技能就会消耗一定点数。
举例来说,出战使用猎枪会消耗2个装备点数,如果想要为武器消音的话,还需要再另加2个装备点数。此外,所有技能也是要消耗点数的。比如你想在潜行时不易被对方发现的话,就需要携带“潜行专家2”,并消耗你4个技能点。若是不想被敌人标记,还需再加1个技能点,换成“潜行专家3”技能。
游戏可选用的武器和技能都非常丰富,大多都可随着升级去解锁。另外,也有部分需要花钱去解锁的武器和技能,不过该游戏平衡性做得还是不错的,就算不花钱去买,你依然可以制霸全场。
所以,如何合理搭配武器和技能,就成了《最后生还者》网战新手的一门必修课。由于技能太多,搭配也非常丰富,这里就不一一列举了。如果你觉得自己枪法不好总是打不到人的话,笔者推荐一个不错的技能:格斗家2。这个技能会让你的改装棍可以使用两次,并且在肉搏战中立于不败之地。更重要的是,它只消耗3个技能点。
当然,以上只是对《最后生还者》多人模式的一个非常粗略的介绍,很多细节还需要玩家自己在其中体会。相对来说,这是一个更加追求“真实感”的对战游戏,苦涩却又后味纯正,可以让人越玩越上瘾。如果说飞檐走壁和光枪射击类的射击游戏是甜感十足的饮料的话,《最后生还者》多人模式则像是窖藏多年的老酒,越品越香。
但另一方面,陈年老酒相比可口可乐,更难让很多人接受。《最后生还者》网战模式对于新人玩家来说,是非常不友好的。
多人模式的规则像是一潭清澈却极深的水池,一眼能望穿池底,却又深不可测。
尤其对于那些已经通关剧情模式的玩家来说,当他们首次接触多人模式时,第一感觉往往是,这游戏的多人模式和剧情里的玩法都差不多嘛。冲刺、潜行、聆听、射击,操作上和剧情模式完全一样。初进战局,很多熟玩“绝地模式”的玩家,个个都似信心满满的雄鹰,摩拳擦掌着准备端枪射敌人一脸(包括我)。
然而现实情况是,你可能刚刚发现一个敌人露出头,枪才举了一半便被打成了马蜂窝。或者,就在你看到前方有人背对着你开补给箱,你的瞄准镜对准敌人头上准备打他个稀巴烂时,背后突然有人捂住了你的嘴并用弹簧刀一刀刀刺穿了你的肾和尊严。又或者,你以为可以像剧情模式里那样,匍匐在掩体之间企图杀人于无形时,对方早就洞穿了你的小心思并扔出一枚燃烧瓶。看着烈火中惨叫的游戏人物,你会怀疑,之前玩的会不会是假末日游戏。
惨烈的不仅仅如此,由于游戏的匹配机制缺陷,导致对战双方的实力经常会严重不平衡。当你以新手生存者生存者进入多人模式时,迎接你的往往是一群可怕而老练的杀手,让你感觉自己就是那个将要被剥皮的猎物。更让人绝望的是,身边那些奋战的队友很可能枪法还不如你。
另外就像之前所说,《最后生还者》网战的规则只是看似简单,很多你在剧情流程中的经验,到了这里可能就成了一个个陷阱。
例如在单人游戏中,有时是需要进行跑动的,特别是和一些人类AI对战,跑动可能就意味着战机。所以在刚接触网战的时候,一些人应该也是这么做的。然而你跑着跑着就会发现,自己死得特别快,而且会遭到一些队友唾骂。这是因为,这个游戏的网战中,当有玩家进行跑动时,会将自身暴露在雷达中。基本上,这等同于对所有敌人大喊:来啊,过来打我。
但是,在你玩过一段时间,稍微学会克制自己的跑动欲望后,又会看到很多老鸟似乎在奔跑间就击杀无数,连蹲都懒得蹲。于是你就彻底陷入了迷茫:跑,还是不跑?
这个行动节奏,是需要大量的实战才能很好掌握的。在此之前,更多人便选择了一条更为保险的做法:蹲。
要说《最后生还者》网战和其它很多突突突游戏的不同之处,大概就是这个“蹲”字了。就算你之前只接触过剧情模式,你也知道这游戏拥有一套非常成熟且实用的潜行系统。在剧情流程中,大部分场景都可以徒手靠暗杀一路打过去。到了网战模式,这套潜行系统也被移植了过来,只不过变得更加复杂一些。
成熟的潜行系统,也让游戏衍生出了一种“蹲”的气质。
首先要说明的一点是,笔者在《最后生还者》网战模式中的游戏时间大约在300来个小时,另外还有100多个小时用来翻阅各种网战资料和技术视频。由于这个网战模式相对小众,很多游戏技巧和经验都非常的零散,收集起来颇为困难。由于个人作息原因,我大约一半的游戏时间都是在半夜零点至5点之间,在这个时间段里,基本上对战的双方都以欧美人为主(日本人也有不少)。
因为如此,笔者和国内国外玩家都对战过很多次,并且和国内、日本以及欧美玩家都组过固定团队。时间一长,我渐渐地发现,自己在零点之前和零点之后,玩的虽是同一个游戏,却经常有着完全不同的体验。
相比那些欧美蛮牛,国内的玩家,似乎更偏爱“蹲”。
前文中,笔者介绍了这个游戏拥有非常多的技能,其中有些就与“潜行”有关。除了之前介绍的“潜行专家”,还有诸如“敏捷”(消除脚步声以及增加潜行时的移动速度)和“尖耳朵”(增加聆听模式的恢复速度)等。这其中,国内玩家最喜欢的技能,大概就是“潜行专家2/3”。如果你去贴吧看一圈游戏心得就会发现,这技能几乎已经成了标配。
一般来说,大多新手在《最后生还者》中吃过几次亏以后,之后一段时间里都会变得小心谨慎,能走路就绝不跑动,能蹲着就绝不直立行走。这是因为,游戏的多人模式和剧情模式一样,也是可以进入“聆听模式”的。
在此模式下,除非对方距离很远、不做任何行动或是携带“潜行专家2/3”技能,使用聆听模式的人是有很大概率隔着墙看到对方轮廊的,就算隔了几层墙就可以。而蹲着走加上使用“潜行专家”技能,可以有效降低被对方发现行踪进行偷袭或包抄的概率。活用这个概念,新手会大大增加自身的生存概率。
然而在渡过新手阶段后,国内外玩家的打法似乎就渐渐发生了分化。如果你经常在白天和半夜间换着打的话,就会发现在国内玩家最活跃的时间段(通常是下午6点至晚上11点)里,大部分战局的双方都偏爱蹲着走,甚至经常会出现双方全程蹲着行动导致双方人头都没杀完,该局就结束了(15分钟为一局)。
就算你全程不断使用聆听模式,也很难发现几个人,因为大家都携带了“潜行专家”技能,你根本就无法听到他们的行踪。所以在下午6点至晚上11点中,你将体会到什么是真正的“潜行游戏”。
而在进入午夜之后,当国内玩家渐渐都睡去、欧美玩家纷纷上线时(以欧洲居多),这游戏就会回归其“射击游戏”本质。
以“水坝”这张地图为例,本图拥有一个平坦而布满掩体的高地以及一个大雾弥漫的低洼地区。午夜后你会发现,双方大多时候在开局后都会乖乖冲向高地,占据掩体进行对射。而这个打法在“国内高峰期”是行不通的,因为开局后经常会有一两个队友冲下雾区开补给箱,甚至全队一起,导致双方被迫进入一个“躲猫猫”状态,根本对射不起来。
笔者个人来说,偏向于使用“欧美式”直来直去的打法,这样可以提高获得分数的效率,进而提高全球排名(排名依据单位时间内获得零件数)。而如果双方全程蹲着打的话,获得分数都会少很多。也就因为这样打,我在“国内高峰期”里吃了很多亏。
情况往往是这样的:当我在发现敌人行踪,抢占有利地形与其对射时却发现,身后队友还在远处蹲着慢慢往过挪动,甚至走向相反的方向去开补给箱……然后我就遭到对方队友夹击,完全讨不到什么便宜。不仅是路人局,即使和经常玩的朋友一起组队打团,也经常会遇到此种尴尬情况。而在与欧美人一队时,这种情况也会少很多,即使大家只是临时组的野队(日本队也差不多是这样)。
国内《最后生还者》网战圈的独特性还不止于此。当你在国内玩家活跃的时间段,会发现周围有大量的玩家都会使用短枪、战略霰弹枪与霰弹枪三种“喷子”,俗称“三喷老艺人”。尤其是战略霰弹枪,几乎你每局都能看到两三把。如果不是的话,那你有很大概率是进了欧美人的游戏。
要说战略霰弹枪,在这个游戏里大概算是最易使用的武器之一了。由于它的准星是一个圆圈而不是点,会使得你击中敌人的概率大幅提高,并且在中距离就能两枪放倒一个满血的玩家。
而“可购买武器”霰弹枪则更为暴力,可以称得上是整个网战中最残暴的武器了。在近距离上,它只需一枪就可击倒一名不穿防弹衣的生存者。若是稍微搜一下这个武器,就会发现很多人都在抱怨它的不平衡。更极端些的,甚至会去想尽一切办法羞辱使用霰弹枪的玩家。
这里顺带提一下《最后生还者》中的一个约定俗成的羞辱动作,就是对着倒下或被处决的敌人连续按下圆圈键。人物快速连续反复的“站——蹲——站——蹲”,看起来与某种不雅动作非常相似。如没有什么大仇大恨,建议还是不要使用这个动作。
不仅这个游戏,在笔者游玩的另一款MMO射击游戏《命运》(Destiny)里,国内玩家似乎也是非常偏爱霰弹枪这种简单暴力而有效的武器。相比午夜后欧美玩家武器种类的百花齐放,国内PVP中的武器选择更加齐整和高效。哪个最好用,大家就都选择那个。
其实以笔者来看,用霰弹枪也并没什么不妥的,毕竟它只是一把近距离杀器,在中远距离上的威胁近乎于零。一般玩家爱用很正常,但要让喜“蹲”之人用起来,那就不是一回事了。
提起“蹲”这个事,《坦克世界》玩家据说也深受其苦,开局到结束缩在掩体后边打黑枪的不计其数。虽然我只看过这款游戏的对战视频,但在第一感觉上,这也是一款十分适合“蹲”文化的对战游戏。
非要形容“蹲”这个事的话,大概可以用两个字形容——憋屈,真的憋屈。
之前笔者提到,《最后生还者》网战中,国内战局双方大多都更偏向于“蹲”。对于这类玩家,我姑且将他们分为两种:轻度蹲者和重度蹲者(简称轻蹲和重蹲)。
一般来说,轻蹲更为普遍一些。这类玩家往往会携带“潜行专家2/3”技能,常年匍匐在地图各角落之间,并且,他们中的许多人都至少会携带一把战略霰弹枪或短枪。在满图游走的同时,偷袭那些粗心的落单者或开箱之人。或者,轻蹲们会三五成群聚集在一起,形成一个可怕的黑洞:你不知道走到哪个补给箱时,就被迎面射来的霰弹枪们打成了筛子。
而重度蹲者,更是这个游戏中最可怕的一股力量。相比轻蹲群体,他们数量不多,悄无声息而极具耐心,手上端着消音的战略霰弹枪或上好膛的霰弹枪,静静不动地蹲在某个补给箱附近,等待那些上来开箱的倒霉蛋。由于在这个游戏中,即使你进入聆听模式也无法听到静止不动的人,而你总是要去开一些补给箱的。于是,在开箱的那一瞬间,你就注定要在补给箱前献出宝贵的生命。
而且,蹲补给箱只是重蹲们的套路之一。事实上,在地图的任何一个地方,你都可能会突然看到掩体中、矮墙中甚至垃圾箱中冒出一张凶神恶煞的脸,枪枪致命,步步惊心。
如果说还有什么比重度蹲者更可怕的存在,大概就是同时手持短枪、战略霰弹枪与霰弹枪,身穿防弹衣还一蹲不起的“三喷老艺人”了。在这股“蹲”文化的影响下,国内的《最后生还者》网战变得非常烧脑而考验耐心:一方面,大家都在潜行,你如果站起来打头阵的话,基本只能白白送命。而另一方面,霰弹枪们又无处不在,你得时时堤防着每一个角落,以免被打个措手不及。
虽然在前文中,笔者字里行间都透着对“蹲”文化的某种怨念,究其原因只是和个人打法不合而已,并不是说这样打就不好或者无趣。相反,这种带有“躲猫猫”性质的对战,是吸引很多国内玩家去玩它的原因。在我经常组团的好友当中,有不少人都觉得这种玩法非常有趣,很好地将它和其它一些“无脑”射击游戏区分开来。有时我也会和他们组团一起打内战,大家也其乐融融,从未发生过任何不愉快的事情。
总的来说,无论你是喜欢斗智斗勇还是正面血拼的玩家,《最后生还者》网战都能给你提供不错的体验。如果想要感受“真实又残酷”的生存斗争,这款游戏应该会适合你。
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